logo
Pak de appVerbeter je spelervaring
Installeren

Sportsbook Regels

Algemeen

1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing bij het gebruik van het Sportsbook-platform voor weddenschappen. Door een weddenschap te plaatsen, accepteert de rekeninghouder automatisch de voorwaarden van de actuele Sportsbook-regels en gaat er volledig mee akkoord. De rekeninghouder bevestigt dat hij/zij op het moment van weddenschappen de meerderjarigheidsleeftijd heeft bereikt die is toegestaan voor weddenschappen volgens de wetten van het rechtsgebied waarin hij/zij zich bevindt. Alle informatie die de speler verstrekt tijdens de registratie op de Sportsbook-website is actueel en nauwkeurig; de speler begrijpt ook dat er een risico bestaat op geldverlies bij het plaatsen van weddenschappen en dat het niet mogelijk is om claims in te dienen bij Sportsbook in verband met verliezen.

1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om, zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving, wijzigingen of aanvullingen aan te brengen op de hier uiteengezette regels, voorschriften en betalingsprocedures, evenals op betalings- en weddenschapslimieten. De voorwaarden van eerder geplaatste weddenschappen blijven ongewijzigd; alle volgende weddenschappen zijn onderworpen aan de gewijzigde regels.

1.3. Door de voorwaarden te accepteren en u te registreren op de website, gaat u ermee akkoord dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren, zoals nodig en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of op verzoek van de relevante regelgevende autoriteiten. U gaat ermee akkoord de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. Wij behouden ons het recht voor uw account te schorsen of uw toegang daartoe op een redelijke manier te beperken totdat de betreffende controles naar onze tevredenheid zijn voltooid. De termijnen voor deze inspecties worden door Sportsbook individueel vastgesteld, maar bedragen maximaal 30 dagen voor de verificatie van spelerdocumenten en maximaal 180 dagen voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.

1.4. Wij behouden ons het recht voor u te vragen naar de herkomst van uw gelden. Hiervoor moet de speler aanvullende informatie en documenten verstrekken die bevestigen dat u over voldoende middelen beschikt voor weddenschappen (salaris, bevestigd door bankafschriften of werkgever met vermelding van de beklede functie).

1.5. In geval van tekenen van frauduleuze handelingen van verschillende aard met betrekking tot weddenschappen, ontvangst van winst en opname van gelden van de persoonlijke rekening, het indienen van valse documenten, het uitvoeren van handelingen namens de klant door een derde partij met behulp van de registratie- en persoonsgegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht dergelijke handelingen te stoppen – door contact op te nemen en overeen te komen met de speler om een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is voltooid, wordt het account van de speler geblokkeerd), alsmede door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten over de gepleegde handeling.

Tegelijkertijd is Sportsbook niet verplicht de schuld van de speler in de voornoemde situaties te bewijzen door klanten bewijsmateriaal te overleggen.

1.6. Na overeenstemming met de speler over het tijdstip van de videoverificatie wordt een datum vastgesteld voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Skype/Google Meet). De videoverificatie vindt plaats in het Engels (als de speler geen kennis van de taal heeft, moet hij/zij zelf voor een tolk zorgen). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen aanwezig zijn in een afgesloten ruimte (behalve de aanwezigheid van een tolk), en het is de speler verboden diverse accessoires en kleding te dragen en te gebruiken die de identificatie van de speler kunnen belemmeren.

Tijdens de videoverificatie worden de speler een aantal vragen gesteld om de geldigheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen, evenals vragen waarvan de antwoorden kunnen helpen bij het vaststellen van een overtreding van de Sportsbook-regels.

Op basis van de resultaten van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief het terugvorderen van alle gestorte bedragen als compensatie voor de uitvoering van frauduleuze handelingen, evenals de daaropvolgende blokkering van het account. Elke genomen beslissing is definitief.

1.7. Wij behouden ons het recht voor een telefoongesprek te voeren naar het nummer dat in uw gebruikersaccount is opgegeven, wat naar eigen goeddunken een noodzakelijk onderdeel van de KYC-procedure kan zijn. Totdat het account volledig is geverifieerd, worden er geen uitbetalingen verwerkt. Als het opgegeven telefoonnummer onjuist, ontbrekend of onjuist is of als de speler de oproep niet beantwoordt, behouden wij ons het recht voor uw winst in te trekken en/of uw gebruikersaccount uit te schakelen. Wij zullen redelijke inspanningen leveren om contact met u op te nemen met betrekking tot de opname van gelden, maar als we u niet kunnen bereiken (per e-mail of telefoon) binnen twee (2) weken, worden de gelden door het Bedrijf ingehouden, omdat u de KYC-procedure niet heeft doorlopen. Na deze periode (2 weken) worden er geen claims van de speler geaccepteerd.

1.8. Als een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

De weigering van de speler voor verificatie wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals volledige of gedeeltelijke afwezigheid van handelingen van de speler om te voldoen aan de eisen van Sportsbook met betrekking tot de verificatieprocedure binnen 2 weken (vanaf de eerste brief die aan de speler is gestuurd over de noodzaak om verificatie/videoverificatie te ondergaan).

1.9. Geregistreerde spelers mogen zich niet opnieuw registreren als nieuwe speler, ook niet met andere registratiegegevens. Herregistratie is alleen toegestaan na overeenstemming met Sportsbook. Het is spelers verboden derden gebruik te laten maken van de persoonlijke account van de speler, daarin transacties uit te voeren, bankpassen of betalingsgegevens van andere personen te gebruiken voor het storten/opnemen van geld, evenals het overboeken van gelden van rekeningen van anderen bij elektronische betaalsystemen en internetportemonnees.

1.10. Sportsbook verbiedt twee of meer spelers om weddenschappen te plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of hetzelfde lokale netwerk, om verdenking van samenspanning (multi-accounting) te voorkomen. Sportsbook heeft het recht de accounts van dergelijke spelers te blokkeren met de daaropvolgende annulering van alle weddenschappen op de gekoppelde accounts.

1.11. Wij doen er alles aan om ervoor te zorgen dat de website-inhoud correct is, maar alle informatie over de actuele voortgang van evenementen is uitsluitend voor informatieve doeleinden. Sportsbook aanvaardt geen verantwoordelijkheid voor onnauwkeurigheden. Wij raden u aan altijd alternatieve informatiebronnen te raadplegen.

1.12. De Engelstalige versie van deze Sportsbook-regels heeft voorrang op alle andere versies, edities en vertalingen. In geval van een geschil over de inhoud of interpretatie van deze Sportsbook-regels, of in geval van een discrepantie of inconsistentie tussen de Engelstalige versie en een andere versie van de Sportsbook-regels, heeft de Engelstalige versie voorrang.

1.13. Als een kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor de beslissing individueel en op basis van beginselen van billijkheid te nemen.

1.14. Het thuisteam staat als eerste vermeld en het uitteam als tweede, tenzij anders vermeld.

In sommige Amerikaanse competities zijn de teams zowel in directe volgorde (thuisteam – uitteam) als in omgekeerde volgorde gerangschikt. In het geval van de omgekeerde volgorde worden geen terugbetalingen gedaan op weddenschappen.

1.15. Sportsbook is op geen enkele wijze verantwoordelijk voor fouten bij het invoeren, verzenden, weergeven, publiceren, weddenschappen plaatsen of odds-informatie. Als een weddenschap per abuis is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor deze te annuleren – als er duidelijke fouten zijn opgetreden met betrekking tot odds of resultaten, zoals een onjuiste weergave van odds, deelnemende teams, resultaten, wedstrijdformaat, etc. In het geval van onjuist berekende markten behouden wij ons het recht voor deze op elk moment te corrigeren.

1.16. Hyperlinks naar andere websites worden uitsluitend voor informatieve doeleinden verstrekt; Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan en spelers gebruiken ze op eigen risico.

1.20 Basistermen en definities

1.20.1. Lijn – Een lijst van voorgestelde evenementen met odds van potentiële winsten aangeboden door Sportsbook.

1.20.2. Speler (klant) – Een persoon die een weddenschap heeft geplaatst bij Sportsbook.

1.20.3. Weddenschap – Een overeenkomst gesloten door een klant met een Sportsbook, waarbij de verliezende partij zijn verplichtingen moet nakomen. Het bestaat uit het accepteren van weddenschappen van gokkers op de voorwaarden die Sportsbook in de lijn aanbiedt.

1.20.4. Inzet – De selectie van een uitkomst door een speler op de markt, bevestigd door de storting van gelden die als voorwaarde voor weddenschappen dienen.

1.20.5. Uitkomst – Een individuele positie op de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.

1.20.6. Winnende odd – Het getal waarmee het weddenschapsbedrag wordt vermenigvuldigd bij de afwikkeling van de betaling.

1.20.7. Resultaat – Het resultaat van het evenement (uitkomst) waarop een weddenschap werd geplaatst.

1.20.8. Alle tickets worden afgewikkeld op basis van de aangeboden odds op het moment dat de weddenschap werd geplaatst.

Weddenschappen

2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment van registratie in overeenstemming met de door deze regels vastgestelde voorwaarden. Nadat de gokker op 'Weddenschap plaatsen' in de weddenschapscoupon heeft geklikt en er een venster verschijnt met de melding 'Weddenschap geaccepteerd', wordt de weddenschap als geplaatst beschouwd. Als dit bericht niet verschijnt, dient de klant zijn weddenschapsgeschiedenis te controleren of contact op te nemen met de klantenservice voor verduidelijking.

2.2. Na het storten van een bedrag op de rekening moet dit 3 (drie) keer worden ingezet (inzetvereiste x3), tenzij anders bepaald. Alleen geaccepteerde en berekende weddenschappen (Gewonnen of Verloren) bij het inzetten van de storting worden meegeteld (geannuleerde weddenschappen en weddenschappen waarvoor een terugbetaling is gedaan tellen ook niet mee voor de inzetvereiste). Als de speler weigert de storting in te zetten, behoudt Sportsbook zich het recht voor de opname te weigeren.

2.3. Als de odds veranderen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding in de weddenschapscoupon. De weddenschap wordt mogelijk niet door het systeem geaccepteerd totdat de speler akkoord gaat met de gewijzigde odds. De speler kan de optie 'Oddswijziging accepteren' inschakelen zodat de weddenschap onmiddellijk wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde odds.

2.4. Pre-match tickets kunnen voor de opgegeven tijd worden geaccepteerd en deze tijd hoeft niet gerelateerd te zijn aan de aanvang van het betreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor tickets die na de opgegeven tijd zijn geplaatst ongeldig te verklaren, ook vanwege fouten bij de synchronisatie van inhoud of gewijzigde starttijden. Als een ticket om welke reden dan ook wordt geaccepteerd na de aanvang van het evenement, betekent dit dat de spelregels zijn geschonden; Sportsbook behoudt zich derhalve het recht voor dergelijke tickets te annuleren en de odds te berekenen op 1.

2.5. De speler heeft niet de mogelijkheid om de geregistreerde uitkomst te annuleren nadat de weddenschap is geplaatst.

De speler is verplicht ervoor te zorgen dat de geselecteerde uitkomst overeenkomt met zijn/haar wens alvorens de betaling voor deelname aan de weddenschap te bevestigen!!!

2.6. Het maximale weddenschapsbedrag hangt af van verschillende criteria: sport, evenement, markt, etc. Deze factoren worden door ons platform voor elk evenement en voor elk type weddenschap vastgesteld en kunnen zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving worden gewijzigd. Sportsbook behoudt zich het recht voor weddenschappen op individuele evenementen te beperken en speciale accountlimieten voor individuele klanten op te leggen of te verwijderen zonder kennisgeving of toelichting.

2.7. Sportsbook is de uiteindelijke autoriteit die verantwoordelijk is voor de geldigheid van geaccepteerde tickets, ongeacht de omstandigheden waaronder die tickets zijn gemaakt.

2.8. Sportsbook biedt de speler voor sommige markten de mogelijkheid gebruik te maken van de cashout-functie (om de berekening van weddenschappen te ontvangen vóór de definitieve vaststelling van de uitkomst van de markt). Cashout wordt niet aangeboden op 2-bronmarkten, waarbij de mogelijke uitkomst niet beschikbaar is voor weddenschappen en waarbij er sprake is van een terugbetaling op de markt (betaling tegen odds van 1). Als de cashout-functie om welke reden dan ook op dergelijke markten is toegepast, behoudt Sportsbook zich het recht voor dergelijke weddenschappen te annuleren en opnieuw te berekenen overeenkomstig het officiële resultaat. Sportsbook heeft het recht de cashout-functie op elk gewenst moment zonder kennisgeving aan de spelers te annuleren. Cashout wordt automatisch door het systeem bepaald en als er beïnvloedende factoren veranderen, wordt dit ook automatisch gewijzigd en aangeboden.

2.9. De klant heeft niet het recht weddenschappen te plaatsen op evenementen waaraan hij/zij deelneemt (als atleet, coach, scheidsrechter, etc.), noch namens deze personen op te treden. Sportsbook verbiedt het accepteren van weddenschappen van medewerkers van gokkantoren en als dit bekend wordt, zijn de weddenschappen voor de gehele speelperiode onderworpen aan terugbetaling.

2.10. Het is verboden technische en softwaretools te gebruiken die algoritmen voor automatische besluitvorming gebruiken, evenals programma's en scripts, waaronder 'bots'. In geval van overtreding van deze regel wordt het betreffende account geblokkeerd en worden alle weddenschappen terugbetaald.

2.11. Als er reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitkomst van het evenement al bekend was, of nadat de concurrent een voordeel had behaald (bijvoorbeeld een voordeel in de stand, vervanging of verwijdering van een speler, etc.), behoudt Sportsbook zich het recht voor de betreffende weddenschap ongeldig te verklaren (terugbetaling te doen), zowel op winnende als op verliezende uitkomsten.

2.12. Het is verboden in 'express' en 'systeem' de verschillende evenementen van dezelfde wedstrijd op te nemen, weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd). Als evenementen die verband houden met deze wedstrijd zijn opgenomen in de 'express' of het 'systeem', wordt deze weddenschap terugbetaald, zelfs als het weddenschapsplatform dit niet heeft geblokkeerd.

2.13. Sportsbook verbiedt groepsweddenschappen. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten van dezelfde of verschillende klanten kunnen achteraf ongeldig worden verklaard. Nadat het officiële resultaat van een competitie/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten dergelijke weddenschappen ongeldig te verklaren als het vermoedt dat klanten samenwerken.

2.14. Elke verandering in de score en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een officiële beslissing van de scheidsrechter of wederzijdse overeenkomst van de deelnemers aan een live wedstrijd, is geen grond voor annulering van de weddenschap.

2.15. Als het resultaat van het evenement om welke reden dan ook later wordt geannuleerd of gewijzigd, wordt de berekening van weddenschappen gebaseerd op het oorspronkelijke (werkelijke) resultaat. Werkelijke resultaten zijn de resultaten die zijn aangekondigd op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen direct na afloop van het evenement. Voor resultaten op statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële sites van de betreffende toernooien zijn geplaatst. Resultaten voor statistische indicatoren kunnen binnen 48 uur na afloop van de evenementen worden toegevoegd.

In het geval van gegevensverschillen van verschillende informatiebronnen schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de resultaten volledig zijn opgehelderd. Als het resultaat van het afgeronde evenement dat op de officiële site is gepresenteerd, verschilt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor te berekenen op basis van de gegevens van de televisie-uitzending. In controversiële situaties waarvoor geen precedent bestaat, neemt Sportsbook de definitieve beslissing.

2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden gecrediteerd op de rekening van de gokker.

2.17. Claims van spelers over de resultaten van de berekening van evenementen worden alleen in behandeling genomen samen met de officiële documenten van de betreffende sportverenigingen. De resultaten die door welk gokkantoor dan ook of andere informatiebronnen worden aangekondigd, zijn geen officiële informatiebronnen voor Sportsbook.

2.18. Sportsbook behoudt zich het recht voor uw identiteit te verifiëren vóór de verwerking van uitbetalingen en om terugbetalingen of opnames te blokkeren voor de tijd die nodig is om uw identiteit te controleren. Als u valse of onvolledige persoonsgegevens verstrekt, kan de opname worden geweigerd en kan de Spelerrekening worden beëindigd, waarvan u per e-mail op de hoogte wordt gesteld. Bij het verstrekken van valse persoonsgegevens behoudt Sportsbook zich het recht voor alle weddenschappen en winsten te annuleren en het account van de gebruiker te beëindigen. Sportsbook kan verplicht zijn de acties van de speler te melden aan de toepasselijke regelgevende instanties.

2.19. Alle claims en geschillen over weddenschappen worden niet geaccepteerd na 3 dagen vanaf de datum van berekening van dergelijke weddenschappen.

2.20. Sportsbook werkt samen met verschillende onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen en bij aanwezigheid/vermoeden van onsportief gedrag bij een wedstrijd behouden wij ons het recht voor de acceptatie van weddenschappen op dergelijke evenementen te schorsen met een aansluitende procedure. Uitbetalingen van dergelijke weddenschappen worden niet gedaan totdat de definitieve mening van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over de ongeldigverklaring van weddenschappen bekend is. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald. De duur van de procedure bij verdenking van matchfixing mag niet meer dan 180 dagen bedragen; na deze periode geeft Sportsbook antwoord of de wedstrijd als matchfixing is erkend, maar zonder schriftelijk bewijs aan de speler te verstrekken.

2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt Sportsbook zich na de verificatie van spelerdocumenten het recht voor diverse beperkingen op te leggen aan de speelactiviteit van de speler, inclusief een mogelijke daaropvolgende blokkering met opname van alle gelden als de persoonlijke informatie van de speler wordt gevonden in de volgende lijsten:

  1. Politiek prominente personen (inclusief familieleden en naaste medewerkers);
  2. Sanctielijsten;
  3. Lijsten van personen die verdacht worden van witwassen;
  4. Personen die frauduleuze handelingen hebben gepleegd op diverse Sportsbook/Casino-projecten.

2.22. Als een speler verdacht wordt van fraude, behoudt Sportsbook zich het recht voor het account te blokkeren en alle geplaatste weddenschappen te onderzoeken. De verificatieperiode van weddenschappen mag niet meer dan 180 dagen bedragen. Als er bewijs is van frauduleuze activiteit (Sportsbook erkent de frauduleuze activiteit), heeft Sportsbook het recht alle weddenschappen van de speler voor de gehele speelperiode te annuleren met de daaropvolgende blokkering van het account. Sportsbook is niet verplicht de speler bewijs van frauduleuze activiteit te verstrekken.

2.23. Sportsbook heeft het recht diverse bonusactiviteiten voor spelers te organiseren, maar behoudt zich het recht voor de speler diverse soorten bonussen zonder toelichting te weigeren.

2.24. Als Sportsbook per abuis uw Spelerrekening crediteert met een bonus of winst die niet aan u toebehoort, ongeacht of dit te wijten is aan een technisch probleem, een fout in de uitbetalingstabellen, een menselijke fout of anderszins, blijft het bedrag en/of de winst van een dergelijke bonus eigendom van Sportsbook en wordt het van uw Spelerrekening afgetrokken. Als u gelden heeft opgenomen die niet aan u toebehoren voordat wij op de hoogte waren van de fout, vormt het per abuis betaalde bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en acties die wettelijk beschikbaar kunnen zijn) een schuld die u aan ons verschuldigd bent. In geval van een onjuiste creditering bent u verplicht ons hiervan onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.

2.25. Als Sportsbook misbruik van bonussen door de speler ontdekt, heeft het het recht dergelijke bonussen te annuleren, evenals de winsten daarop, en de speler te weigeren in de toekomst deel te nemen aan bonusaanbiedingen.

2.26. Sportsbook behoudt zich het recht voor weddenschappen van welke aard dan ook van de deelnemer aan weddenschappen zonder voorafgaande kennisgeving, vergoeding, toelichting of vermelde reden te weigeren.

2.27. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en mag niet worden gebruikt voor enig commercieel gewin.

2.28. Als de originele combinatieweddenschap een onjuiste concurrent of een ongeldige selectie bevat, wordt het ticket berekend op basis van de resterende selecties. De odds voor een ongeldige weddenschapsselectie zijn 1.

2.29. Als de gebruiker op de hoogte raakt van mogelijke fouten of onvolledigheden in de software, gaat hij/zij ermee akkoord hiervan geen gebruik te maken. Bovendien gaat de gebruiker ermee akkoord elke fout of onvolledigheid onmiddellijk aan Sportsbook te melden. Als de gebruiker de in dit artikel vermelde verplichtingen niet nakomt, heeft Sportsbook het recht op volledige vergoeding van alle kosten in verband met de fout of onvolledigheid, inclusief eventuele kosten die verband houden met de betreffende fout/onvolledigheid en de niet-melding door de gebruiker.

2.30. Om frauduleuze activiteiten met betrekking tot bitcoin-transacties te voorkomen, stellen wij de volgende regel vast: Als de transactie is gemarkeerd als vervangbaar – Opt-in Replace-by-Fee (RBF) – behoudt Sportsbook zich het recht voor dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en eventuele winsten in te houden.

2.31. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in het bedrag van betalingen die verband houden met wisselkoersschommelingen van zowel fiat- als cryptovaluta's.

2.32. De speler is als enige verantwoordelijk voor het rapporteren en verantwoorden van eventuele belastingen die op hem/haar van toepassing zijn onder de relevante wet- en regelgeving voor zijn/haar deelname aan gokken, inclusief eventuele winsten die hij/zij van Sportsbook ontvangt.

2.33. Sportsbook is niet aansprakelijk voor hardware- of softwaredefecten, een slechte internetverbinding en andere technische problemen die aan de kant van de speler zijn opgetreden.

2.34. Maximale odd voor combinatieweddenschap – de maximaal mogelijke odd voor een combinatieweddenschap. Deze is ingesteld op 1000, en ongeacht het aantal evenementen en de odds van de selecties in de weddenschap, kan de totale odd niet hoger zijn dan deze waarde.

2.35. De maximaal mogelijke evenementencombinatie voor combinatieweddenschappen is 50; de speler kan niet meer dan 50 evenementen in één weddenschap combineren.

Sportregels

3.0. Afwikkeling van weddenschappen (alle sporten)

3.0.1. Statistieken verstrekt door de officiële score-aanbieder(s) of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd worden gebruikt voor de afwikkeling van weddenschappen. Als statistieken van een officiële score-aanbieder of officiële website niet beschikbaar zijn of als er significant bewijs is dat de officiële score-aanbieder of officiële website onjuist is, zullen we onafhankelijk bewijs gebruiken ter ondersteuning van de afwikkeling van weddenschappen.

3.0.2. Bij gebrek aan consistent, onafhankelijk bewijs of bij de aanwezigheid van significant tegenstrijdig bewijs worden weddenschappen afgewikkeld op basis van onze eigen statistieken.

3.0.3. Voor markten die al zijn vastgesteld worden bij vroegtijdig afbreken, annulering, schorsing, etc. alle weddenschappen die op deze markten zijn geaccepteerd, gehandhaafd. Als een voetbalwedstrijd bijvoorbeeld wordt gestaakt en de stand is 2-1, zijn weddenschappen op over/onder 0,5, 1,5 en 2,5 van kracht; alle andere lijnen worden ongeldig/terugbetaald verklaard.

3.0.4. Weddenschappen op niet vastgestelde markten zijn ongeldig, zelfs als een natuurlijk eindresultaat een onbetwistbaar resultaat zou opleveren.

3.1. American Football

3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven eerder geplaatste weddenschappen van kracht, mits het thuisteam als zodanig wordt aangeduid. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst, ongeldig. Op 2-weg markten zijn terugbetalingsregels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald; bij combinaties/parlays wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer.

3.1.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is gespeeld, zijn alle weddenschappen onderworpen aan terugbetaling, met uitzondering van weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald vóór het staken van de wedstrijd.

3.1.1.2. Als dе starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, zijn alle weddenschappen onderworpen aan terugbetaling.

3.1.2. Pre-game weddenschappen (spellijnen inclusief 2e helft/4e kwart weddenschappen) omvatten verlenging, tenzij anders vermeld. Er moet 5 minuten of minder van de geplande speeltijd resten voor weddenschappen, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld, tenzij anders vermeld. Alle NFL-wedstrijdmarkten en pre-game props worden afgewikkeld overeenkomstig de spelstatistieken op www.nfl.com die op de dag van de wedstrijd worden gepubliceerd. Latere wijzigingen zijn niet van invloed op de afwikkeling.

3.1.2.1. Voor alle spread- en totalenweddenschappen zijn gelijkspel- of terugbetalingsregels van toepassing.

3.1.2.2. Rust/Einduitslag of Dubbel Resultaat

Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. Deze markt is EXCLUSIEF verlenging voor de afhandeling. Voor pre-game weddenschappen (props) moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.1.2.3. Teamtotalen, Oneven of Even

Een score van nul door een team telt als Even voor de afhandeling van de weddenschap.

3.1.2.4. Eerste Aanvallende Spel van de Wedstrijd

Deze markt wordt bepaald door het eerste aanvallende spel vanaf de scrimmage (exclusief straffen/penalties). In het geval dat de kick-off wordt geretourneerd voor een touchdown, blijven weddenschappen geldig voor de volgende kick-off. Incomplete of onderschepte passes en een QB Sack of Fumble gelden als een Pass Play. Een fumble bij de overdracht naar de RB geldt als een Run Play.

3.1.2.5. Totaal Aantal Aanvallende Yards

De afhandeling is gebaseerd op de Netto Yards voor beide teams (inclusief verloren yardage door een sack).

3.1.2.6. Team met de Meeste Passing Yards

De afhandeling is gebaseerd op het meeste aantal bruto gegooide yards (gross yards).

3.1.2.7. Team met de Meeste Rushing Yards
De afhandeling is gebaseerd op het totale aantal behaalde Rushing yards (inclusief negatieve yardage).

3.1.2.8. Straffen (Penalties)
Alle penalty-markten zijn gebaseerd op het accepteren van de penalty. Geweigerde (declined) penalties tellen niet mee.

3.1.2.9. Speler Weddenschappen (Player Props)/Prestaties
Weddenschappen zijn geldig ('have action') als de speler deelneemt aan minimaal één Down. Match-ups tussen spelers zijn geldig als beide spelers deelnemen aan minimaal één Down. Push/Tie-regels (gelijkspel) zijn van toepassing. Voor de volgende markten moet de speler opgesteld/actief zijn om weddenschappen geldig te laten zijn (volgens het officiële NFL Game Book):

3.1.2.10. Eerste/Laatste en Anytime Touchdown Scorer
Voorspel de naam van de maker van de eerste/laatste/willekeurige (anytime) touchdown in de wedstrijd, of dat er geen touchdown wordt gescoord. Een speler moet deelnemen aan ten minste één spel (play) of down om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.2.11. Pre-Game Prop Weddenschappen die Verlenging EXCLUSIEF Behandelen

Voor de volgende markten moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn:

3.1.2.11.1. Rust/Einduitslag of Dubbel Resultaat

Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.

3.1.3. Live Weddenschappen (In-Play)/Live Helft Weddenschappen/Live Kwart Weddenschappen

Dit is INCLUSIEF verlenging tenzij anders aangegeven. De wedstrijd of het desbetreffende kwart/de desbetreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

Voor de afhandeling:

Helft weddenschappen - (de 2e helft is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging indien gespeeld, tenzij anders aangegeven)

Kwart weddenschappen - (het 4e kwart is inclusief eventuele punten gescoord in de verlenging indien gespeeld, tenzij anders aangegeven)

3.1.3.1. Rust/Einduitslag of Dubbel Resultaat

Exclusief verlenging (indien gespeeld).

3.1.3.2. Seizoensweddenschappen (Season Props)

Alle seizoensweddenschappen zijn uitsluitend gebaseerd op wedstrijden in het reguliere seizoen. Spelersstatistieken blijven geldig ongeacht eventuele transfers (trades) tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten aan minimaal één snap in het reguliere seizoen hebben deelgenomen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.4. Futures/Seizoensweddenschappen

Weddenschappen op de winnaar van de Super Bowl, Conference Outright en Divisional Outright blijven geldig ongeacht de lengte van het seizoen. NFL-overwinningen in het reguliere seizoen en match-ups zijn gebaseerd op het feit dat teams alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen voltooien, en voor de CFL alle geplande wedstrijden van het reguliere seizoen, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat. AFC/NFC Conference-winnaars worden bepaald door de teams die doorstromen naar de Super Bowl.

3.1.4.1. NFL Divisional-winnaars worden bepaald op basis van gewonnen wedstrijden tijdens het reguliere seizoen (NFL tie-breakregels zijn van toepassing).

3.1.4.2. Conference Wildcard-winnaars zijn de teams die zich kwalificeren voor het naseizoen (post-season) via de Wildcard-selectie van de NFL.

3.1.4.3. De winnaar van de Conference Number One Seed is het team dat door de NFL is aangewezen als het team dat tijdens de play-offs het thuisvoordeel (Home Field advantage) heeft. NFL/NCAAF-overwinningen in het reguliere seizoen en match-ups zijn gebaseerd op teams die het gespecificeerde minimale aantal wedstrijden voltooien.

3.1.4.4. CFL to Reach Grey Cup - Het team dat doorstroomt naar de Grey Cup-finale wordt beschouwd als de winnaar van de respectievelijke divisie.

3.1.4.5. Conference/Division Weddenschappen

Teams die deelnemen aan een outright-toernooi zijn ingedeeld in conferences en divisies. De NFL is bijvoorbeeld onderverdeeld in 2 conferences (American Football Conference en National Football Conference), die elk 4 divisies bevatten (North, East, West en South). Er worden quoteringen aangeboden voor elk deelnemend team om hun respectievelijke divisie en conference te winnen, evenals andere specials die gebaseerd zijn op deze divisies of conferences.

3.2. Australisch voetbal

3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld inclusief verlenging als die wordt gespeeld, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid voor weddenschappen, tenzij anders vermeld. Als de duur van een wedstrijd door het bestuur vóór aanvang van het spel wordt gewijzigd, wordt de herziene speelduur beschouwd als de officiële reguliere speeltijd voor deze wedstrijd, en alle weddenschappen blijven van kracht zolang deze nieuwe reguliere speeltijd wordt voltooid.

3.2.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is gespeeld, zijn alle weddenschappen onderworpen aan terugbetaling, met uitzondering van weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald vóór het staken van de wedstrijd.

3.2.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, zijn alle weddenschappen onderworpen aan terugbetaling.

3.3. Badminton

3.3.1. Bij uitrechte weddenschappen geldt: alles inbegrepen, deelname of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumuitreiking de afwikkeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. Om een wedstrijd te winnen: als een van de genoemde spelers in een wedstrijd wordt vervangen vóór aanvang van de wedstrijd, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.3.2. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Weddenschappen op markten die niet zijn vastgesteld, zijn ongeldig, zelfs als een natuurlijk eindresultaat een onbetwistbaar resultaat zou opleveren.

3.3.3. Live/In-play puntweddenschappen worden aangeboden voor een speler om het genoemde punt te winnen. Als het punt niet wordt gespeeld door het einde van het spel of de wedstrijd, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig. Als het genoemde punt wordt toegekend als strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig.

3.3.4. Huidige/volgende spelleider na: Als het opgegeven aantal punten niet wordt bereikt in het opgegeven spel, wordt het team/de speler die het spel wint als de winnaar afgewikkeld.

3.4. Bandy

3.4.1. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven eerder geplaatste weddenschappen van kracht, mits het thuisteam als zodanig wordt aangeduid. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgewisseld, zijn weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst, ongeldig.

3.4.2. Een wedstrijd moet volledig worden gespeeld voor weddenschappen, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.4.3. Op 2-weg markten zijn gelijkspel- of terugbetalingsregels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald; bij combinaties/parlays wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer.

3.4.4. Pre-game weddenschappen – Alle pre-game weddenschappen sluiten verlenging uit, als die wordt gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.4.5. Live/In-play wedstrijdweddenschappen sluiten verlenging uit tenzij anders vermeld. Om na verlenging/shootout te winnen – omvat verlenging/shootout. Als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten perioden, blijven weddenschappen op de wedstrijd van kracht, tenzij anders vermeld.

3.4.6. Om de trofee op te heffen/om te kwalificeren – omvat verlenging/shootout. Volgende straf – omvat shootout.

3.4.7. Live/In-play helftweddenschappen sluiten verlenging uit. De aangewezen helft moet zijn voltooid voor helftweddenschappen, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.4.8. Voor helftweddenschappen worden weddenschappen ongeldig als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten perioden.

3.4.9. Live/In-play weddenschappen van 10 minuten sluiten verlenging uit. De aangewezen speelduur van 10 minuten moet zijn voltooid voor weddenschappen, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.5. Honkbal

3.5.1. Niet-MLB-honkbal (inclusief Minor League Baseball) – Werpers zijn niet vermeld en alle weddenschappen blijven van kracht ongeacht wie er voor elk team werpt. De '8½-innings-regel' is van toepassing, hoewel in het geval dat een genadetermijn wordt afgeroepen, alle weddenschappen van kracht blijven op de stand op dat moment. Voor wedstrijden van 7 innings die als onderdeel van een dubbelheader worden gespeeld, is de 6½-innings-regel van toepassing.

3.5.2. Op 2-weg markten zijn terugbetalings- of gelijkspelregels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden terugbetaald; bij combinaties/parlays wordt de selectie behandeld als een niet-deelnemer.

3.5.2.1. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op deze evenementen een winstkans van één.

3.5.2.2. Als een wedstrijd meer dan 24 uur wordt onderbroken of geschorst, ontvangen alle weddenschappen op die wedstrijd ook een winstkans van één, terwijl als deze binnen 24 uur wordt voltooid, alle weddenschappen op die wedstrijd van kracht blijven.

3.6. Basketbal

3.6.1.1. Alle wedstrijden moeten beginnen op de geplande datum (lokale stadionttijd) voor weddenschappen.

3.6.1.2. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven eerder geplaatste weddenschappen van kracht, mits het thuisteam als zodanig wordt aangeduid.

3.6.1.3. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven weddenschappen van kracht mits het thuisteam nog officieel als zodanig wordt aangeduid, anders zijn weddenschappen ongeldig.

3.6.1.4. Als de wedstrijd wordt onderbroken vóór het einde van de reguliere speeltijd en niet wordt hervat binnen 24 uur, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd waarvan de uitkomst niet duidelijk is vastgesteld op het moment dat het spel wordt gestopt, terugbetaald. Als de wedstrijd wordt onderbroken met minder dan vijf minuten te gaan, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd van kracht. Als de wedstrijd meer dan vijf minuten vóór het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen waarvan het resultaat niet duidelijk is vastgesteld op het moment van stopzetting terugbetaald. Alle weddenschappen waarvan het resultaat bekend is vóór de stopzetting van de wedstrijd, blijven van kracht. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, zijn alle weddenschappen op deze wedstrijd onderworpen aan terugbetaling, anders blijven de weddenschappen geldig.

3.7. Strandvoetbal/-soccer

3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, 3 perioden van 12 minuten elk, tenzij anders vermeld.

3.7.2. Toegevoegde tijd en penaltyserie worden alleen meegeteld voor weddenschappen zonder gelijkspel in de reguliere speeltijd, voor het team dat doorgaat, toernooiwinnaar, etc. De wedstrijd blijft geldig als er minimaal 24 minuten is gespeeld. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de resultaten op dat moment.

3.7.3. Wedstrijdwinnaar; weddenschappen worden terugbetaald bij gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om een winnaar te bepalen), waarbij weddenschappen van kracht blijven op het officiële resultaat.

3.7.4. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winstkans van '1'.

3.7.5. Een wedstrijd wordt geacht te hebben plaatsgevonden als er minimaal 24 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de resultaten op het moment van stopzetting van de wedstrijd.

3.7.6. Als een wedstrijd meer dan 24 uur wordt onderbroken of geschorst, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgewikkeld met de in-game winstkans van '1', tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn vastgesteld op het moment van schorsing van de wedstrijd.

3.8. Beachvolleybal

3.8.1. Bij uitrechte weddenschappen geldt: alles inbegrepen, deelname of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumuitreiking de afwikkeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd verandert, blijven alle weddenschappen van kracht. Als een van de aangekondigde deelnemers aan het paar voor aanvang van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.8.3. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.8.4. Huidige/volgende setleider na: Als het opgegeven aantal punten niet wordt bereikt in de opgegeven set, wordt het team dat de set wint als de winnaar afgewikkeld.

3.9. Bowls

3.9.1. Geen deelnemer, geen weddenschap. Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start beginnen voor weddenschappen. Uitrechte markten kunnen onderworpen zijn aan een Regel 4-aftrek.

3.9.2. Een wedstrijd moet worden gespeeld binnen 24 uur na de oorspronkelijke geplande starttijd voor weddenschappen. Als een wedstrijd om welke reden dan ook niet plaatsvindt (bijv. een speler trekt zich geblesseerd terug), zijn alle pre-game weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd.

3.10. Boksen/MMA/UFC

3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald. Voor weddenschapsdoeleinden wordt het gevecht geacht te zijn begonnen wanneer de bel klinkt voor het begin van ronde 1.

3.10.2. Als een van beide vechters niet antwoordt op de bel voor de volgende ronde, wordt zijn tegenstander geacht de vorige ronde te hebben gewonnen.

3.10.3. In het geval dat een gevecht als 'No Contest' wordt verklaard, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald, met uitzondering van markten waarvan de uitkomst al is vastgesteld.

3.10.4. Moneyline/Gevecht winnen (2-weg): In het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald; dit geldt ook voor een gevecht dat eindigt in een Majority Draw. Weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële resultaat dat in de ring wordt aangekondigd.

3.10.5. Gevecht/Bout weddenschappen (3-weg): De prijs voor gelijkspel wordt aangeboden. Weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële resultaat dat in de ring wordt aangekondigd.

3.10.6. Gevecht uitkomst 5-weg / Exacte methode van overwinning: De afwikkeling is gebaseerd op het officieel verklaarde resultaat.

3.10.7. Gelijkspel of technisch gelijkspel: Gelijkspel is een gelijkspel op scorekaart. Technisch gelijkspel is wanneer de scheidsrechter het gevecht stopt vóór het begin van ronde 5, om een andere reden dan Knock-out, Technische Knock-out of diskwalificatie.

3.10.8. Individuele vechter A of B door KO of TKO: Knock-out (KO) is wanneer de bokser niet opstaat na een telling van 10. Technische knock-out (TKO) is de 3-neerslagregel of als de scheidsrechter ingrijpt.

3.10.9. Individuele vechter A of B door beslissing: Dit wordt berekend op basis van een technische, meerderheidsbeslissing, gesplitste of unaniem beslissing. Omvat ook diskwalificatie.

3.10.10. Totaal rondes: Voor boksen (rondes van 3 minuten) geldt dat als een halve ronde is vermeld, 1 minuut en 30 seconden van de betreffende ronde de helft definiëren om onder of boven te bepalen.

3.11. Cricket

3.11.1. Alle Wedstrijden

3.11.1.1. Wedstrijden die Niet Worden Gespeeld Zoals Aangegeven

Als de locatie van een wedstrijd verandert, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits de thuisploeg nog steeds als zodanig is aangewezen. Als de thuis- en uitploeg voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, worden weddenschappen die op basis van de oorspronkelijke vermelding zijn geplaatst ongeldig verklaard.

3.11.1.2. Totaal Aantal Runs in de 1e Over

Er worden quoteringen aangeboden voor het totaal aantal gescoorde runs tijdens de 1e over van de wedstrijd. Extra's en straf-runs worden meegeteld. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.11.1.3. 1e Over - Een 4 Gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slaggroep-team (batting team) en omvat elke worp (delivery) waarvoor een batter EXACT vier runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.4. 1e Over - Een 6 Gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slaggroep-team en omvat elke worp waarvoor een batter EXACT zes runs krijgt toegekend (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.5. 1e Over - Een Boundary Gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slaggroep-team en omvat alleen runs die zijn gescoord door het bereiken van de boundary voor vier of zes runs (exclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).

3.11.1.6. Team/Batter die een Fifty/Hundred Scoort in de Wedstrijd (Pre-Match)

3.11.1.6.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor de afhandeling telt elke score van een batter van 50 of hoger mee.

3.11.1.6.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test- en First Class-wedstrijden - De hele wedstrijd telt mee. Bij gelijkspel (drawn matches) moeten er minimaal 200 overs zijn gebowled. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowled.

3.11.1.7. (Team) Top Batter/Bowler

Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die zich niet in de basiself (starting XI) van het team bevindt, zijn ongeldig. Spelers die als reservevelder (substitute fielder) verschijnen, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan (bat) of werpen (bowl), worden berekend/afgehandeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met het laagste aantal toegestane runs als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en het aantal toegestane runs gelijk zijn, zijn de dead heat-regels van toepassing.

3.11.1.8. Top Batter/Bowler

Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd voor beide teams. Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen van beide basiself-teams staat, zijn ongeldig. Spelers die als reservevelder verschijnen, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of werpen, worden berekend/afgehandeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met het laagste aantal toegestane runs als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets og het aantal toegestane runs gelijk zijn, zijn de dead heat-regels van toepassing.

3.11.1.8.2. Hoogste Individuele Score

Dit is de hoogste individuele score in de wedstrijd door één speler. Als een wedstrijd meerdere innings voor een team/speler heeft, is dit niet cumulatief. Speler scoort 142 en 80; resultaat is 142, niet 222. Weddenschappen zijn ongeldig als de volgende overs/ballen niet zijn gepland: T20-wedstrijden volledige 20 overs, One Day-wedstrijden ten minste 40 overs voor elk team, 100 Ball-wedstrijden volledige 100 ballen voor elk team, Test- en First Class-wedstrijden minimaal 200 overs gebowled.

3.11.1.8.3. Player Of The Match

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officieel uitgeroepen Player Of The Match. Weddenschappen blijven geldig bij een ingekorte wedstrijd als er een officiële Player Of The Match is. Dead heat-regels kunnen van toepassing zijn.

3.11.1.9. Runs van de Batter in de Wedstrijd (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.1.9.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowled. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test- en County Championship-wedstrijden - De hele wedstrijd telt mee. Bij gelijkspel moeten er minimaal 200 overs zijn gebowled.

3.11.1.10. Meeste Run-Outs 3-Way (Pre-Match)

Er worden quoteringen aangeboden op welk team de meeste run-outs maakt tijdens het fielden. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Als een wedstrijd in overs wordt verminderd en er een wedstrijdresultaat wordt bereikt, is het team dat de meeste run-outs heeft gemaakt tijdens het fielden de winnaar, ongeacht het aantal gebowlde overs. In wedstrijden die worden beslist door een Super Over, telt een run-out tijdens de Super Over niet mee voor de afhandeling. In Test- en First Class-wedstrijden tellen alle innings van de wedstrijd mee.

3.11.1.10.1. Wickets van Genoemde Bowler

Weddenschappen op spelers die niet spelen, worden terugbetaald. Weddenschappen op spelers die wel spelen maar niet bowlen, blijven geldig.

3.11.1.11. Score 1e Innings (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Er worden quoteringen aangeboden voor het aantal gescoorde runs tijdens de 1e innings van de wedstrijd, ongeacht welk team als eerste aan slag is. Het volgende minimumaantal overs moet zijn gepland, anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.11.1.11.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowled. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.1.11.3. Test- en First Class-wedstrijden - Declarations (vrijwillige beëindigingen) worden voor de afhandeling beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings wordt opgegeven (forfeited), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege externe inmenging of slecht weer, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.11.1.12. Totaal Aantal Runs in de Wedstrijd, Meeste Sixes of Fours in de Wedstrijd / Totaal Aantal Sixes of Fours in de Wedstrijd (Pre-Match)

3.11.1.12.1. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald.

3.11.1.12.2. Bij Test- en County Championship-wedstrijden telt de hele wedstrijd mee. Bij gelijkspel (drawn games) moeten er minimaal 200 overs zijn gebowled, anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.1.12.3. Bij Twenty20-wedstrijden moet de wedstrijd gepland zijn voor de volledige 20 overs van er moet een officieel resultaat zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen reeds is bepaald. The Hundred - de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 100 ballen en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen reeds is bepaald. Bij One Day-wedstrijden waarbij het aantal overs is verminderd en de uitkomst nog niet is bepaald, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.1.12.4. In wedstrijden die worden beslist door een Super Over, tellen runs, fours of sixes die tijdens de Super Over worden geslagen niet mee voor de afhandeling.

3.11.1.12.5. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.

3.11.1.13. Team met de Hoogste Score in de Eerste 6/10/15 Overs (Pre-Match)

Als beide teams het vermelde aantal overs niet voltooien vanwege externe factoren of slecht weer, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald. In het geval van een gelijke stand (tie) zijn weddenschappen ongeldig.

3.11.1.14. Aantal Runs Huidige/Volgende Innings Oneven/Even

Extra's en straf-rans worden meegeteld voor de afhandeling.

3.11.1.15. Totaal Aantal Runs of Oneven/Even Markt in Volgende/X Over

Extra's en straf-runs worden meegeteld. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over als voltooid beschouwd, tenzij de innings eindigt vanwege slecht weer; in dat geval zijn alle weddenschappen ongeldig. Een maiden (over zonder runs), of nul runs, wordt berekend als Even.

3.11.1.15.1. Volgende Batter Uit/die Wordt Uitgegooid

3.11.1.15.1.1. Als een van beide batters geblesseerd het veld verlaat (retires hurt), wordt geregistreerd als "retired not out" of als de batter aan de crease anders is dan degene die zijn aangegeven, worden alle weddenschappen op beide batters ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.

3.11.1.15.1.2. Als er geen verdere wickets vallen, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden de inzetten terugbetaald.

3.11.1.16. 1e Scorende Slag van de Wedstrijd

Dit wordt bepaald door de eerste gescoorde runs die aan een batter worden toegekend en kan overthrows bevatten. Extra's tellen niet mee (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, of No Ball = nb).

3.11.1.17. Live (In-Play) Runs in Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve quoteringen)

3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.

3.11.1.17.2. Correcte Score van de Serie

Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt voltooid.

3.11.1.17.3. Top Batter/Bowler van de Serie

Elke genoemde speler die geen deel uitmaakt van de gespecificeerde serie, wordt ongeldig verklaard (de markt kan onderhevig zijn aan Regel 4 (Aftrek)). In het geval dat twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, zijn de dead heat-regels van toepassing.

3.11.1.17.4. Meeste Sixes (Serie)

In het geval dat twee of meer spelers met een gelijk aantal sixes eindigen, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.2. One Day/Twenty20-wedstrijden/10 Over-wedstrijden/100 Ball-competities enz.

3.11.2.1. Wedden op Wedstrijd/Wedstrijdwinnaar

3.11.2.1.1. Bij wedstrijden die worden beïnvloed door slecht weer, zijn de officiële competitieregels van toepassing, met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist via een bowl-out of het tossen van een munt, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.11.2.1.2. Als er geen quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel (tie) en de officiële competitieregels bepalen een winnaar/doorstromend team, worden weddenschappen afgehandeld op basis van het officiële resultaat.

3.11.2.1.3. Als er geen quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel (tie) en de officiële competitieregels geen winnaar bepalen, zijn de dead heat-regels van toepassing; in competities waar een bowl-out of Super Over een winnaar bepaalt, worden weddenschappen afgehandeld op basis van het officiële resultaat. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel (tie) wanneer de scores gelijk zijn bij het beëindigen van het spel, maar alleen als de partij die als laatste aan slag was haar innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, bij limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is stopgezet door weer of slecht licht).

3.11.2.1.4. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij een winnaar wordt uitgeroepen op basis van de officiële competitieregels. In het geval van een wijziging van de tegenstander ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.

3.11.2.1.5. Als een wedstrijd wordt geannuleerd, zijn alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet binnen 24 uur na de geadverteerde starttijd opnieuw wordt gespeeld.

3.11.2.2. Live (In-Play) Team-innings en Batter-innings Runs (Inclusief Alternatieve Quoteringen)/Innings Sixes

3.11.2.2.1. Bij One Day-wedstrijden zijn weddenschappen op Over/Under Innings, Runs van de Batter en Innings Sixes ongeldig als de tussenkomst van regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal overs op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.2.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal overs op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen ongeldig als de volledige innings niet is voltooid, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.2.3. Bij Hundred-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.

3.11.2.2.4. Een batter die geblesseerd het veld verlaat ('retired hurt') wordt berekend met de score op dat moment. Alle weddenschappen die zijn geplaatst na de laatste worp die de teruggetrokken batter heeft ondergaan, zijn ongeldig.

3.11.2.2.5. Vallen van Volgende/X Wicket; als het slaggroep-team het einde van hun toegewezen overs bereikt, de innings vrijwillig beëindigt (declares) of hun doel bereikt vóór het vallen van het gespecificeerde wicket, is het resultaat de score/het totaal op dat moment.

3.11.2.2.6. Manier van Uitschakeling (Method of Dismissal) 2-way; opties zijn Gevangen (Caught) en Niet Gevangen (Not Caught). Als er geen verdere wickets vallen, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.7. Manier van Uitschakeling (Method of Dismissal) 6-way; opties zijn Gevangen (Caught), Gebowled (Bowled), LBW, Run-Out, Gestumpt (Stumped) of Overig (Others). Als er geen verdere wickets vallen, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig verklaard.

3.11.2.2.8. Meeste Sixes. Weddenschappen zijn ongeldig/worden terugbetaald als er geen sixes worden geslagen.

3.11.2.3. Een Fifty die Wordt Gescoord in de Wedstrijd

3.11.2.3.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor de afhandeling telt elke score van een batter van 50 of hoger mee.

3.11.2.3.2. Twenty20-wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team.

3.11.2.3.3. One Day-wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 ballen moeten zijn gebowled.

3.11.2.4. Wedden op een Serie

Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal wedstrijden verandert, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald. Als een serie in een gelijkspel eindigt en er geen gelijkspeloptie wordt aangeboden, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.2.5. Top Batter/Bowler

Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen enkele basiself (starting 11) in de serie staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die geselecteerd zijn maar niet slaan of fielden, worden afgehandeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met het laagste aantal toegestane runs als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en het aantal toegestane runs gelijk zijn, zijn de dead heat-regels van toepassing.

3.11.2.6. Innings Runs (Inclusief Alternatieve Quoteringen)/Innings Sixes

3.11.2.6.1. Bij One Day-wedstrijden zijn weddenschappen op Over/Under Innings Runs and Innings Sixes ongeldig als de tussenkomst van regen of een andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal overs op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.6.2. Bij Twenty20 Cup-wedstrijden zijn weddenschappen ongeldig als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van het geplande aantal overs op het moment dat de weddenschappen werden afgesloten, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen ongeldig als de volledige innings niet is voltooid, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.6.3. Specifiek voor Innings Sixes is de uitkomst voor de afhandeling gebaseerd op alle worpen waarbij een batter exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows). Let op: voor deze markt tellen eventuele straf-runs (penalty runs) die aan een teamtotaal worden toegevoegd vanwege een laag over-tempo (slow over rate) van het bowlende team niet mee voor de afhandeling.

3.11.3. Test-wedstrijden

3.11.3.1. Wedden op Wedstrijd/Draw-No-Bet/Double Chance

Weddenschappen blijven geldig op basis van het officiële resultaat, mits er ten minste één bal is gebowled. In het geval van een gelijke stand (tie) zijn de dead heat-regels van toepassing en zijn weddenschappen op een gelijkspel (draw) verliezers. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel (tie) wanneer de scores gelijk zijn bij het beëindigen van het spel, maar alleen als de partij die als laatste aan slag was haar innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid). Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.

3.11.3.2. Top Batter/Bowler (Pre-Match)

3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.3.2.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basiself staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of werpen, worden afgehandeld als verliezers.

3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowled, tenzij een team 'All Out' is. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met het laagste aantal toegestane runs als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en het aantal toegestane runs gelijk zijn, zijn de dead heat-regels van toepassing.

3.11.3.3. Een Fifty/Hundred die Wordt Gescoord in de 1e Innings

Weddenschappen worden afgesloten op de 1e innings van de wedstrijd, waarvan de afhandeling wordt bepaald door het team dat als 1e aan slag is (in tegenstelling tot beide teams). De innings moet worden voltooid (declarations tellen mee), anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor de afhandeling telt elke score van een batter van 50/100 of hoger mee.

3.11.3.4. Team Batter die een Fifty/Hundred Scoort in de 1e Innings

Declarations (vrijwillige beëindigingen) worden voor de afhandeling beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings wordt opgegeven (forfeited), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege externe inmenging of slecht weer, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor de afhandeling telt elke score van een batter van 50/100 of hoger mee.

3.11.3.5. Innings Runs; Live/In-Play (Inclusief Alternatieve Quoteringen)/Innings Sixes

3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowled, tenzij een team 'All Out' is of het team de innings vrijwillig beëindigt (declares). Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.3.5.2. Specifiek voor Innings Sixes is de uitkomst voor de afhandeling gebaseerd op alle worpen waarbij een batter exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows).

3.11.3.6. Live/In-Play Runs in Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve quoteringen)

3.11.3.6.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald.

3.11.3.6.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.

3.11.3.7. Voorsprong na de Eerste Innings

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn (inclusief declarations). Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.3.8. Wedden op een Serie

Weddenschappen zijn ongeldig als het vastgestelde aantal wedstrijden niet wordt voltooid. Voor het totale aantal runs van een batter in de serie en de runs in spelers-match-ups tellen de gescoorde runs in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee. Voor spelerprestaties (player performance) tellen de gescoorde runs, wickets, vangsten (catches) en stumpings in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee.

3.11.3.9. Runs in de 1e Over (2-Way)

Extra's en straf-runs worden meegeteld. De over moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het resultaat al is bepaald.

3.11.3.10. Top Batter / Bowler (Beide Teams)

Top batter / bowler (beide teams) weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen van beide basiself-teams staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan/werpen, worden afgehandeld als verliezers. Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.3.11. Test-wedstrijd Teamtotalen (2-Way)

Voor Test-wedstrijden worden totalen uitsluitend afgehandeld op basis van de 1e innings. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowled, tenzij een team 'All Out' is of het team de innings vrijwillig beëindigt (declares). Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.3.12. Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Weddenschappen zijn geldig zodra er 1 bal is gebowled in de 1e innings van elk team. Weddenschappen zijn ongeldig als de innings wordt opgegeven (forfeited).

3.11.3.13. Scoort een Fifty Ja/Nee in een van de Innings

De hele wedstrijd telt mee. Weddenschappen blijven geldig nadat de batter één bal heeft ondergaan of uit wordt gegeven voordat de eerste bal is ondergaan. De score telt als de batter 'Not-Out' is, inclusief als de innings vrijwillig wordt beëindigd (declared). Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht vertragingen veroorzaakt door regen of om een andere reden.

3.11.4. County Championship-wedstrijden

3.11.4.1. Wedden op Wedstrijd

3.11.4.1.1. Tenzij er een quotering wordt aangeboden voor een gelijkspel (draw), zijn weddenschappen bij een gelijkspel (drawn match) ongeldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege externe inmenging, worden de weddenschappen ongeldig verklaard. In het geval van een gelijke stand (tie) zijn de dead heat-regels van toepassing.

3.11.4.1.2. Externe inmenging omvat geen weersomstandigheden.

3.11.4.1.3. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel (tie) wanneer de scores gelijk zijn bij het beëindigen van het spel, maar alleen als de partij die als laatste aan slag was haar innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, bij limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is stopgezet door weer of slecht licht).

3.11.4.2. Innings Runs

Er moeten minimaal 50 overs worden gebowled, tenzij een team 'All Out' is of het team de innings vrijwillig beëindigt (declares). Anders zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.

3.11.4.3. Top Team Batter / Team Bowler

3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.4.3.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basiself staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet slaan of werpen, worden afgehandeld als verliezers.

3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowled, tenzij een team 'All Out' is. Anders zijn de weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers met een gelijk aantal wickets eindigen, wordt de bowler met het laagste aantal toegestane runs als winnaar beschouwd. Als het aantal wickets en het aantal toegestane runs gelijk zijn, zijn de dead heat-regels van toepassing.

3.11.4.4. Voorsprong na de Eerste Innings

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn (inclusief declarations). Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.4.5. Live/In-Play Runs in Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve quoteringen)

3.11.4.5.1. Als het geselecteerde aantal overs niet wordt voltooid vanwege externe factoren, zijn de weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald.

3.11.4.5.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.

3.11.5. WK Cricket/Toernooi-weddenschappen

3.11.5.1. Totaal Aantal Runs in het Toernooi / Totaal Aantal Wickets in het Toernooi

Voor elke wedstrijd die wordt gestaakt of ingekort via Duckworth-Lewis, tellen alleen het totale aantal runs og wickets dat daadwerkelijk is geregistreerd mee.

3.11.5.2. Totaal Aantal Run-Outs in het Toernooi / Totaal Aantal Stumpings in het Toernooi

Voor de afhandeling blijft het officiële totaal geldig, ongeacht of er wedstrijden worden gestaakt of in overs worden verminderd.

3.11.5.3. Team met de Meeste Sixes / Speler met de Meeste Sixes / Totaal Aantal Sixes in het Toernooi

3.11.5.3.1. Voor de afhandeling omvat dit alle worpen waarbij een batter exact zes runs krijgt toegekend (inclusief All-run/Overthrows). Voor de afhandeling blijft het officiële totaal geldig, ongeacht of er wedstrijden worden gestaakt of in overs worden verminderd. Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.3.2. Specifiek voor de spelersmarkt moet de batter ten minste één worp hebben ondergaan, anders zijn de weddenschappen ongeldig.

3.11.5.4. Team met de Hoogste Innings-score / Team met de Laagste Innings-score

Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.5. Team met de Hoogste Opening Partnership / Team met de Hoogste Score in de Eerste 10 Overs

Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.6. Hat-trick in het Toernooi

Weddenschappen worden afgehandeld als 'Ja' indien een 'hattrick' (gedefinieerd als het uitschakelen van drie batters door een bowler met opeenvolgende worpen in dezelfde wedstrijd) officieel wordt geregistreerd tijdens het toernooi.

3.11.5.7. Speler van het Toernooi (Player of the Tournament)

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officieel uitgeroepen Player of the Tournament. Dead heat-regels zijn van toepassing.

3.11.5.8. Top Bowler (Team of Toernooi)

Dead heat-regels zijn van toepassing indien nodig.

3.12. Wielrennen

3.12.1.1. Deelnemers moeten de startlijn van het betreffende evenement/etappe passeren voor weddenschappen, anders zijn weddenschappen ongeldig en worden de inzetten terugbetaald. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatielijsten gepubliceerd door de betreffende racebestuursorganen op het moment van de podiumuitreiking.

3.12.1.2. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.12.2.1. Duels worden afgewikkeld op basis van de wielrenner die de hoogste klassering behaalt in het opgegeven evenement/race of etappe.

3.12.2.2. Als een of beide wielrenners de startlijn niet passeren, worden weddenschappen als ongeldig beschouwd.

3.12.3. Evenementspecialen: Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.13. Darts

3.13.1. Eindwinnaar (Outright) Weddenschappen

Niet-deelnemer, geen weddenschap (Non-runner no-bet). Eindwinnaarmarkten kunnen onderhevig zijn aan Regel 4 (Aftrek).

3.13.1.1. Als een wedstrijd met meer dan 24 uur wordt vertraagd, moeten alle weddenschappen op de wedstrijd worden terugbetaald. Als de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig.

3.13.2. Pre-Game Wedstrijdwedden

3.13.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, beschouwd als de winnaar voor de afhandeling van de weddenschap.

3.13.2.2. Voor Premier League dartsevenementen kan het wedden op wedstrijden worden aangeboden in de vorm van 3-Way en 2-Way markten. Voor de afhandeling bevat de 3-Way markt de optie Gelijkspel (Tie). Weddenschappen in de 2-Way markt worden ongeldig verklaard als het wedstrijdresultaat een gelijkspel is.

3.13.3. Handicap 2-Way en 3-Way Leg-wedden/Set-wedden

In het geval dat het reglementaire aantal legs/sets niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of verschilt van het aantal dat voor weddenschappen werd aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.4. Individuele Speler Checkouts

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de limiet al is overschreden.

3.13.5. Eerste Leg/Set Markten

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de eerste leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.6. Leider na 4/6 Legs

De eerste 4/6 legs moeten worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.7. Race naar 3 Legs

Een van beide spelers moet 3 legs winnen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.8. Hoogste Checkout 3-Way

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de limiet al is overschreden.

3.13.9. Hoogste Checkout 2-Way

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de limiet al is overschreden. Als de spelers gelijk eindigen (Tie), zijn de weddenschappen ongeldig.

3.13.10. Totaal Checkouts Markten

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd of de desbetreffende leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald. Voor 2-Way markten geldt dat als spelers gelijk eindigen, de weddenschappen ongeldig zijn.

3.13.11. Volgende Leg Checkout

De Bull telt als rood. De leg moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.12. Totaal Aantal Legs/Sets

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de limiet al is overschreden.

3.13.13. Checkout Markten

De Bull telt als rood. De leg moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.14. Meeste 180s

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.15. Totaal Markten voor 180s

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd of de desbetreffende leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.16. Eerste 180

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald. Als er geen 180 wordt gescoord, zijn de weddenschappen ongeldig.

3.13.17. 170 Finish in de Wedstrijd

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.18. Dubbel Resultaat (Legs/Sets)

Voorspel het resultaat na het gespecificeerde aantal legs/sets en de algehele winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.19. Eerste Pijl (First Dart) Markten

De afhandeling is gebaseerd op de eerste pijl of set pijlen die in een gespecificeerde leg/set wordt gegooid. Een Bounce Out (terugkaatsende pijl) wordt voor de afhandeling beschouwd als Overig (Other). In een wedstrijdformaat waarin Double In wordt gebruikt, wordt de markt ongeldig verklaard als deze per abuis is aangeboden.

3.13.20. 9-Dart Finish

Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Bereikt/Bereikt Niet de Finale/Halve Finale - De speler moet deelnemen aan minimaal één competitiewedstrijd om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.21.2. Degradatie (To Be Relegated) - Na de desbetreffende speelweek worden de onderste twee spelers in de competitiestand (die vervolgens uit de competitie worden geëlimineerd) beschouwd als winnaars voor de afhandeling van de weddenschap.

3.13.21.3. Winnaar Reguliere Seizoen - Voor de afhandeling verwijst dit naar de speler die bovenaan de competitiestand eindigt na de groepswedstrijden en vóór de play-offs.

3.13.22. 9-Dart Specials

3.13.22.1. Gooit de Geselecteerde Speler een 9-Dart Finish in een Wedstrijd - Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij er al een 9-dart finish is behaald.

3.13.22.2. Gooit de Geselecteerde Speler een 9-Dart Finish in het Toernooi - De speler moet 1 pijl gooien in het toernooi om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.13.22.3. Komt er een 9-Dart Finish in het Toernooi - Het toernooi moet worden voltooid, tenzij er al een 9-dart finish is behaald. Weddenschappen blijven geldig ongeacht het terugtrekken van spelers.

3.13.23. Live Wedden (In-Play)

Weddenschappen op een wedstrijdmarkt die wordt gestaakt voordat het reglementaire aantal legs/sets volledig is voltooid, worden ongeldig verklaard, met uitzondering van weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al is bepaald. Bijvoorbeeld wanneer de limiet voor Totaal Aantal Legs of Totaal Aantal 180s al is overschreden op het moment van staking.

3.14. Floorball

3.14.1. Alle wedstrijden moeten beginnen op de geplande datum voor weddenschappen. Een wedstrijd wordt als voltooid beschouwd voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden als er 50 minuten zijn gespeeld.

3.14.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit als die wordt gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.14.3. Wedstrijd Totalen Oneven of Even – Als er geen score is, worden alle weddenschappen afgewikkeld als Even.

3.14.4. Verlengingsmarkten – Alleen scores/acties binnen de verlenging tellen voor weddenschapsdoeleinden.

3.14.5. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven eerder geplaatste weddenschappen van kracht, mits het thuisteam als zodanig wordt aangeduid.

3.14.6. Perioden – De betreffende periode moet zijn voltooid voor weddenschappen, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.14.7. Wedstrijdwinnaar – Deze 2-weg markt omvat verlenging als die wordt gespeeld en elke andere manier die wordt gebruikt om een winnaar te bepalen.

3.15. Football/Soccer

3.15.1. Voetbal

3.15.1.1. Alle weddenschapsmarkten voor wedstrijden zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van de reguliere 90 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Dit omvat eventuele blessure- of onderbrekingstijd, maar omvat geen verlenging, tijd toegewezen voor een strafschoppenserie of een golden goal.

3.15.1.2. Uitzonderingen op deze regel hebben betrekking op vriendschappelijke wedstrijden (zie hieronder).

Vriendschappelijke wedstrijden

Indien een wedstrijd niet uit 90 minuten bestaat met 2 helften van 45 minuten, zal de afrekening als volgt plaatsvinden;

Wedstrijdmarkten worden afgerekend op basis van het officiële resultaat, zelfs indien de wedstrijd korter of langer dan 90 minuten duurt.

Markten voor helften worden ongeldig verklaard tenzij er precies twee duidelijk gedefinieerde en gelijke helften zijn.

Voorbeelden;

Bij een wedstrijd van 80 minuten met 2 helften van 40 minuten blijven alle weddenschappen geldig, inclusief markten voor helften.

Bij een wedstrijd van 90 minuten met 3 periodes van 30 minuten worden wedstrijdmarkten normaal afgerekend, markten voor helften worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

Bij een wedstrijd van 75 minuten gespeeld met helften van 30 en 45 minuten worden wedstrijdmarkten normaal afgerekend, markten voor helften worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

Bij een wedstrijd van 120 minuten met 4 periodes van 30 minuten worden wedstrijdmarkten normaal afgerekend, markten voor helften worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.1.15.1.3. Wedstrijdresultaat (Vroegtijdige Uitbetaling) – Pre-Match markt – ‘alleen 90 minuten’. Waar aangeboden worden Pre-Match weddenschappen als gewonnen uitbetaald/afgerekend indien uw selectie op enig moment tijdens de wedstrijd met twee doelpunten voorsprong komt.

3.15.2. Verlenging In-Play/Live Markten

Weddenschappen worden afgerekend op basis van de officiële statistieken voor de verlengingsperiode. Doelpunten of hoekschoppen die tijdens de reguliere speeltijd zijn gescoord of genomen tellen niet mee.

3.15.3. Wedstrijden Uitgesteld, Vervroegd of Gestaakt

3.15.3.1. Iedere wedstrijd die vóór het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, wordt beschouwd als niet gespeeld, ongeacht de beslissing van de scheidsrechter. Weddenschappen waarvan de uitkomst duidelijk vaststond vóór de onderbreking blijven geldig en worden volgens deze regels afgerekend; overige weddenschappen op deze wedstrijd worden terugbetaald. Indien een voetbalwedstrijd meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden weddenschappen terugbetaald; anders blijven weddenschappen geldig.

3.15.3.2. Iedere wedstrijd die wordt gestaakt vóór voltooiing van de 90 minuten speeltijd wordt ongeldig verklaard, behalve voor weddenschappen waarvan de uitkomst reeds vaststond op het moment van staking. De markt moet volledig beslist zijn om weddenschappen geldig te laten blijven. Bijvoorbeeld: weddenschappen op de eerste doelpuntenmaker of de tijd van het eerste doelpunt blijven geldig indien er al een doelpunt is gescoord op het moment van staking; hetzelfde geldt voor meer dan 2,5 doelpunten indien er reeds 3 of meer doelpunten zijn gevallen.

3.15.4. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld

3.15.4.1. Indien de speellocatie van een wedstrijd wordt gewijzigd (anders dan naar het stadion van het uitteam), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds als zodanig wordt aangeduid. Indien thuis- en uitteam worden omgewisseld voor een vermelde wedstrijd (bijvoorbeeld wanneer de wedstrijd wordt gespeeld op het oorspronkelijke terrein van het uitteam), worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig verklaard.

3.15.4.2. Wij zullen ons inspannen om op onze website alle wedstrijden die op neutraal terrein worden gespeeld te identificeren. Voor wedstrijden op neutraal terrein (ongeacht of dit op onze website wordt vermeld) blijven weddenschappen geldig ongeacht welk team als thuisteam staat vermeld.

3.15.4.3. Indien een officiële wedstrijdkalender andere teamgegevens vermeldt dan op onze website, worden weddenschappen ongeldig verklaard, bijvoorbeeld wanneer de officiële vermelding aangeeft dat het gaat om Reserven, een Leeftijdscategorie zoals Onder 21 of een Geslacht zoals Vrouwen.

3.15.4.4. In alle overige gevallen blijven weddenschappen geldig, inclusief gevallen waarin wij een teamnaam vermelden zonder de aanduiding ‘XI’ in de naam.

3.15.5. Eerste/Laatste Doelpuntenmaker (Pre-Match en Live)

3.15.5.1. Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd voor de reguliere 90 minuten speeltijd. Er wordt alles aan gedaan om quoteringen aan te bieden voor alle mogelijke eerste/laatste doelpuntenmakers. Spelers die oorspronkelijk niet waren opgenomen in de quoteringen worden echter ook als winnaar beschouwd indien zij het eerste of laatste doelpunt maken. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd worden ongeldig verklaard, evenals weddenschappen op de eerste doelpuntenmaker wanneer de geselecteerde speler pas na het eerste doelpunt in het veld komt.

3.15.5.2. Alle spelers die deelnemen aan een wedstrijd worden beschouwd als deelnemers voor weddenschappen op de laatste doelpuntenmaker.

3.15.5.3. Latere onderzoeken door officiële instanties worden niet meegenomen voor afrekeningsdoeleinden. Houd er rekening mee dat eigen doelpunten niet meetellen voor de afrekening van weddenschappen.

3.15.6. Anytime Doelpuntenmaker (Pre-Match) en Doelpuntenmaker (Live)

Alle weddenschappen op een speler die op enig moment deelneemt aan de betreffende wedstrijd blijven geldig.

3.15.7. Meerdere Doelpuntenmakers / 2 of Meer Doelpunten Scoren / Een Hattrick Scoren

Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd voor de reguliere 90 minuten speeltijd. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd worden ongeldig verklaard. Alle spelers die deelnemen aan de wedstrijd worden beschouwd als deelnemers voor afrekeningsdoeleinden.

3.15.7.1. Anytime Doelpuntenmaker Dubbele/Drievoudige Kans

Indien één of meerdere van de genoemde spelers op enig moment deelnemen aan de wedstrijd, blijven de weddenschappen geldig. Indien geen van de genoemde spelers deelneemt aan de wedstrijd, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Ten minste één van de genoemde spelers moet scoren om de weddenschap als gewonnen af te rekenen.

3.15.7.2. Anytime Doelpuntenmaker Beide/Drie Spelers Scoren

Indien alle genoemde spelers op enig moment deelnemen aan de wedstrijd, blijven de weddenschappen geldig. Indien één van de spelers niet deelneemt aan de wedstrijd, worden de weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald. Alle genoemde spelers moeten scoren om de weddenschap als gewonnen af te rekenen.

3.15.8. Correcte Eindstand

Voorspel de eindstand aan het einde van de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.

3.15.9. Anytime Correcte Eindstand

Voorspel of een bepaalde correcte eindstand, en voor welk team, op enig moment tijdens de wedstrijd voorkomt. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de afrekening reeds vaststaat.

3.15.10. Team Wint Met X of Y Doelpunten Verschil

Met deze markt kunt u wedden op een specifiek team dat wint met een bepaalde doelpuntenmarge (X of Y doelpunten verschil). Bijvoorbeeld: u heeft ingezet op Chelsea om thuis van Manchester City te winnen met twee of drie doelpunten verschil. Uw weddenschap wint indien de wedstrijd eindigt in 2:0, 4:2, 3:0 enzovoort. De weddenschap verliest indien Chelsea wint met slechts 1 of juist 4 doelpunten verschil (2:1, 5:0, 1:0 enzovoort). Indien Manchester City wint of de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, verliest de weddenschap eveneens. Deze markt is gebaseerd op het eindresultaat van de wedstrijd tenzij anders vermeld.

3.15.11. Team Eerste/Laatste Doelpuntenmaker

Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd worden ongeldig verklaard. Weddenschappen waarbij de geselecteerde speler pas na het eerste doelpunt van zijn team in het veld komt, worden ongeldig verklaard, ongeacht of de geselecteerde speler later scoort. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.12. Speler Scoort Op Elk Moment

3.15.12.1. Alle spelers die deelnemen aan een wedstrijd worden beschouwd als deelnemers. Iedere selectie op een wedstrijd die niet wordt voltooid wordt ongeldig verklaard/terugbetaald, tenzij de speler reeds heeft gescoord.

3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee voor de afrekening van weddenschappen.

3.15.13.1. Tijdstip van het Eerste Doelpunt

Indien een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gescoord, blijven alle weddenschappen geldig. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gescoord, worden alle weddenschappen op reeds verstreken tijdsintervallen als verloren beschouwd en wordt iedere andere tijdsperiode die het moment van staking omvat ongeldig verklaard en behandeld als niet-deelnemer.

3.15.13.2. Tijdstip van Doelpunt/Enig Getimed Incident

3.15.13.2.1. Elk doelpunt of incident in de blessuretijd van de eerste helft wordt berekend als minuut 45; bijvoorbeeld de 7e minuut van blessuretijd wordt beschouwd als minuut 45 of valt in de band 41-50 indien relevant.

3.15.13.2.2. Elk doelpunt of incident in de blessuretijd van de tweede helft wordt berekend als minuut 90 of 81-90(+) indien relevant.

3.15.14. Blessuretijd

Weddenschappen op de hoeveelheid blessuretijd worden afgerekend op basis van de tijd die wordt aangegeven door het bord van de vierde official, en niet op basis van de daadwerkelijk gespeelde tijd.

3.15.15. Gebeurtenissen in Intervallen van 10 Minuten/X Minuten

Gebeurtenissen moeten plaatsvinden tussen 0:00 en 09:59 om binnen de eerste 10 minuten te vallen. Intervallen worden uitgedrukt als wedstrijdminuten. Bijvoorbeeld: 1-15 minuten omvat 00:00-14:59, 16-30 omvat 15:00-29:59, 31-45 omvat 30:00 tot de rust; 46-60 omvat 45:00-59:59 (na aanvang van de tweede helft), enzovoort.

1-5 minuten omvat 00:00-04:59, 1-60 minuten omvat 00:00-59:59, enzovoort.

3.15.16. Tijdstip van de Eerste Corner

Weddenschappen worden afgerekend op basis van het tijdstip waarop de corner daadwerkelijk wordt genomen (niet wanneer deze wordt toegekend). Blessuretijd in de eerste helft wordt berekend als 45 en blessuretijd in de tweede helft als 90.

3.15.17. Handicapweddenschappen, inclusief In-Play/Live (3-Weg)

De afrekening gebeurt tegen de weergegeven odds, waarbij de werkelijke eindstand van de wedstrijd wordt aangepast met de handicap.

3.15.18. Ruststand, inclusief In-Play/Live

Weddenschappen worden ongeldig verklaard indien de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt.

3.15.19. Correcte Ruststand

Weddenschappen worden ongeldig verklaard indien de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt.

3.15.20. Helft met de Meeste Doelpunten

Weddenschappen worden ongeldig verklaard indien de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitkomst reeds vaststaat.

3.15.21. Doelpunten Eerste Helft

Weddenschappen worden ongeldig verklaard indien de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de uitkomst reeds vaststaat.

3.15.22. Rest van de Wedstrijd Markten

Weddenschappen zijn uitsluitend gebaseerd op het resultaat van de resterende speeltijd vanaf het moment waarop de weddenschap wordt geplaatst tot aan het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd. Bijvoorbeeld: indien de stand op het moment van plaatsen van de weddenschap 2-1 is en de eindstand 3-2 wordt, dan is het resultaat voor de markt “Rest van de Wedstrijd” een gelijkspel.

3.15.23. Hoogst Scorende Helft van een Team

Voorspel in welke helft van de wedstrijd een bepaald team de meeste doelpunten zal scoren. Weddenschappen worden ongeldig verklaard indien de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de uitkomst reeds vaststaat.

3.15.24. Alle Cornermarkten

Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee. Indien een corner opnieuw moet worden genomen, wordt slechts één corner geteld.

3.15.25. Eerste/Laatste Corner van de Wedstrijd

Indien er geen corners worden genomen tijdens de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.15.26. Corners Eerste Helft, inclusief In-Play/Live

Weddenschappen worden ongeldig verklaard indien de wedstrijd vóór de rust wordt gestaakt, tenzij de uitkomst reeds vaststaat. Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee.

3.15.27. 2-Weg Corners In-Play/Live

Wordt afgerekend op basis van het totale aantal corners in de wedstrijd. Indien de wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst reeds vaststaat. Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee.

3.15.28. Meeste Corners In-Play/Live

Wordt afgerekend op basis van het team dat de meeste corners krijgt tijdens de wedstrijd. In geval van staking van de wedstrijd worden alle weddenschappen ongeldig verklaard. Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee.

3.15.29. Eerste Team dat X Corners Bereikt In-Play/Live

Wordt afgerekend op basis van het team dat als eerste het vermelde aantal corners bereikt. Indien de wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst reeds vaststaat. Toegekende maar niet genomen corners tellen niet mee.

3.15.30. Resultaat na 10/20/30/40 enz. Minuten In-Play/Live

Wordt afgerekend op basis van de stand op het opgegeven tijdstip in de wedstrijd. Bijvoorbeeld: het resultaat na 10 minuten wordt bepaald door de stand na exact 10:00 minuten speeltijd. Indien de wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard tenzij de uitkomst reeds vaststaat.

3.15.31. Ruststand – Eindstand Dubbel Resultaat

Weddenschappen worden ongeldig verklaard indien de wedstrijd wordt gestaakt. Verlengingen en strafschoppenseries tellen niet mee.

3.15.32. Gemengde/Mythische Voetbalwedstrijden

3.15.32.1. Deze worden gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectieve competitie, maar niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden afgerekend op basis van het totaal aantal doelpunten dat de betreffende teams scoren. Indien de start van één van de wedstrijden met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig verklaard/terugbetaald.

Voorbeeld Gemengde/Mythische Wedstrijd: Manchester United vs Real Madrid

Premier League resultaat: Manchester United 2:1 Everton

La Liga resultaat: Real Madrid 3:1 Sevilla

Gemengde/Mythische Wedstrijdresultaat: Manchester United 2:3 Real Madrid

In dit voorbeeld wint Real Madrid de wedstrijd en bedraagt het totale aantal doelpunten 5. Dubbele Kans met drie uitkomsten: 1X verliest, 12 wint, X2 wint, enzovoort.

3.15.32.2. Speciale Wedstrijdmarkten

3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld worden spelersspecials ongeldig verklaard indien de speler niet deelneemt aan de wedstrijd.

3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgerekend op basis van het resultaat na 90 minuten speeltijd. Verlengingen, golden goals of strafschoppenseries tellen niet mee tenzij anders vermeld.

3.15.32.2.3. Indien één of meerdere deelnemers die in een special zijn opgenomen niet deelnemen, blijft de weddenschap geldig voor de overige deelnemer(s) tegen de reguliere odds, indien beschikbaar.

3.15.32.3. Beide Helften Winnen

Het team moet in beide helften meer doelpunten scoren dan de tegenstander.

3.15.32.4. Dubbele Kans

De volgende opties zijn beschikbaar:

1 of X – Indien het resultaat een thuisoverwinning of een gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.

X of 2 – Indien het resultaat een gelijkspel of een uitoverwinning is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.

1 of 2 – Indien het resultaat een thuis- of uitoverwinning is, zijn weddenschappen op deze optie winnend.

Indien een wedstrijd op neutraal terrein wordt gespeeld, wordt het eerst vermelde team voor weddenschapsdoeleinden beschouwd als het thuisteam.

3.15.32.5. AZIATISCHE HANDICAPS

Raadpleeg de onderstaande voorbeelden voor de afrekening van weddenschappen.

3.15.32.5.1. Handicaplijn 0 Bal

Indien één van beide teams met welke marge dan ook wint, wordt dat team als winnende selectie beschouwd.

Bij een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en worden inzetten terugbetaald.

3.15.32.5.2. Handicaplijn 0,25 Bal

Team dat een handicap van 0,25 geeft:

  • Wint met welke score dan ook – Alle weddenschappen op deze selectie winnen.
  • Gelijkspel – De helft van de inzet wordt terugbetaald. De andere helft wordt als verloren beschouwd.
  • Verliest met welke score dan ook – Alle weddenschappen op deze selectie verliezen.

Team dat een handicap van 0,25 ontvangt:

  • Wint met welke score dan ook – Alle weddenschappen op deze selectie winnen.
  • Gelijkspel – De helft van de inzet wordt afgerekend tegen de gekozen odds. De andere helft wordt terugbetaald.
  • Verliest met welke score dan ook – Alle weddenschappen op deze selectie verliezen.

3.15.32.5.3. Handicaplijn 0,75 Bal

Team dat een handicap van 0,75 geeft:

  • Wint met 2 of meer doelpunten verschil – Alle weddenschappen winnen.
  • Wint met exact 1 doelpunt verschil – De helft van de inzet wordt afgerekend tegen de gekozen odds. De andere helft wordt terugbetaald.
  • Speelt gelijk of verliest – Alle weddenschappen verliezen.

Team dat een handicap van 0,75 ontvangt:

  • Speelt gelijk of wint – Alle weddenschappen winnen.
  • Verliest met exact 1 doelpunt verschil – De helft van de inzet wordt terugbetaald. De andere helft verliest.
  • Verliest met 2 of meer doelpunten verschil – Alle weddenschappen verliezen.

3.16. Zaalvoetbal

3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op de reguliere speeltijd (specifiek voor het competitiebestuursorgaan), tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet zijn voltooid voor weddenschappen, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.16.2. De volgende Live/In-play markten worden afgewikkeld aan het einde van de verlenging/shootouts: Kwalificeren/Trofee opheffen/Shootout winnen.

3.16.3. Helftmarkten worden afgewikkeld aan het einde van de opgegeven helft (verlenging uitgesloten). Als een specifieke helft niet is voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.16.4. Wedstrijdwinnaar. Indien aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging wordt gespeeld (of een andere manier bestaat om een winnaar te bepalen). In dat geval blijven weddenschappen geldig en worden ze afgerekend op basis van het officiële resultaat.

3.16.5. Indien een wedstrijd om welke reden dan ook wordt geannuleerd of met meer dan 35 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op dat evenement afgerekend met een winstcoëfficiënt van "1".

3.16.6. Indien een wedstrijd wordt onderbroken of geschorst voor een periode van meer dan 24 uur, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgerekend met een winstcoëfficiënt van "1", tenzij de uitkomst van de weddenschappen reeds was vastgesteld op het moment van de onderbreking. Uitkomsten die ondubbelzinnig waren vastgesteld vóór het moment van onderbreking (bijvoorbeeld het resultaat van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip daarvan, enz.) worden geaccepteerd voor de afrekening van weddenschappen.

3.16.7. Een wedstrijd wordt geacht te hebben plaatsgevonden indien er ten minste 40 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Indien de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgerekend op basis van de resultaten op het moment waarop de wedstrijd werd onderbroken.

3.17. Ierse/GAA-sporten (Gaelisch voetbal/Hurling)

3.17.1. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht de duur van het seizoen, provinciale of kwalificatieformule.

3.17.2.1. Tenzij anders vermeld worden alle Gaelische sportweddenschappen afgewikkeld op de reguliere speeltijd (80 minuten) alleen (inclusief blessure-/stoppagetime); verlenging telt niet tenzij anders opgegeven.

3.17.4. Totale wedstrijdscore wordt gebruikt voor de afwikkeling van weddenschappen (doelpunt = 3, punt = 1).

3.18. Golf

3.18.1.1. Geen deelnemer, geen weddenschap. Uitrechte markten kunnen onderworpen zijn aan een Regel 4-aftrek. Alle uitrechte weddenschappen worden afgewikkeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt.

3.18.2. Als uw geselecteerde speler niet deelneemt aan het toernooi, worden weddenschappen ongeldig. Als hij/zij heeft afgeslagen, blijven weddenschappen van kracht.

3.18.7.1. Als een toernooi wordt beïnvloed door slecht weer, worden weddenschappen afgewikkeld mits er een geachte toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn gespeeld.

3.19. Windhondrennen

Al onze algemene regels zijn van toepassing op zowel paardenrennen als windhondrennen, met uitzondering wanneer ze worden vervangen door de onderstaande regels, die specifiek van toepassing zijn op windhondrennen.

3.20. Handbal

3.20.1. Bij uitrechte weddenschappen geldt: alles inbegrepen, deelname of niet.

3.20.2.1. Tenzij anders vermeld worden alle weddenschappen afgewikkeld op de stand aan het einde van de reguliere speeltijd en met uitzondering van verlenging als die wordt gespeeld. Alle wedstrijdweddenschappen zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van de geplande 60 minuten spel, tenzij anders vermeld.

3.20.2.2. De volgende markten omvatten verlengingen/strafschoppenseries voor afrekeningsdoeleinden: Kwalificeren (To Qualify), Trofee Winnen (To Lift Trophy).

3.20.2.3. Eventuele verlenging wordt niet meegerekend voor markten die betrekking hebben op de “2e helft”.

3.20.2.4. Specifiek voor competities waarin een Mercy Rule wordt toegepast, blijven in het geval dat een dergelijke regel tijdens een wedstrijd wordt toegepast alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment.

3.20.2.5. Indien de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds officieel als thuisteam wordt aangeduid. Indien het thuis- en uitteam een geplande wedstrijd spelen op het terrein van het uitteam, blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds officieel als thuisteam wordt aangemerkt; anders worden de weddenschappen ongeldig verklaard.

3.20.3. Als de wedstrijd werd uitgesteld/onderbroken of niet binnen 24 uur werd voltooid, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd, behalve weddenschappen waarvan het resultaat definitief was vastgesteld vóór het staken van de wedstrijd, terugbetaald.

3.20.4. Wedden op Helften

De aangewezen helft moet volledig zijn uitgespeeld voordat weddenschappen geldig zijn, tenzij de uitkomst van de betreffende markt reeds vaststaat. Eventuele verlenging is hierbij uitgesloten.

3.20.5. Wedstrijdspecials (Game Props)

Alle wedstrijdspecials, inclusief de volgende markten, worden uitsluitend afgerekend op basis van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien deze wordt gespeeld:

Team met Hoogst Scorende Helft / Hoogst Scorende Helft / Totaal Aantal Doelpunten Oneven-Even / Team Totaal Oneven-Even / Winstmarge (inclusief Alternatieve Markten) / Dubbel Resultaat (inclusief Alternatieve Markten) / Eerste naar X (Race to Markets) / Team Scoort X Doelpunten / Beide Teams Scoren X Doelpunten / Eén van de Teams Scoort X Doelpunten.

3.20.6. In-Play/Live Wedden

Een wedstrijd moet volledig worden uitgespeeld voordat weddenschappen geldig zijn (tenzij de uitkomst van de betreffende markt reeds vaststaat).

Alle In-Play/Live wedstrijdmarkten sluiten verlenging uit indien deze wordt gespeeld, met uitzondering van de volgende markten:

Kwalificeren (To Qualify)

Trofee Winnen (To Lift Trophy)

Wedstrijd Winnen (Inclusief Verlenging/Strafschoppenserie) – indien de wedstrijd tijdens de reguliere speeltijd wordt beslist, wordt deze markt afgerekend op basis van de uitkomst op dat moment.

Voor In-Play/Live weddenschappen op helften, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen helft volledig zijn uitgespeeld voordat weddenschappen geldig zijn (tenzij de uitkomst van de betreffende markt reeds vaststaat).

Alle In-Play/Live weddenschappen op helften sluiten verlenging uit indien deze wordt gespeeld.

Handicap(s) / Totaal Aantal Doelpunten / Resultaat(en) / Team Totaal(en) / Totaal Oneven-Even / Winstmarge / Eerste Doelpunt van de Helft / Draw-No-Bet / Dubbele Kans / Eerste naar X (Race to Markets)

Voor In-Play/Live weddenschappen op periodes van 10 minuten, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen periode van 10 minuten volledig zijn uitgespeeld voordat weddenschappen geldig zijn (tenzij de uitkomst van de betreffende markt reeds vaststaat):

Handicap(s) / Totaal Aantal Doelpunten / Resultaat(en) / Team Totaal(en) / Totaal Oneven-Even / Laatste Doelpunt / Winstmarge / Eerste naar X (Race to Markets)

3.20.7. Wedstrijdwinnaar

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging wordt gespeeld (of een andere methode wordt gebruikt om een winnaar te bepalen). In dat geval blijven de weddenschappen geldig en worden zij afgerekend op basis van het officiële resultaat.

3.21. Hockey (niet-ijs, inclusief veld-, rink- of inline-hockey)

3.21.1. Bij uitrechte weddenschappen geldt: alles inbegrepen, deelname of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumuitreiking de afwikkeling van weddenschappen.

3.21.2.1. Als een evenement wordt geschorst of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig mits het evenement op dezelfde locatie binnen 36 uur wordt voltooid.

3.21.3.1. Op 2-weg markten zijn terugbetalingsregels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld.

3.22. Paardenrennen

Alle races worden afgewikkeld overeenkomstig het officiële resultaat bij de aankondiging van de weging, in overeenstemming met de renregels.

3.23. IJshockey

3.23.1. Alle wedstrijden moeten beginnen op de geplande datum (lokale stadionttijd) voor weddenschappen.

3.23.3.1. Alle weddenschappen omvatten verlenging/shootouts, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd wordt beslist door een penaltyserie, wordt één doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en het totale wedstrijdtotaal voor afwikkelingsdoeleinden.

3.23.5. Spelerstatistieken: Alle weddenschappen op spelerstatistieken worden berekend op basis van de resultaten in de reguliere speeltijd, met uitzondering van het resultaat van de verlenging en de penaltyserie.

3.24. Motorsport (auto's)

3.24.1. F1/Formule 1-races: Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële classificatie van de Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) op het moment van de podiumuitreiking.

3.24.4. Individuele Grand Prix-weddenschappen: Alle rijders die de formatieras starten, worden als deelnemers beschouwd.

3.24.15. Zal er een veiligheidsautoperiode zijn tijdens de race? Een veiligheidsautoperiode is gedefinieerd als de noodzaak voor de veiligheidsauto om voor de koploper te rijden tijdens een opgegeven race.

3.25. NASCAR/BUSCH-racing

3.25.1. Uitrechte raceweddenschappen: Het veld omvat elke rijder die niet is vermeld. Rijders die niet kwalificeren voor de race worden als geen actie/ongeldig beschouwd.

3.26. CART en Indy-racing

3.26.1. Uitrechte raceweddenschappen: Het veld omvat elke rijder die niet is vermeld. Rijders die niet kwalificeren voor de race worden als geen actie/ongeldig beschouwd. De winnaar, zoals bepaald door het officiële bestuursorgaan van de race, is de winnaar voor weddenschapsdoeleinden.

3.27. Touringcars

3.27.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op de officiële classificatie van het betreffende bestuursorgaan op het moment van de podiumuitreiking.

3.28. A1

3.28.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op de officiële classificatie van de A1GP-organisatie op het moment van de podiumuitreiking.

3.29. Rally

3.29.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op de officiële classificatie zoals vastgesteld door de officiële raceorganisatoren.

3.30. Motorfietsen

3.30.1. Voor alle resultaten is het officiële podiumresultaat direct na de race definitief. Latere wijzigingen en diskwalificaties tellen niet voor weddenschapsdoeleinden.

3.30.2. Individuele raceweddenschappen: Alle rijders die klaarstaan voor de opwarmronde worden als deelnemers geteld.

3.30.3. Wedstrijdweddenschappen: Beiden moeten starten voor weddenschappen. Als beiden uitvallen in dezelfde ronde, zijn weddenschappen ongeldig.

3.31. Netbal

3.31.1.1. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven eerder geplaatste weddenschappen van kracht, mits het thuisteam als zodanig wordt aangeduid.

3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden gespeeld voor weddenschappen, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is vastgesteld.

3.32. Olympische Spelen

3.32.1. Alle weddenschappen met betrekking tot het podium/medailleweddenschappen zijn gebaseerd op de officiële volgorde van het podium.

3.32.2. Latere diskwalificaties tellen niet voor weddenschapsdoeleinden.

3.32.3. Voor algemene regelweddenschappen op sport-voor-sportbasis zijn normale sportweddenschapsregels voor die sport van toepassing waar van toepassing.

3.33. Pool

3.33.1. Alle deelnemers aan een toernooi worden geprijsd om het toernooi uitrecht te winnen. Geen deelnemer, geen weddenschap.

3.33.2. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde als winnaar beschouwd.

3.33.3. Als het statutaire aantal racks in een wedstrijd niet is voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.34. Rugby League

3.34.1. Tenzij anders vermeld worden alle rugbyweddenschappen afgewikkeld op 80 minuten spel. De term 80 minuten spel omvat elke stoppagetime.

3.34.3. Afgebroken wedstrijden: Als een wedstrijd meer dan 24 uur wordt onderbroken, zijn alle weddenschappen terugbetaalbaar, behalve weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was vastgesteld vóór het staken van de wedstrijd.

3.35. Rugby Union

3.35.1. Algemene regels: Tenzij anders vermeld worden alle rugbyweddenschappen afgewikkeld op 80 minuten spel.

3.35.2. Afgebroken wedstrijden: Als een wedstrijd meer dan 24 uur wordt onderbroken, zijn alle weddenschappen terugbetaalbaar, behalve weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was vastgesteld vóór het staken van de wedstrijd.

3.36. Snooker

3.36.1. Geen deelnemer, geen weddenschap – Met uitzondering van antepost-weddenschappen geplaatst op een speler die deelneemt aan de kwalificatieronde van een toernooi maar er niet in slaagt zich te kwalificeren voor het hoofdtoernooi. Dergelijke weddenschappen worden als verliezers voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd.

3.36.2. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning wordt toegekend als winnaar voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd.

3.37. Speedway

3.37.1. Team/Club Speedway: Pre-game – Als een wedstrijd wordt afgebroken vóór volledige voltooiing van de bijeenkomst, blijven alle weddenschappen van kracht ervan uitgaande dat de uitvoering van de wedstrijd het resultaat niet zou hebben beïnvloed, of het evenement wordt binnen 24 uur herverdeeld/hervat, anders zijn weddenschappen ongeldig.

3.38. Squash

3.38.1. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij na het begin van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd, waarbij de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde als winnaar wordt beschouwd.

3.38.2. In het geval van opgave of diskwalificatie zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst al is vastgesteld.

3.39. Tafeltennis

3.39.1. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.39.2. In-play/Live spelmarkten: Het opgegeven spel moet zijn voltooid voor weddenschappen, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.40. Tennis

3.40.1. In het geval van een wijziging van schema en/of dag van de wedstrijd, een wijziging van locatie, een overgang van overdekte naar openluchtbaan of vice versa, of een wijziging van ondergrond blijven alle weddenschappen van kracht.

3.40.2.1. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij na het begin van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd.

3.40.3. Uitrechte weddenschappen/Zonder favoriete weddenschappen/Kwart-weddenschappen/Helft-weddenschappen: Geen deelnemer, geen weddenschap.

3.41. Volleybal

3.41.1.1. De volgende markten zijn ongeldig als de wedstrijd niet is voltooid, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld: Om de wedstrijd te winnen, Wedstrijd totaal oneven/even, Correct set-resultaat, Dubbel resultaat, Wedstrijd handicap – sets, Wedstrijd handicap – punten, Totale punten, Team totale punten.

3.41.1.6. Als een wedstrijd is begonnen maar om welke reden dan ook voor meer dan 24 uur niet is voltooid, worden alle weddenschappen op die wedstrijd die niet al zijn vastgesteld op het moment van stopzetting, terugbetaald.

3.42. Waterpolo

3.42.1. Bij uitrechte weddenschappen geldt: alles inbegrepen, deelname of niet.

3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op de reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.

3.42.3. De reguliere speeltijd moet zijn voltooid voor weddenschappen, tenzij anders vermeld.

3.43. Wintersport

3.43.1. Sporten: Alpineskiën, Biathlon, Bobsleeën, Langlaufen, Freestyleskiën, Rodelen, Noordse combinatie, Schaatsen, Skeleton, Skispringen, Snowboarden.

3.43.1.1. Evenementmarkten: Alle weddenschappen worden afgewikkeld op de officiële resultaten/rangschikkingen van de Internationale Ski Federatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biatlonunie (IBU), het Officieel Olympisch Comité of enig officieel orgaan dat geacht wordt een dergelijke autoriteit te hebben voor competities.

3.44. Overige sporten

3.44.2. BOOGSCHIETEN: Bij uitrechte weddenschappen geldt: alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.3. Atletiek: Voor alle atletiekevenementen gebruiken we het resultaat op het moment van de podiumuitreiking of medailleceremonie.

3.44.7. Schaken: Alle weddenschappen zijn gebaseerd op het officiële spelresultaat.

3.44.8. Gevechtssporten: Bij uitrechte weddenschappen geldt: alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.9. Curling: Uitrechte weddenschappen – Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.10. Schoonspringen: Deelnemers moeten één duik maken voor weddenschappen, anders zijn weddenschappen ongeldig.

3.44.11. Ruitersport: Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.21. Roeien: Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.22. Zeilen/Jachten: Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.23. Schieten/Pistoolschieten: Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.26. Zwemmen (en artistiek zwemmen): Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.28. Triatlon: Deelnemers moeten de startlijn passeren voor weddenschappen, anders zijn weddenschappen ongeldig.

3.44.30. Gewichtheffen: Alles inbegrepen, deelname of niet.

3.44.31. Worstelen (Grieks-Romein, Vrije stijl en Olympisch): De podiumuitreiking bepaalt de afwikkeling van weddenschappen.

  1. Algemene regels voor Esports

4.1. Alle esportsmarkten zijn gebaseerd op in-game score-evenementen of resultaten aan het einde van een geplande wedstrijd/kaart. Alle afwikkelingen vinden plaats op basis van de officiële score en resultaten, die worden gepubliceerd op de officiële videostream of de in-game stream van de betreffende wedstrijden.

4.2. Alle weergegeven startdatums en -tijden voor esportswedstrijden zijn uitsluitend ter indicatie en zijn niet gegarandeerd correct. Weddenschappen blijven van kracht als een wedstrijd wordt aangeboden met een onjuiste datum en/of tijd.

4.3. Als een wedstrijd wordt gepauzeerd/uitgesteld en niet is herverdeeld naar een later tijdstip binnen 24 uur na de werkelijke geplande starttijd, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Als een wedstrijd precies 24 uur wordt uitgesteld, blijven alle weddenschappen van kracht.

4.4. Als de naam van een speler/team/toernooi verkeerd is gespeld, blijven alle weddenschappen van kracht, tenzij het duidelijk is dat de verkeerd gespelde naam dezelfde is als een andere entiteit.

4.5. Als een teamnaam wordt gewijzigd doordat een team de organisatie verlaat, lid wordt van een andere organisatie of door een officiële naamswijziging, blijven alle weddenschappen van kracht.

4.6. Als de organisator van het evenement invallers toestaat en er een officieel resultaat is, worden alle weddenschappen normaal afgewikkeld. Als minimaal 50% van de teamroster wordt vervangen door een invaller, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt een nieuwe wedstrijd aangemaakt.

4.7. In het geval van een overruling van een wedstrijdresultaat door de organisator vanwege onvoorziene omstandigheden – zoals valsspelen – worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Deze regel is van toepassing binnen 72 uur na afloop van de wedstrijd, daarna wijzigen we het resultaat van de tickets niet meer.

4.8. Als een wedstrijd door de toernooiorganisator als een walkover-overwinning is verklaard, zijn alle weddenschappen ongeldig.

4.9. Als een team zich terugtrekt tijdens een wedstrijd, worden alleen weddenschappen op de voltooide individuele kaarten en vastgestelde niet-beïnvloede wedstrijdzijdmarkten afgewikkeld.

4.10. Alle markten omvatten verlenging, tenzij anders vermeld in de marktnaam.

4.11. Als het wedstrijdformaat wordt gewijzigd of verschilt van het aangebodene, behouden wij ons het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.12. Als de wedstrijd onjuist is vermeld, behouden wij ons het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.13. Als een wedstrijd vóór de geplande startdatum/-tijd wordt gespeeld, worden alle weddenschappen geplaatst na de werkelijke start van de wedstrijd terugbetaald. Alle weddenschappen geplaatst vóór de werkelijke start van de wedstrijd blijven van kracht.

4.14. Als een wedstrijd of kaart opnieuw wordt gespeeld vanwege problemen met de organisator of technische problemen, worden alle niet-besliste markten ongeldig verklaard.

4.15. Als een kaart start met minder spelers dan het volledige vereiste aantal spelers binnen een bepaalde esportstitel, zijn alle weddenschappen op die kaart ongeldig.

4.16. Marktspecifieke regels – wedstrijdmarkten: Als de uiteindelijke speelduur/duur gelijk is aan een bepaalde drempelwaarde, wordt dit opgelost als OVER.

4.17. Algemene regels – uitrechte weddenschappen

4.17.1. Uitrechte markten worden opgelost op basis van de officiële toernooiresultaten.

4.17.2. In geval van een teamwijziging behouden wij ons het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren en de dekking van de uitrechte markt te hervatten onder een nieuwe versie.

4.17.3. Als het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij ons het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.17.4. Als het toernooi wordt geannuleerd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.18. Algemene regels – spelermarkten

4.18.1. In geval van vervanging van een speler worden alle betreffende spelermarkten ongeldig verklaard.

4.19. Spelspecifieke regels – spelermarkten

4.19.1. CS2: Spelermarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met hltv.org.

4.19.2. Valorant: Spelermarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met vlr.gg.

4.19.3. Dota 2: Spelermarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met dotabuff.

4.19.4. League of Legends: Spelermarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met gol.gg.

  1. Spelspecifieke esportsregels

5.1. CS2

5.1.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, beide teams besluiten door te gaan met 4v5 en ze spelen minimaal 3 rondes, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart, wedstrijd en wedstrijdzijdmarkten ongeldig verklaard.

5.1.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een admin-beslissing, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een kaart zijn gespeeld, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.1.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van CS2-kaarten.

5.1.4. In het geval van een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen van kracht.

5.1.5. Utility-markten (Zeus/Brandbom/Molotov/Handgranaat/Mes-kills) worden opgelost op basis van officiële gegevens.

5.2. Valorant

5.2.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, beide teams besluiten door te gaan met 4v5 en ze spelen minimaal 3 rondes, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart, wedstrijd en wedstrijdzijdmarkten ongeldig verklaard.

5.2.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een admin-beslissing, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een kaart zijn gespeeld, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.2.3. Rondes 1-12 vormen de eerste helft van Valorant-kaarten.

5.2.4. In het geval van een herstart van een ronde blijven alle weddenschappen van kracht.

5.3. Dota 2

5.3.1. Als een kaart start met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de kaart ongeldig.

5.3.2. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste 10 minuten en niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.3.3. Als een walkover of overwinning door admin-beslissing wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een kaart, zijn alle weddenschappen op de kaart ongeldig.

5.4. League of Legends

5.4.1. Als een kaart start met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de kaart ongeldig.

5.4.2. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste 10 minuten en niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.4.3. Als een walkover of overwinning door admin-beslissing wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een kaart, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.4.4. In het geval van een chronobreak worden prematch-weddenschappen opgelost op basis van de officiële resultaten.

5.5. King of Glory

5.5.1. Als een kaart start met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de kaart ongeldig.

5.5.2. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste 10 minuten en niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.6. eFootball

5.6.1. Het Valhalla Cup-toernooi bestaat uit semi-professionele spelers die wedstrijd voor wedstrijd tegen elkaar strijden. Een toezichthoudende scheidsrechter is aanwezig bij elke wedstrijd om naleving van de integriteitenregels te waarborgen.

5.6.2. Spelregels:

Spel: EA Sports FC 26 op PS5

  • Moeilijkheidsgraad: Legendair

  • Deelnemersmodus: Aan

  • Spelersclassificatie: overall 95

  • Tijdstip: 22.00 uur

  • Weer: Helder

  • Spelsnelheid: Snel

  • Buitenspel: Aan

  • Kaarten: Aan

  • Handspel: Uit

  • Blessures: Uit.

    5.6.5. Onjuiste score/odds: Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betreffende tickets geannuleerd.

    5.6.6. Onjuiste teams/spelers: Als het spel vroeg wordt gestopt en er heeft geen significant evenement (zoals een doelpunt) plaatsgevonden, kan het spel opnieuw worden gestart.

    5.6.7. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden hersteld, blijven afgewikkelde markten van kracht, maar worden alle andere geannuleerd.

    5.6.8. Twitch-streamproblemen: Als de stream gedurende de gehele wedstrijd uitvalt, worden alle markten geannuleerd.

    5.6.9. Game-brekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd.

    5.6.10. Game-crashes/Internetuitval: Afgewikkelde markten blijven van kracht, maar alle andere worden geannuleerd.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. Het Valhalla League-toernooi bestaat uit semi-professionele spelers die wedstrijd voor wedstrijd tegen elkaar strijden.

5.7.2. Spelregels: Spel: NBA2K23 op PS5

  • Moeilijkheidsgraad: All-Star

  • Kwart Lengte: 5 Minuten

  • Vermoeidheid: Uit

  • Blessures: Uit

  • Spelsnelheid: 50.

    5.7.3. Onjuiste score/odds: Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betreffende tickets geannuleerd.

    5.7.7. Game-brekende bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League – eCricket-toernooi door professionele spelers in real time.

5.8.2. Spelregels:

  • Spel – Cricket 24

  • Platform – Playstation 5

  • Modus – Multiplayer – YPL

  • Overs – 5

  • Wickets – 5.

    5.9. Mobile Legends: Bang Bang

    5.9.1. Als een kaart start met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de kaart ongeldig.

    5.9.2. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste 10 minuten en niet opnieuw verbinding kan maken binnen 1 minuut speeltijd of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

    5.10. Wild Rift

    5.10.1. Als een kaart start met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de kaart ongeldig.

    5.10.2. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste 10 minuten en niet opnieuw verbinding kan maken binnen 1 minuut speeltijd of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

    5.11. PUBG Mobile & Fortnite

    5.11.1. Rondwinnaars worden bepaald op basis van de laatste speler of het team dat overblijft (de 'chicken dinner'). Een 'ronde' wordt beschouwd als één gespeelde kaart.

    5.11.2. In het geval van onvoorziene omstandigheden die marktontsluiting verhinderen, behouden wij ons het recht voor alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

    5.11.3. De wedstrijdwinnaar wordt bepaald door het team of de speler met de meeste punten verworven over de rondes.

    5.12. Deadlock

    5.12.1. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste 10 minuten en niet opnieuw verbinding kan maken binnen 2 minuten speeltijd of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

    5.12.2. Als een walkover of overwinning door admin-beslissing wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een kaart, zijn alle weddenschappen op de kaart ongeldig.

    5.13. Rainbow Six: Siege

    5.13.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, beide teams besluiten door te gaan met 4v5 en ze spelen minimaal 2 rondes, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart, wedstrijd en wedstrijdzijdmarkten ongeldig verklaard.

    5.14. GeoGuessr

    5.14.1. Alle weddenschappen op GeoGuessr-wedstrijden worden afgewikkeld op basis van het officiële resultaat zoals vastgesteld door de toernooiorganisator op de officiële website: https://www.geoguessr.com.

    5.14.2. Als een speler zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een admin-beslissing, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een kaart zijn gespeeld, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

    5.15. Call of Duty

    5.15.1. In het geval van een kaartherstart, waarbij de kaart opnieuw wordt gestart vanaf het begin in plaats van door te gaan vanaf het punt van herstart, behouden wij ons het recht voor alle betreffende markten ongeldig te verklaren.

    5.15.2. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of vervangen kan worden en beide teams besluiten door te gaan met 4v5, behouden wij ons het recht voor alle betreffende weddenschappen ongeldig te verklaren in de volgende scenario's.

    5.16. World of Tanks (Mir Tankov)

    5.16.1. Als een kaart start met minder dan 14 deelnemers, worden alle weddenschappen op de kaart ongeldig verklaard.

    5.16.2. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste minuut en niet opnieuw verbinding kan maken binnen 2 minuten speeltijd of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

    5.16.3. Als een walkover of overwinning door admin-beslissing wordt gegeven, worden alle niet-besliste weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig verklaard.

    5.17. World of Warcraft (WoW)

    5.17.1. Alle resultaten worden afgewikkeld op basis van de officiële Blizzard-bronnen.

    5.17.2. Als een kerkerloop ongeldig wordt verklaard vanwege regelovertredingen (bijv. spec stacking), weerspiegelen resultaten de beslissing van Blizzard.

    5.17.3. Elke opzettelijke verbreking van de verbinding na de start van de wedstrijd resulteert in een forfait en ongeldigverklaring van alle niet-besliste markten.

    5.18. Algemene regels voor CS2-duels en Dota 2-duels – wedstrijdmarkten

    5.18.1. Onjuiste score/spelers: Vergelijkbaar met andere spellen leiden onjuiste odds tot geannuleerde tickets.

    5.18.2. Camera/Twitch-problemen: Vergelijkbare regels als andere spellen, waarbij demo-replays mogelijk worden gebruikt voor verificatie van wedstrijden.

    5.18.3. Game-crashes: Afgewikkelde markten blijven van kracht, anderen worden geannuleerd.

    5.18.4. Naambordproblemen: Geen marktannuleringen.

    5.19. Marvel Rivals

    5.19.1. Als een deelnemer de verbinding verbreekt in de eerste 2 minuten en niet opnieuw verbinding kan maken binnen 4 minuten speeltijd of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, zijn alle weddenschappen op die kaart en wedstrijd ongeldig.

    5.20. Schaken

    5.20.1. Als een schaakwedstrijd eindigt in remise na alle geplande partijen, wordt de winnaar bepaald op basis van de uitkomst van de aangewezen tiebreak.

    5.20.2. Finals worden aangeboden in een Bo1-formaat. De speler die als eerste 2 sets in de serie bereikt, wordt de algehele winnaar verklaard.

    5.20.3. Alle markten worden afgewikkeld op basis van de officiële resultaten zoals bevestigd door het bestuursorgaan.

    5.21. Crossfire

    5.21.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet opnieuw verbinding kan maken of voor de rest van de kaart kan worden vervangen, maar beide teams besluiten door te gaan met 4v5 en ze spelen minimaal 2 complete rondes, worden alle betreffende weddenschappen op die kaart, wedstrijd en wedstrijdzijdmarkten ongeldig verklaard.

    5.21.3. Rondes 1-8 vormen de eerste helft van Crossfire-kaarten.

    5.21.5. Verlenging wordt gespeeld als een enkele MR3. Als de stand gelijk is na de verlenging, beslist een golden round de winnaar.

    5.22. Tekken

    5.22.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan een speler die de tegenstander als eerste 3 keer KO slaat.

    5.22.2. De seriewinnaar wordt bepaald als de eerste speler die het benodigde aantal punten behaalt in het gedeclareerde wedstrijdformaat.

    5.23. Street Fighter

    5.23.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan een speler die de tegenstander als eerste 2 keer KO slaat.

    5.23.2. De seriewinnaar wordt bepaald als de eerste speler die het benodigde aantal punten behaalt in het gedeclareerde wedstrijdformaat.

    5.23.3. Grote finales zijn dubbele eliminatie voor de finalekandidaat van de bovenste bracket.

    5.24. eSimulator bots

    5.24.1.1. Het Sportsbook-platform behoudt zich het recht voor om weddenschappen te annuleren die zijn geplaatst op duidelijk 'slechte' odds, omgewisselde odds of een weddenschap geplaatst nadat een evenement is begonnen of de wedstrijd werd beïnvloed door duidelijke technische problemen.

    5.24.1.3. Markt 'Wedstrijd' (1X2): Opties zijn: '1' = Thuisteam; 'X' = Gelijkspel; '2' = Uitteam.

    5.24.1.5. Markt 'Over/Onder' (Totalen): Als het totale aantal van de vermelde voorvallen precies gelijk is aan de weddenschapslijn, worden alle weddenschappen op dit aanbod als ongeldig verklaard.

    5.24.1.6. Markt 'Oneven/Even': 'Oneven' is 1, 3, 5 enz.; 'Even' is 0, 2, 4 enz.

    5.24.2. Basketbal marktregels: De wedstrijdwinnaarmarkt (twee richtingen) wordt afgewikkeld inclusief verlenging (OT).

    5.24.3. FIFA: Wedstrijdduur – 2x6 minuten. Dit omvat blessure-/stoppagetime, maar omvat geen extra tijd of penaltyseries.

    5.24.4. NBA 2K: Wedstrijdduur – 4x6 minuten. Dit omvat verlenging.