Sportsbook regels
Algemeen
1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing bij het gebruik van het Sportsbook-platform voor weddenschappen. Bij het plaatsen van een weddenschap accepteert de accounthouder automatisch de voorwaarden van de huidige Sportsbook-regels en gaat hier volledig mee akkoord. De accounthouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de meerderjarige leeftijd heeft bereikt, wat is toegestaan voor weddenschappen volgens de wetten van de jurisdictie waarin hij/zij zich bevindt. Alle informatie die door de speler is verstrekt in het proces van registratie op de site Sportsbook is actueel en accuraat; de speler begrijpt ook dat er een risico is op het verliezen van geld bij het plaatsen van weddenschappen en dat het niet mogelijk is om claims in te dienen bij Sportsbook in verband met verliezen.
1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om, zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving, wijzigingen of aanvullingen aan te brengen in de regels, voorschriften en betalingsprocedures die hierin zijn uiteengezet, evenals in de betalings- en inzetlimieten. Daarbij blijven de voorwaarden van eerder geplaatste weddenschappen ongewijzigd, en zijn alle daaropvolgende weddenschappen onderworpen aan de gewijzigde regels.
1.3. Door de voorwaarden te accepteren en u te registreren op de website, gaat u ermee akkoord dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren als dat nodig is en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of op verzoek van de relevante regelgevende instanties. U gaat ermee akkoord de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. Wij behouden ons het recht voor om uw account op te schorten of uw toegang ertoe op een redelijke manier te beperken totdat de relevante controles naar onze tevredenheid zijn afgerond. De termijnen van deze inspecties worden door Sportsbook op individuele basis vastgesteld, maar niet meer dan 30 dagen voor de verificatie van spelerdocumenten en niet meer dan 180 dagen voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.
1.4. Wij behouden ons het recht voor om u te vragen naar de herkomst van uw geld. Voor dit doel moet de speler aanvullende informatie en documenten verstrekken die bevestigen dat u over voldoende geld beschikt om te wedden (salaris, bevestigd door bankafschriften of werkplek met vermelding van de beklede functie).
1.5. In het geval dat er tekenen zijn van frauduleuze handelingen van verschillende aard gerelateerd aan wedden, het ontvangen van winsten en het opnemen van geld van de persoonlijke account, het presenteren van nepdocumenten, het plegen van handelingen namens de klant door een derde partij met behulp van de registratie en persoonlijke gegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht om dergelijke acties op eigen kracht te stoppen - door contact op te nemen met de speler en af te spreken om een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is voltooid, is het account van de speler geblokkeerd), evenals door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten over het feit van het plegen van de handeling.
Tegelijkertijd is Sportsbook niet verplicht om de schuld van de speler in de bovengenoemde situaties te bewijzen door bewijs aan klanten te leveren.
1.6. Na overeenstemming met de speler over de timing van de videoverificatie wordt een datum afgesproken voor een videogesprek met een medewerker van Sportsbook (Skype/Google Meet). Videoverificatie vindt plaats in het Engels (als de speler geen kennis heeft, moet hij een tolk van zijn kant regelen). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen in een afgesloten ruimte aanwezig zijn (behalve de aanwezigheid van een tolk), en het is de speler verboden om verschillende accessoires en kleding te dragen en te gebruiken die de identificatie van de speler kunnen belemmeren.
Tijdens de videoverificatie worden de speler een aantal vragen gesteld om de geldigheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen, evenals vragen waarvan de antwoorden kunnen leiden tot het vaststellen van een overtreding van de regels van Sportsbook.
Op basis van de resultaten van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten om alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief de opname van alle gedane stortingen als compensatie voor de uitvoering van frauduleuze handelingen, evenals de daaropvolgende blokkering van het account. Elke genomen beslissing is definitief.
1.7. We behouden ons het recht voor om te bellen naar het nummer dat is opgegeven in uw gebruikersaccount, wat naar eigen goeddunken een noodzakelijk onderdeel kan zijn van de KYC-procedure. Totdat het account volledig is geverifieerd, worden er geen uitbetalingen verwerkt. Indien het opgegeven telefoonnummer onjuist, ontbrekend of vals is of de speler de telefoonoproep niet beantwoordt, behouden wij ons het recht voor om uw winsten in beslag te nemen en/of uw gebruikersaccount te deactiveren. We zullen redelijke inspanningen leveren om contact met u op te nemen met betrekking tot de opname van het geld, maar als we u binnen twee (2) weken niet kunnen bereiken (per e-mail of telefoon), wordt het geld door het Bedrijf ingehouden, aangezien u niet bent geslaagd voor de KYC-procedure. Na deze periode (2 weken) worden geen claims van de speler geaccepteerd.
1.8. Als een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.
De weigering van de speler voor verificatie wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals het geheel of gedeeltelijk ontbreken van acties van de speler om te voldoen aan de eisen van Sportsbook inzake de verificatieprocedure binnen 2 weken (vanaf de eerste brief die naar de speler is gestuurd over de noodzaak om verificatie / videoverificatie te ondergaan).
1.9. Het is een geregistreerde speler verboden zich opnieuw te registreren als een nieuwe speler, inclusief met andere registratiegegevens. Herregistratie is alleen toegestaan na overleg met Sportsbook. Het is spelers verboden om derden toe te staan het persoonlijke account van de speler te gebruiken, bewerkingen erin uit te voeren, bankkaarten of betalingsgegevens van anderen te gebruiken om geld te storten/op te nemen, evenals geld over te maken van rekeningen van elektronische betalingssystemen en internetportefeuilles van anderen.
1.10. Sportsbook verbiedt twee of meer spelers om weddenschappen te plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of vanaf hetzelfde lokale netwerk, om de verdenking van samenspanning (multi-accounting) te voorkomen. Sportsbook heeft het recht om de accounts van dergelijke spelers te blokkeren met de daaropvolgende annulering van alle weddenschappen op de gekoppelde accounts.
1.11. We doen er alles aan om ervoor te zorgen dat de website-inhoud correct is, maar alle informatie over de actuele voortgang van evenementen is uitsluitend voor informatieve doeleinden. Sportsbook aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor onnauwkeurigheden. We raden u aan altijd alternatieve informatiebronnen te gebruiken.
1.12. De Engelse versie van deze Sportsbook-regels heeft voorrang op alle andere versies, edities en vertalingen. In het geval van een geschil over de inhoud of interpretatie van deze Sportsbook-regels, of in het geval van een discrepantie of inconsistentie tussen de Engelse versie en een andere versie van de Sportsbook-regels, prevaleert de Engelse versie.
1.13. Als een kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de beslissing individueel en op basis van de principes van eerlijkheid te nemen.
1.14. De thuisploeg verschijnt als eerste en de uitploeg als tweede, tenzij anders aangegeven.
In sommige Amerikaanse competities worden de teams zowel in directe volgorde (thuisploeg - uitploeg) als in omgekeerde volgorde gerangschikt. In het geval van de omgekeerde volgorde worden er geen terugbetalingen gedaan voor weddenschappen.
1.15. Sportsbook is op geen enkele manier verantwoordelijk voor fouten in het invoeren, verzenden, weergeven, publiceren, wedden of noteringen. Als een weddenschap ten onrechte is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor om deze te annuleren - als er duidelijke fouten zijn met betrekking tot noteringen of resultaten, zoals foutieve weergave van noteringen, deelnemende teams, resultaten, wedstrijdformaat, enz. In het geval van onjuist berekende markten behouden wij ons het recht voor om deze op elk gewenst moment te corrigeren.
1.16. Hyperlinks naar andere sites worden uitsluitend ter informatie verstrekt, Sportsbook is niet verantwoordelijk voor hun inhoud en spelers gebruiken ze op eigen risico.
1.20. Basisvoorwaarden en Definities
1.20.1. Lijn (Line) - Een lijst van voorgestelde evenementen met noteringen van potentiële winsten aangeboden door Sportsbook.
1.20.2. Speler (klant) is een individu dat een weddenschap heeft geplaatst bij het Sportsbook.
1.20.3. Een weddenschap is een overeenkomst die is aangegaan door een klant met een Sportsbook, volgens de voorwaarden waarvan de verliezer aan zijn verplichtingen moet voldoen. Het bestaat uit het accepteren van weddenschappen van gokkers op de voorwaarden die door Sportsbook in de lijn worden aangeboden.
1.20.4. Een weddenschap (bet) is de selectie van een speler van een uitkomst in de markt, bevestigd door de storting van geld die dient als voorwaarde voor het wedden.
1.20.5. Uitkomst (Outcome) is een individuele positie in de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.
1.20.6. Winnende notering (Winning odd) is het getal waarmee het inzetbedrag wordt vermenigvuldigd tijdens de afrekening van de betaling.
1.20.7. Resultaat is het resultaat van het evenement (uitkomst) waarop een weddenschap werd geplaatst.
1.20.8. Alle tickets worden afgerekend tegen de noteringen die werden aangeboden op het moment dat de weddenschap werd geplaatst.
Weddenschappen
2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment van registratie in overeenstemming met de voorwaarden bepaald door deze regels. Nadat de gokker op "Plaats een weddenschap" in de wedcoupon klikt en een venster verschijnt met de melding "Weddenschap geaccepteerd", wordt de weddenschap als geplaatst beschouwd. Als deze melding niet verschijnt, moet de klant zijn wedgeschiedenis controleren of contact opnemen met de ondersteuning voor opheldering.
2.2. Na het doen van een storting op de rekening, is het noodzakelijk om deze 3 (drie) keer in te zetten (rondspeelvoorwaarde x3), tenzij anders aangegeven. Alleen geaccepteerde en berekende weddenschappen (winst of verlies) in de inzet van de storting worden in aanmerking genomen (geannuleerde weddenschappen en weddenschappen waarvoor een terugbetaling is gedaan, tellen ook niet mee voor de inzet). Als de speler weigert de storting in te zetten, behoudt Sportsbook zich het recht voor om de opname te weigeren.
2.3. Als de noteringen veranderen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding in de wedcoupon. De weddenschap mag niet door het systeem worden geaccepteerd totdat de speler akkoord gaat met de gewijzigde noteringen. De speler kan de optie "Accepteer wijziging noteringen" inschakelen, zodat de weddenschap onmiddellijk wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde noteringen.
2.4. Pre-match tickets kunnen worden geaccepteerd vóór de aangegeven tijd en deze tijd heeft mogelijk geen betrekking op de aanvang van het betreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om tickets ongeldig te maken die na de opgegeven tijd zijn geplaatst, inclusief vanwege fouten in de synchronisatie van inhoud of gewijzigde starttijden. Als om welke reden dan ook een ticket wordt geaccepteerd na aanvang van het evenement, betekent dit dat de spelregels zijn overtreden. Daarom behoudt Sportsbook zich het recht voor om dergelijke tickets te annuleren en de noteringen te bereken op 1.
2.5. De speler heeft geen optie om het geregistreerde resultaat te annuleren na het plaatsen van de weddenschap.
De speler is verplicht ervoor te zorgen dat het geselecteerde resultaat overeenkomt met zijn/haar wens voordat de betaling voor deelname aan de weddenschap wordt bevestigd!!!
2.6. Het maximale inzetbedrag is afhankelijk van verschillende criteria: sporten, evenement, markt, enz. Deze factoren worden door ons platform bepaald voor elk evenement en voor elk type weddenschap en zijn onderhevig aan verandering zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen op individuele evenementen te beperken en om zonder voorafgaande kennisgeving of uitleg speciale accountlimieten in te stellen of te verwijderen voor individuele klanten.
2.7. Sportsbook is de uiteindelijke autoriteit die verantwoordelijk is voor de geldigheid van geaccepteerde tickets, ongeacht de voorwaarden waaronder deze tickets zijn gemaakt.
2.8. Sportsbook biedt voor sommige markten de speler aan om de functie van cashout te gebruiken (om de berekening van weddenschappen te krijgen vóór de definitieve bepaling van de uitkomst van de markt). Cashout wordt niet aangeboden op de 2-source markten, waar de mogelijke uitkomst, die niet beschikbaar is voor weddenschappen en waarbij er een rendement op de markt is (uitbetaling tegen een notering van 1). Als om welke reden dan ook de cashout-functie is toegepast op dergelijke markten, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een dergelijke weddenschap te annuleren en opnieuw te bereken in overeenstemming met het officiële resultaat. Sportsbook heeft het recht om de cashout-functie op elk moment te annuleren zonder enige kennisgeving aan de spelers. Cashout wordt automatisch bepaald door het systeem en als er beïnvloedende factoren veranderen, wordt deze ook automatisch gewijzigd en aangeboden.
2.9. De klant heeft niet het recht om te wedden op evenementen waaraan hij een deelnemer is (atleet, coach, scheidsrechter, enz.), evenals om namens deze personen op te treden. Sportsbook verbiedt de acceptatie van weddenschappen van werknemers van gokbedrijven en als dit bekend wordt, zijn weddenschappen voor de gehele speelperiode onderworpen aan restitutie.
2.10. Het is verboden om technische en softwaretools te gebruiken die algoritmen gebruiken voor automatische besluitvorming, evenals programma's en scripts, waaronder "bots". In geval van overtreding van deze regel zal een dergelijk account worden geblokkeerd en zullen alle weddenschappen worden terugbetaald.
2.11. Als er een reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitslag van het evenement al bekend was, of nadat de deelnemer een voordeel behaalde (bijvoorbeeld een voordeel in de score, vervanging of verwijdering van een speler, enz.), behoudt Sportsbook zich het recht voor om de gegeven weddenschap ongeldig te maken (een retour te doen), op zowel winnende als verliezende uitkomsten.
2.12. Het is verboden om in "express" en "system" de verschillende evenementen van dezelfde wedstrijd op te nemen, weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd). Als er evenementen met betrekking tot deze wedstrijd zijn opgenomen in de "express" of "systeem", wordt deze weddenschap terugbetaald, zelfs als het gokplatform deze niet heeft geblokkeerd.
2.13. Sportsbook verbiedt groepsweddenschappen. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten van dezelfde of verschillende klanten kunnen achteraf ongeldig worden verklaard. Nadat de officiële uitslag van een wedstrijd/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten dergelijke weddenschappen ongeldig te maken als zij vermoedt dat klanten samenspannen.
2.14. Elke wijziging in de score en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een officiële beslissing van de scheidsrechter of wederzijdse instemming van de deelnemers in een live wedstrijd is geen grond voor annulering van de weddenschap.
2.15. Als het resultaat van het evenement om welke reden dan ook wordt geannuleerd of later wordt gewijzigd, zal de berekening van weddenschappen gebaseerd zijn op het oorspronkelijke (feitelijke) resultaat. Feitelijke resultaten zijn de resultaten die direct na afloop van het evenement worden aangekondigd op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen. Voor resultaten op statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële sites van de overeenkomstige toernooien zijn geplaatst. Resultaten voor statistische indicatoren kunnen binnen 48 uur na afloop van de evenementen worden toegevoegd.
In het geval van discrepanties in gegevens uit verschillende informatiebronnen, schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de resultaten volledig zijn opgehelderd. Als het resultaat van het voltooide evenement, gepresenteerd op de officiële site, verschilt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor om te bereken volgens de gegevens van de televisie-uitzending. In controversiële situaties die geen precedent hebben, wordt de definitieve beslissing genomen door Sportsbook.
2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden bijgeschreven op de rekening van de gokker.
2.17. Claims van spelers op de resultaten van de berekening van evenementen worden alleen in overweging genomen in het pakket met de officiële documenten van de relevante sportbonden. De resultaten die door bookmakerskantoren worden aangekondigd, evenals andere informatiebronnen, zijn geen officiële informatiebronnen voor Sportsbook.
2.18. Het Sportsbook behoudt zich het recht voor om uw identiteit te controleren alvorens uitbetalingen te verwerken en om restituties of opnames vast te houden voor de tijd die nodig is om uw identiteit te controleren. Als u valse of onvolledige persoonlijke gegevens verstrekt, kan de opname worden geweigerd en de spelersaccount worden beëindigd, waarvan u per e-mail op de hoogte wordt gesteld. In het geval van het verstrekken van valse persoonlijke gegevens behoudt het Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen en winsten te annuleren en het account van de gebruiker te beëindigen. Het Sportsbook kan worden verplicht om de acties van de speler te melden aan de toepasselijke regelgevende instanties.
2.19. Alle claims en geschillen over weddenschappen worden niet geaccepteerd na 3 dagen na de datum van berekening van dergelijke weddenschappen.
2.20. Sportsbook werkt samen met verschillende onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen en in de aanwezigheid / vermoeden van onsportief gedrag in een wedstrijd, behouden wij ons het recht voor om de acceptatie van weddenschappen op een dergelijk evenement op te schorten met daaropvolgende procedures. Betalingen van dergelijke weddenschappen worden niet gedaan tot het definitieve oordeel van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over de ongeldigverklaring van weddenschappen. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald. De periode van procedures wegens vermoeden van matchfixing mag de 180 dagen niet overschrijden, na deze periode geeft Sportsbook een antwoord of de wedstrijd als matchfixing is erkend, maar zonder schriftelijk bewijs aan de speler te overleggen.
2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt Sportsbook zich na de verificatie van de documenten van de speler het recht voor om verschillende beperkingen op te leggen aan de speelactiviteit van de speler, inclusief de mogelijke daaropvolgende blokkering met de intrekking van al het geld als de persoonlijke informatie van de speler in de lijsten wordt gevonden:
Politiek prominente personen (inclusief familieleden en naaste collega's);
Sanctielijsten;
Lijsten van personen die verdacht worden van het witwassen van geld;
Personen die frauduleuze handelingen hebben gepleegd op verschillende Sportsbook/Casino-projecten.
2.22. Als een speler wordt verdacht van vals spel, behoudt Sportsbook zich het recht voor om het account te blokkeren en alle geplaatste weddenschappen te onderzoeken. De verificatieperiode van weddenschappen mag niet langer zijn dan 180 dagen. Als er bewijs van frauduleuze activiteiten is (Sportsbook erkent de fraudeactiviteit), heeft Sportsbook het recht om alle weddenschappen van de speler voor de gehele speelperiode te annuleren met de daaropvolgende blokkering van het account. Sportsbook is niet verplicht om de speler bewijs te leveren van frauduleuze activiteiten.
2.23. Sportsbook heeft het recht om verschillende bonusactiviteiten uit te voeren voor spelers, maar behoudt zich het recht voor om te weigeren de speler verschillende soorten bonussen toe te kennen zonder uitleg.
2.24. Als het Sportsbook per ongeluk uw Spelersaccount crediteert met een bonus of winsten die niet van u zijn, of dit nu te wijten is aan een technisch probleem, een fout in de uitbetalingstabellen, een menselijke fout of anderszins, blijft het bedrag en/of de winst van een dergelijke bonus eigendom van het Sportsbook en wordt dit in mindering gebracht op uw Spelersaccount. Als u geld heeft opgenomen dat niet van u is voordat wij op de hoogte zijn geraakt van de fout, vormt het ten onrechte betaalde bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en acties die wettelijk beschikbaar kunnen zijn) een schuld van u aan ons. In geval van een onjuiste creditering bent u verplicht ons onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.
2.25. Als Sportsbook misbruik van bonussen door de speler detecteert, heeft het het recht om dergelijke bonussen, evenals winsten daarop, te annuleren en de speler de deelname aan bonusaanbiedingen in de toekomst te weigeren.
2.26. Sportsbook behoudt zich het recht voor om te weigeren weddenschappen van welke aard dan ook van de weddeelnemer te accepteren zonder voorafgaande kennisgeving, terugbetaling, uitleg of opgegeven reden.
2.27. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en mag niet worden gebruikt voor enig soort commerciële winst.
2.28. Als de oorspronkelijke express-weddenschap een verkeerde concurrent of ongeldige selectie bevat, wordt het ticket berekend op basis van de overgebleven selecties. De notering voor een ongeldige weddenschapsselectie is 1.
2.29. Mocht de gebruiker zich bewust worden van mogelijke fouten of onvolledigheden in de software, dan gaat hij/zij ermee akkoord af te zien van het misbruik hiervan. Bovendien stemt de gebruiker ermee in om eventuele fouten of onvolledigheden onmiddellijk te melden aan het Sportsbook. Mocht de gebruiker de in deze clausule vermelde verplichtingen niet nakomen, dan heeft het Sportsbook recht op volledige compensatie voor alle kosten met betrekking tot de fout of onvolledigheid, inclusief eventuele kosten die zijn gemaakt in verband met de respectieve fout/onvolledigheid en de mislukte kennisgeving door de gebruiker.
2.30. Om frauduleuze activiteiten met betrekking tot bitcoin-transacties te voorkomen, leggen we de volgende regel vast: In het geval dat de transactie is gemarkeerd als vervangbaar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) behoudt het sportsbook zich het recht voor om dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en eventuele winsten in te houden.
2.31. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in het bedrag van betalingen in verband met wisselkoersschommelingen van zowel fiat- als cryptocurrencies.
2.32. De speler is als enige verantwoordelijk voor het rapporteren en verantwoorden van eventuele belastingen die op hen van toepassing zijn onder relevante wetten voor hun deelname aan gokken, inclusief eventuele winsten die ze van het Sportsbook ontvangen.
2.33. Het Sportsbook is niet aansprakelijk voor hardware- of softwaredefecten, een slechte internetverbinding en andere technische problemen die zich aan de kant van de speler hebben voorgedaan.
2.34. Maximale notering voor meervoudige weddenschap - de maximaal mogelijke notering voor een meervoudige weddenschap. Het is ingesteld op 1000, en ongeacht het aantal evenementen en de noteringen van de selecties in de weddenschap, kan de totale notering niet hoger zijn dan deze waarde.
2.35. De maximaal mogelijke evenementencombinatie voor meervoudige weddenschappen is 50, de speler kan geen 51 of meer evenementen in één weddenschap combineren.
Sportregels
3.0. Afhandeling van weddenschappen (Alle sporten)
3.0.1. Statistieken verstrekt door de officiële scoreprovider(s) of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd zullen worden gebruikt om weddenschappen af te handelen. Waar statistieken van een officiële scoreprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er aanzienlijk bewijs is dat de officiële scoreprovider of officiële website onjuist is, zullen we onafhankelijk bewijs gebruiken om de afhandeling van de weddenschap te ondersteunen.
3.0.2. Bij gebrek aan consistent, onafhankelijk bewijs of in aanwezigheid van aanzienlijk tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgehandeld op basis van onze eigen statistieken.
3.0.3. Voor markten die al zijn bepaald, in het geval van vroege stopzetting, annulering, opschorting, enz., blijven alle op deze markten geaccepteerde weddenschappen geldig. Bijvoorbeeld, als een voetbalwedstrijd wordt gestaakt en de score is 2-1, blijven weddenschappen op over/under 0.5, 1.5 en 2.5 geldig, alle andere lijnen worden nietig verklaard/geretourneerd.
3.0.4. Weddenschappen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijk einde een onbetwistbaar resultaat zou opleveren, zijn nietig.
3.1. American Football
3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig. In 2-Way Markten zijn Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in meervoudige/parlay-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner (niet-deelnemer).
3.1.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en deze niet binnen 24 uur is uitgespeeld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling, met uitzondering van weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.
3.1.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling.
3.1.2. Pre-Game Weddenschappen (Game Lines inclusief 2e helft/4e kwart weddenschappen) INCLUSIEF Overtime. Tenzij anders aangegeven, moet er 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Alle NFL-wedstrijdmarkten en pre-game props worden afgehandeld volgens wedstrijdstatistieken op www.nfl.com die op de dag van de wedstrijd worden gepubliceerd. Latere wijzigingen hebben geen invloed op de afhandeling.
3.1.2.1. Voor alle spreads en totals weddenschappen zijn Gelijkspel- of Push-regels van toepassing.
3.1.2.2. 1e Helft/Voltijd of Dubbel Resultaat
Voorspel het resultaat bij de rust en het einde van de reguliere speeltijd. De wedstrijd moet zijn voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. Deze markt SLUIT overtime UIT voor afhandeling. Voor pre-game props moet de wedstrijd zijn voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.1.2.3. Team Totals, Oneven of Even
Een nulscore door een team telt als Even voor afhandelingsdoeleinden.
3.1.2.4. Eerste Aanvallende Actie van de Wedstrijd (First Offensive Play of the Game)
Deze markt wordt bepaald door de eerste aanvallende actie vanaf de scrimmage (exclusief Penalties). In het geval dat de aftrap wordt geretourneerd voor een touchdown, blijven de weddenschappen staan voor de volgende aftrap. Onvolledige of onderschepte passes en QB Sack of Fumble gelden als een Pass Play. Een fumble bij de overdracht aan de RB geldt als een Run Play.
3.1.2.5. Totale Aanvallende Yards
Afhandeling is gebaseerd op de Net Yards voor beide teams (inclusief verloren yards door een sack).
3.1.2.6. Team om de Meeste Passing Yards te Behalen
Afhandeling is gebaseerd op de meeste bruto gegooide yards.
3.1.2.7. Team om de Meeste Rushing Yards te Behalen
Afhandeling is gebaseerd op de meeste totale Rushing yards (inclusief negatieve yards).
3.1.2.8. Penalties
Alle Penalty-markten zijn gebaseerd op de geaccepteerde Penalty. Geweigerde Penalties tellen niet mee.
3.1.2.9. Speler Props/Prestaties
Weddenschappen blijven geldig ('are action') als een speler deelneemt aan één Down. Speler match-ups blijven geldig als beide spelers deelnemen aan één Down. Push/Gelijkspel-regels zijn van toepassing. Voor de volgende markten moet uw speler gekleed/actief zijn om weddenschappen te laten gelden (zoals in het officiële NFL Game Book).
3.1.2.10. Eerste/Laatste en Altijd Touchdown Scorer
Voorspel de naam van de speler die de eerste/laatste/altijd touchdown in de wedstrijd scoort, of of er geen touchdown zal worden gescoord. Een speler moet deelnemen aan één play of down om de weddenschap te laten gelden.
3.1.2.11. Pre-Game Prop Weddenschappen die Overtime UITSLUITEN
Voor de volgende markten moet de wedstrijd worden voltooid om de weddenschappen te laten gelden:
3.1.2.11.1. 1e Helft/Voltijd of Dubbel Resultaat
Voorspel het resultaat bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd.
3.1.3. In-Play/Live Wedstrijd Weddenschappen / In-Play/Live Helft Weddenschappen / In-Play/Live Kwart Weddenschappen
INCLUSIEF Overtime Tenzij Anders Aangegeven. De wedstrijd of het relevante kwart/de helft moet zijn voltooid om de weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
Voor afhandelingsdoeleinden:
Helft weddenschappen - (2e helft omvat alle punten gescoord in Overtime indien gespeeld, tenzij anders aangegeven)
Kwart weddenschappen - (4e kwart omvat alle punten gescoord in Overtime indien gespeeld, tenzij anders aangegeven)
3.1.3.1. 1e Helft/Voltijd of Dubbel Resultaat
Sluit overtime uit (indien gespeeld).
3.1.3.2. Seizoen Props
Alle seizoen props zijn alleen gebaseerd op reguliere seizoenswedstrijden. Spelerstatistieken blijven staan ongeacht eventuele transfers tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten minstens één reguliere seizoen snap spelen om weddenschappen te laten gelden.
3.1.4. Futures / Seizoensweddenschappen
Super Bowl winnaar, Conference Outright en Divisional Outright weddenschappen blijven geldig ongeacht de lengte van het seizoen. NFL reguliere seizoensoverwinningen en match-ups zijn gebaseerd op teams die alle geplande reguliere seizoenswedstrijden voltooien, en voor CFL alle geplande reguliere seizoenswedstrijden, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen de uitslag niet beïnvloeden. AFC/NFC Conference winnaars worden bepaald door de teams die doorgaan naar de Super Bowl.
3.1.4.1. NFL Divisional winnaars worden bepaald door wedstrijden gewonnen tijdens het reguliere seizoen (NFL tie-break regels zijn van toepassing).
3.1.4.2. Conference Wildcard winnaars zijn de teams die zich kwalificeren voor het naseizoen via de NFL Wildcard selectie.
3.1.4.3. Conference Nummer Een Seed winnaar is het team dat door de NFL is aangewezen als het team dat Thuisvoordeel heeft gedurende de play-offs. NFL/NCAAF reguliere seizoen overwinningen en match-ups zijn gebaseerd op teams die het gespecificeerde minimumaantal wedstrijden voltooien.
3.1.4.4. CFL om de Grey Cup te Bereiken - Het team dat doorgaat naar de Grey Cup Finale wordt beschouwd als de winnaar van de respectieve divisie.
3.1.4.5. Conference/Divisie Wedden
Teams die deelnemen aan een outright toernooi zijn gegroepeerd in conferences en divisies. Er worden prijzen aangeboden voor elk deelnemend team om hun respectieve divisie en conference te winnen, en andere specials gebaseerd op deze divisies of conferences.
3.2. Australian Rules
3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld inclusief overtime indien gespeeld, tenzij anders aangegeven. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij anders aangegeven. Als de duur van een wedstrijd voorafgaand aan het begin van het spel door de bestuursorganisatie wordt gewijzigd, wordt de herziene wedstrijdduur beschouwd als de officiële reguliere speeltijd voor deze wedstrijd, en blijven alle weddenschappen geldig zolang deze nieuwe reguliere speeltijd is voltooid.
3.2.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en deze niet binnen 24 uur is uitgespeeld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling, met uitzondering van weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.
3.2.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling.
3.2.2. Wedstrijd Wedden
Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (draw/tie), inclusief overtime indien gespeeld, worden inzetten gerestitueerd tenzij er een prijs (notering) wordt aangeboden voor het gelijkspel. Weddenschappen worden uitsluitend afgehandeld op basis van de officiële AFL-uitslag.
3.2.3. Wedstrijden Niet Gespeeld zoals Vermeld
Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.2.4. Kwart Wedden (Live en Pre-Match)
Voor alle kwart weddenschappen geldt dat, indien een specifiek kwart niet is voltooid, de weddenschappen nietig zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Als een wedstrijd in overtime gaat, wordt dit meegenomen voor afhandelingsdoeleinden (beschouwd als een voortzetting van het 4e kwart).
3.2.5. Helft Wedden (Live en Pre-Match)
Voor alle helft weddenschappen geldt dat, indien een specifieke helft niet is voltooid, de weddenschappen nietig zijn, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Als een wedstrijd in overtime gaat, wordt dit meegenomen voor afhandelingsdoeleinden (beschouwd als een voortzetting van de 2e helft).
3.2.6. Rust / Eindstand of Dubbel Resultaat
Voorspel de uitkomst van de opgegeven wedstrijd bij de rust en aan het einde van de reguliere speeltijd, inclusief overtime indien gespeeld.
3.2.7. Team om als Eerste te Scoren
De markt omvat elke score, bijv. Goal/Behind voor afhandelingsdoeleinden.
3.2.8. Team om als Eerste een Goal te Scoren
De markt omvat alleen Goals voor afhandelingsdoeleinden.
3.2.9. Seizoen Wedden
Met uitzondering van Premiership winnaar, worden aangeboden AFL-seizoensmarkten uitsluitend gebaseerd op het reguliere seizoen en op de officiële AFL-ranglijst. Als in een markt teams gelijk eindigen, wordt het team met het beste percentage beschouwd als de winnaar.
3.3. Badminton
3.3.1. Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet.
Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Om Wedstrijd te Winnen - In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, zijn alle weddenschappen nietig.
3.3.2. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Weddenschappen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijk einde een onbetwistbaar resultaat zou opleveren, zijn nietig.
Bijvoorbeeld, een spel wordt gestaakt bij 20-17: weddenschappen op Over/Under 37.5 Game - Totaal Punten zijn nietig.
3.3.3. In-Play / Live Punt Wedden wordt aangeboden op een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld, doordat de game of wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig. Als het genomineerde punt wordt toegekend als een strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig.
3.3.4. Huidige/Volgende Game Leider Na: Als het vermelde aantal punten niet wordt bereikt in de specifieke Game, wordt het team/de speler die de Game wint afgehandeld als winnaar.
3.4. Bandy
3.4.1. Wedstrijd Wedden
Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.4.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.4.3. In 2-Way markten zijn Gelijkspel of Push regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in meervoudige/parlay weddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.4.4. Pre-Game Weddenschappen - Alle pre-game weddenschappen sluiten overtime uit, indien gespeeld, tenzij anders aangegeven.
3.4.5. In-Play/Live Wedstrijd Weddenschappen SLUITEN Overtime UIT Tenzij Anders Aangegeven. Om te Winnen na Overtime/Shootout Winnaar - Omvat overtime/shootout. Als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten periodes, blijven weddenschappen op de wedstrijd geldig, tenzij anders aangegeven.
3.4.6. Om de Trofee te Heffen/Te Kwalificeren - Omvat overtime/shootout. Volgende Penalty - Omvat shootout.
3.4.7. In-Play/Live Helft Weddenschappen SLUITEN Overtime UIT. De aangewezen helft moet worden voltooid om helft weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.4.8. Voor helft weddenschappen, als een wedstrijd wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten periodes, zijn de weddenschappen nietig.
3.4.9. In-Play/Live 10 Minuten Weddenschappen SLUITEN Overtime UIT. De aangewezen 10 minuten wedstrijdduur moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.5. Baseball
3.5.1. Non-MLB Baseball (inclusief Minor League Baseball) - Werpers worden niet vermeld en alle weddenschappen blijven geldig ('are action') ongeacht wie er werpt voor elk team. De "8½ innings regel" is van toepassing, hoewel in het geval dat er een Mercy Rule wordt uitgeroepen, alle weddenschappen geldig blijven op de score van dat moment. Voor 7 innings wedstrijden die worden gespeeld als onderdeel van een doubleheader, is de 6½ inning regel van toepassing.
3.5.2. In 2-Way markten zijn Push of Gelijkspel (Tie) regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in meervoudige/parlay weddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.5.2.1. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op deze evenementen een winnende ratio van één.
3.5.2.2. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, ontvangen alle weddenschappen op die wedstrijd ook een winnende ratio van één, terwijl als deze binnen 24 uur wordt voltooid, alle weddenschappen op die wedstrijd geldig blijven.
3.5.3. Wedstrijden Niet Gespeeld zoals Vermeld
Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.5.4. Pre-Game Weddenschappen/Lijnen
3.5.4.1. Alle pre-game weddenschappen zijn inclusief extra innings, tenzij anders aangegeven.
3.5.4.2. Wanneer de Mercy Rule (genaderegel) wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. 3/5/7 Innings Totalen - Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de stand na 3/5/7 volledige innings, tenzij het aangegeven totaal het aangegeven aantal al heeft overschreden. Als dit het geval is, worden alle weddenschappen als volgt afgehandeld: 'over'-weddenschappen op het aangegeven totaal worden afgehandeld als winnaars, en 'under'-weddenschappen op het aangegeven totaal als verliezers. 3/5/7 Innings Line - Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het resultaat nadat de eerste 3/5/7 innings van een wedstrijd zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat halverwege de desbetreffende inning al voorstaat (met eventuele run line toegepast), of scoort om op voorsprong te komen (met eventuele run line toegepast) in die inning, in welk geval het team dat als tweede slaat als winnaar wordt afgehandeld.
3.5.4.3. Pre-Game Props Inclusief Speler Props (Player Props)
3.5.4.3.1. Wanneer de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Extra innings tellen mee tenzij anders aangegeven. Alle 1e Inning Props - De 1e inning moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald. Totaal Wedstrijd Oneven/Even - Als de gecombineerde score nul is, worden weddenschappen als Even berekend.
3.5.4.3.2. Teamtotaal Oneven/Even - Als de teamscore nul is, worden weddenschappen als Even berekend. Winnende Marges (Winning Margins) - Onderhevig aan de 8 ½ innings-regel. De afhandeling is inclusief extra innings voor de MLB; voor niet-MLB wedstrijden waar een wedstrijd in een gelijkspel (Tie) kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt stopgezet/geschorst (called/suspended), worden de weddenschappen ongeldig verklaard. Voorsprong na x Innings - Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het resultaat nadat de eerste x innings zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede slaat halverwege de desbetreffende inning al voorstaat, of scoort om op voorsprong te komen in die inning, in welk geval het team dat als tweede slaat als winnaar wordt afgehandeld.
3.5.4.4. Double Header
Als er op één dag twee wedstrijden worden gespeeld waarbij dezelfde teams betrokken zijn, en er slechts voor één wedstrijd quoteringen worden aangeboden, wordt het resultaat toegekend aan de wedstrijd met de eerste starttijd.
3.5.4.5. Money Line
Onderhevig aan de 4½ innings-regel.
3.5.4.6. Run Line/Alternatieve Handicap
Onderhevig aan de 4½ innings-regel.
3.5.4.7. Pre-Game Totalen/Alternatieve Totalen
Onderhevig aan de 4 ½ innings-regel BEHALVE wanneer het wedstrijd-totaal al is overschreden (als het wedstrijd-totaal het aangegeven totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op 'over' afgehandeld als winnaars en weddenschappen op 'under' als verliezers).
3.5.4.8. Teamtotalen
Onderhevig aan de 4 ½ innings-regel BEHALVE wanneer het teamtotaal al is overschreden (als het teamtotaal het aangegeven totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op 'over' afgehandeld als winnaars en weddenschappen op 'under' als verliezers).
3.5.4.9. Komt er Extra Innings
Het einde van de 9e inning moet volledig voltooid zijn om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de stand na 9 innings gelijk is, wordt deze markt afgehandeld als 'Ja', zelfs als de extra innings niet worden gespeeld omdat de wedstrijd wordt stopgezet/geschorst.
3.5.4.10. Inning Winnen (Huidige/Volgende)
De bovenkant (top) en onderkant (bottom) van de gespecificeerde inning moeten voltooid zijn, tenzij het team dat als tweede slaat in de gespecificeerde inning aan de leiding gaat wanneer de wedstrijd wordt stopgezet/geschorst.
3.5.4.11. Inning Run Line (Inclusief Alternatieven)
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde innings moeten voltooid zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede slaat in de gespecificeerde inning de run line al heeft gehaald en niet meer ingehaald kan worden.
3.5.4.12. Inning Totaal (Inclusief Alternatieven)
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde innings moeten voltooid zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het aangegeven totaal al is overschreden op het moment dat de wedstrijd wordt stopgezet/geschorst.
3.5.4.13. Een Score in de Inning (Huidige/Volgende)
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde inning moeten voltooid zijn, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.5.4.14. Leider na 'X' Innings
De bovenkant en onderkant van de gespecificeerde inning moeten voltooid zijn om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij het team dat als tweede slaat aan de leiding gaat en niet meer ingehaald kan worden op het moment dat de wedstrijd wordt stopgezet/geschorst. In het geval dat een mercy rule wordt toegepast, worden alle onvoltooide innings leader-markten geacht te zijn gewonnen voor de wedstrijdwinnaar.
3.5.4.15. Race naar Markten/Teamtotalen/Totaal Hits
De 8½ innings-regel is van toepassing, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald, of als de natuurlijke afloop van de wedstrijd zou hebben betekend dat de uitkomst van de weddenschappen bepaald zou zijn. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden zal de afhandeling uitsluitend gebaseerd zijn op 9 innings in gevallen waarin de regel van de natuurlijke afloop van toepassing zou kunnen zijn. Als een gelijkgespeelde wedstrijd wordt stopgezet of geschorst en de natuurlijke afloop van een wedstrijd een winnaar vereist, worden weddenschappen op de desbetreffende Race Naar-quotering ongeldig verklaard. Bijv. een MLB-wedstrijd wordt na 10 innings bij een stand van 3-3 stopgezet of geschorst; alle weddenschappen op Race naar 4 worden dan ongeldig verklaard. Weddenschappen op Race naar 5/6/7 worden afgehandeld als Geen van beide (Neither).
3.5.4.16. Winnende Marge (Winning Margin)
Onderhevig aan de 8½ innings-regel. De afhandeling is inclusief extra innings voor de MLB; voor niet-MLB wedstrijden waar een wedstrijd in een gelijkspel (Tie) kan eindigen, is die optie beschikbaar. Als een MLB-wedstrijd in een gelijkspel eindigt wanneer een wedstrijd wordt stopgezet/geschorst, worden de weddenschappen ongeldig verklaard.
3.5.5. Live (In-Play)
3.5.5.1. Wanneer de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment.
3.5.5.2. Totaal Aantal Runs - De 8.5 innings-regel is van toepassing.
3.5.5.3. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht wijzigingen van de werper (pitching changes).
3.5.5.4. Extra innings tellen mee, tenzij anders aangegeven.
3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5” Innings-regels
3.5.5.6. “8.5 inning-regel” Run Line-wedden
De wedstrijd moet ten minste 9 volledige innings duren (of 8½ innings als het team dat als tweede slaat voorstaat) om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval dat er echter een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Let op: geschorste wedstrijden worden niet overgedragen (met uitzondering van MLB play-off-wedstrijden - zie specifieke regel).
3.5.5.7. “6.5 inning-regel” Run Line-wedden (voor wedstrijden van 7 innings)
De wedstrijd moet ten minste 7 volledige innings duren (of 6½ innings als het team dat als tweede slaat voorstaat) om weddenschappen geldig te laten zijn. In het geval dat er echter een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment. Let op: geschorste wedstrijden worden niet overgedragen.
3.5.5.8. “4.5 inning-regel” Money en Total Line
Er moeten ten minste 5 volledige innings worden gespeeld, tenzij het team dat als tweede slaat na 4½ innings aan de leiding gaat, om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de wedstrijd na het bereiken van dit punt wordt stopgezet of geschorst, wordt de winnaar bepaald door de stand na de laatste volledige inning (tenzij het team dat als tweede slaat scoort om gelijk te komen, of de leiding neemt in de onderste helft van de inning, in welk geval de winnaar wordt bepaald door de stand op het moment dat de wedstrijd wordt stopgezet). Let op: geschorste wedstrijden worden niet overgedragen (met uitzondering van MLB play-off-wedstrijden - zie specifieke regel). In het geval dat er echter een Mercy Rule wordt uitgeroepen, blijven alle weddenschappen geldig op basis van de stand op dat moment.
3.5.6. Futures Wedden - Algemene Regels
3.5.6.1. Eindwinnaar (Outright), Pennant en Divisional Wedden
Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht verhuizing van het team, wijziging van de teamnaam, seizoenslengte of play-off-format, op basis van officiële resultaten van de desbetreffende overkoepelende organisatie.
3.5.6.2. Overwinningen in het Reguliere Seizoen/Match-Ups
Het team moet ten minste 160 wedstrijden in het reguliere seizoen voltooien om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.
3.5.6.3. Specials Reguliere Seizoen
Alle markten hebben betrekking op seizoensstatistieken die zijn opgebouwd in de MLB en zijn overdraagbaar tussen de American League en de National League. Statistieken opgebouwd in een andere league tellen niet mee.
3.5.6.4. Markten voor “Aantal overwinningen van de pitcher”
Verwijst naar het aantal overwinningen dat is toegekend door de officiële scorers van de MLB.
3.5.6.5. Pennant Winnen
Het team dat doorstroomt naar de World Series wordt beschouwd als de winnaar van de pennant.
3.5.6.6. Wedden op een Serie
Weddenschappen zijn ongeldig als het reglementaire aantal wedstrijden (volgens de respectievelijke overkoepelende organisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.
3.5.6.7. Wildcard Wedden
De teams die via de wild card-positie doorstromen naar de MLB Playoffs worden beschouwd als de winnaar.
3.6. Basketbal
3.6.1. Wedstrijd- en Prop-weddenschappen
3.6.1.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum (lokale stadiontijd) beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn/actie te laten hebben.
3.6.1.2. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.6.1.3. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven de weddenschappen geldig op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders zijn de weddenschappen nietig.
3.6.1.4. Als de wedstrijd wordt onderbroken voor het einde van de reguliere speeltijd en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd, waarvan de uitkomst op het moment van het stoppen van het spel niet duidelijk is bepaald, terugbetaald.
Als de wedstrijd wordt onderbroken met minder dan vijf minuten te gaan, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Als de wedstrijd meer dan vijf minuten voor het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd waarvan het resultaat niet duidelijk is bepaald, terugbetaald. Alle weddenschappen waarvan het resultaat bekend is voor de onderbreking van de wedstrijd, blijven geldig. In het geval van live weddenschappen wordt bij een onderbroken wedstrijd alleen afgerekend voor weddenschappen waarvan het resultaat op dat moment is bepaald; voor alle andere weddenschappen is er een terugbetaling.
Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur is uitgesteld, komen alle weddenschappen op deze wedstrijd in aanmerking voor terugbetaling, anders blijven de weddenschappen geldig.
3.6.1.5. In 2-Way Markten zijn Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd/nietig verklaard, en in meervoudige/parlay-weddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner (geretourneerd/nietig).
3.6.1.6. Als er markten worden aangeboden voor reguliere speeltijd inclusief de optie 'Gelijkspel' (Draw), dan telt overtime niet mee.
3.6.1.7.1. Pre-Game Weddenschappen, inclusief Game Props
Alle pre-game weddenschappen zijn inclusief overtime, tenzij anders aangegeven.
3.6.1.7.1.1. Wedstrijdwinnaar (Vroege Uitbetaling) - Pre-Match markt
Waar aangeboden, worden Pre-Match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op enig moment in de wedstrijd twintig punten voorsprong neemt.
3.6.1.7.2. Overtime Voor Multi Match Fixture/Tie
Als na een meervoudige wedstrijd (fixture/tie) de scores cumulatief gelijk zijn, wordt overtime of elke andere vorm van tiebreaker die wordt gebruikt om te bepalen wie doorgaat niet meegerekend voor die specifieke wedstrijd. Bijvoorbeeld, als wedstrijd 1 eindigt in 61-50 en wedstrijd 2 in 52-63, wordt de gespeelde 'overtime' aan het einde van wedstrijd 2 genegeerd voor gokdoeleinden op wedstrijd 2.
3.6.1.8. Spelerstatistieken / Match-Ups / Prestaties
3.6.1.8.1. Wedden is beschikbaar op de prestaties van een genoemde speler in een verscheidenheid aan categorieën, bijv. punten, rebounds, assists, blocks, fouten, vrije worpen etc. Push-regels kunnen van toepassing zijn.
3.6.1.8.2. Relevante spelers moeten gekleed zijn en speeltijd krijgen om weddenschappen te laten gelden/actie te laten hebben; als de aangegeven speler helemaal niet deelneemt aan de wedstrijd, zijn alle weddenschappen nietig/geretourneerd. Overtime telt mee voor speler props, tenzij anders vermeld. Individuele spelersprestaties worden gekoppeld voor weddoeleinden in een speler match-up. Handicaps kunnen worden gebruikt en worden toegepast op de daadwerkelijke score van elke speler om het resultaat te bepalen. Push-regels kunnen van toepassing zijn.
3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double: een speler moet 10 of meer noteren in twee van de volgende 5 statistische categorieën. Triple/Double: een speler moet 10 of meer noteren in 3 van de volgende 5 statistische categorieën: Punten, Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals.
3.6.1.9. Wire-To-Wire
Deze markt is het wedden of een team de wedstrijd zal leiden aan het einde van elk van de kwarten. Weddenschappen op een genoemd team gaan verloren als ze niet aan het einde van alle kwarten onbetwist leiden. Waar aangeboden, zal "Elk Ander Resultaat" (Any Other Result) de winnende selectie in deze markt zijn als de scores gelijk zijn of als verschillende teams leiden aan het einde van enig kwart.
3.6.1.10. In-Play/Live Wedstrijd Weddenschappen INCLUSIEF Overtime
Als een wedstrijd wordt uitgesteld of geannuleerd na de start, moet er 5 minuten of minder geplande speeltijd over zijn om weddenschappen geldig te laten blijven/actie te hebben.
3.6.1.11. In-Play/Live Helft Weddenschappen INCLUSIEF Overtime
De eerste helft moet worden voltooid om weddenschappen op de eerste helft te laten gelden/actie te hebben. Als een wedstrijd wordt uitgesteld of geannuleerd na de start, moet voor wedstrijd- en tweede helft weddenschappen 5 minuten of minder over zijn om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.6.1.12. In-Play/Live (4e) Kwart Weddenschappen INCLUSIEF Overtime
Het kwart moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/actie te hebben, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.6.1.13. NBA Futures/Toernooi Props
3.6.1.13.1. Regulier Seizoen Overwinningen/Match-Ups - Team moet alle geplande reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen te laten gelden, tenzij de resterende wedstrijden het resultaat niet beïnvloeden.
3.6.1.13.2. Om Divisie te Winnen - NBA tie-break regels zijn van toepassing.
3.6.1.13.3. Om Conference te Winnen - Het team dat doorgaat naar de NBA Championship wordt beschouwd als de winnaar van de conference.
3.6.1.13.4. De afhandeling van alle markten wordt bepaald door officiële ranglijsten en statistieken van toernooibesturen, bijv. NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Outright, Divisie, Conference en Regionaal Wedden
3.6.1.13.5.1. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht teamverhuizingen, naamswijzigingen van teams of de lengte van het seizoen.
3.6.1.13.5.2. Series Wedden. Weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat.
3.7. Strandvoetbal / Beachvoetbal
3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van een speeltijd van 36 minuten, 3 periodes van 12 minuten, tenzij anders vermeld.
3.7.2. Extra tijd en strafschoppenseries worden alleen in aanmerking genomen voor weddenschappen zonder gelijkspel-optie in reguliere speeltijd, welk team doorgaat, toernooiwinnaar etc. De wedstrijd is geldig als er ten minste 24 minuten is gespeeld. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de resultaten op dat punt.
3.7.3. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel tenzij er extra tijd is (of een andere manier om winst te bepalen), in welk geval weddenschappen blijven staan op het officiële resultaat.
3.7.4. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winnende ratio van "1".
3.7.5. Een wedstrijd wordt beschouwd als te hebben plaatsgevonden als er minimaal 24 minuten van de wedstrijd is gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de resultaten op het moment van het staken van de wedstrijd.
3.7.6. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met de in-game winnende notering van "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment van opschorting. De resultaten die ondubbelzinnig zijn bepaald voor het moment van staken (bijv. het resultaat van de eerste helft, het eerste doelpunt en het tijdstip daarvan, enz.) worden geaccepteerd voor afhandeling.
3.8. Beachvolleybal
3.8.1. Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.8.1.1. Als een wedstrijd is begonnen maar niet is voltooid binnen 24 uur, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve degene waarvan de resultaten bekend zijn voor het stoppen van het spel.
3.8.1.2. Als de startdatum van de wedstrijd is uitgesteld tot maximaal 24 uur, blijven alle weddenschappen op de wedstrijd geldig.
3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd (het sportterrein) verandert, blijven alle weddenschappen staan. Als één van de aangekondigde deelnemers in het koppel voor aanvang van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.8.3. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Weddenschappen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijke afronding een onbetwistbaar resultaat zou opleveren, zijn nietig.
Bijvoorbeeld, een set wordt gestaakt bij 18-17: weddenschappen op Over/Under 35.5 Set - Totaal Punten zijn nietig.
3.8.4. Huidige/Volgende Set Leider Na: Als het vermelde aantal punten niet wordt bereikt in de specifieke set, wordt het team dat de set wint afgehandeld als winnaar.
3.9. Bowls
3.9.1. Non-runner no-bet. Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start beginnen om weddenschappen te laten gelden. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).
3.9.2. Wedstrijd Wedden
Een wedstrijd moet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd worden gespeeld om weddenschappen te laten gelden. Als een wedstrijd om welke reden dan ook niet doorgaat (bijv. een speler trekt zich geblesseerd terug), zijn alle pre-match weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde beschouwd als winnaar.
3.10. Boksen / MMA / UFC
3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. Voor weddoeleinden wordt het gevecht geacht te zijn begonnen wanneer de bel klinkt voor het begin van de 1e ronde.
3.10.2. Als een van beide vechters niet op de bel reageert voor de volgende ronde, wordt de tegenstander geacht in de vorige ronde te hebben gewonnen.
3.10.3. In het geval dat een gevecht wordt uitgeroepen tot No Contest, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd, met uitzondering van markten waar de uitkomst al is bepaald.
3.10.4. Money Line / Om het gevecht te winnen (2-way)
In het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd, inclusief een gevecht dat eindigt in een Majority Draw. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat dat in de ring wordt aangekondigd. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afhandeling (tenzij de wijziging het gevolg was van een menselijke fout bij de aankondiging). Alle weddenschappen blijven geldig ('have action') ongeacht wijzigingen in het aantal rondes dat wordt gevochten.
3.10.5. Gevecht/Bout Wedden (3-way)
Er is een prijs voor een gelijkspel beschikbaar. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat in de ring. Latere beroepen hebben geen invloed. Weddenschappen blijven geldig ongeacht het aantal rondes.
3.10.6. Gevechtsuitkomst 5-Way / Exacte Overwinningsmethode
Afhandeling op basis van het officieel verklaarde resultaat.
3.10.7. Gelijkspel of Technisch Gelijkspel
Een Draw is een scorecard draw. Een Technical Draw is als de scheidsrechter het gevecht voor het begin van de 5e ronde stopt, om een andere reden dan Knockout, Technische Knockout of diskwalificatie.
3.10.8. Individuele vechter A of B op KO of TKO
Knockout (KO) is wanneer de bokser niet opstaat na een tel tot 10. Technische Knockout (TKO) is de 3 knockdown-regel of als de scheidsrechter ingrijpt. Opgave vanuit de hoek wordt beschouwd als een TKO, tenzij het gevecht via scorecards wordt beslist of een No Contest is.
3.10.9. Individuele vechter A of B door Beslissing (Decision)
Dit wordt berekend op basis van Technische, Majority, Split of Unanimous decision. Dit omvat ook diskwalificatie.
3.10.10. Totaal Rondes
Voor Boksen (rondes van 3 minuten): een halve ronde is 1 minuut 30 seconden van de betreffende ronde.
Voor UFC (rondes van 5 minuten): een halve ronde is 2 minuten 30 seconden. Als het aantal rondes wordt gewijzigd, zijn de weddenschappen op ronden nietig.
3.10.11. Ronden of Groep van Ronden Wedden
3.10.11.1. Als het aantal rondes wordt gewijzigd, zijn reeds geplaatste weddenschappen nietig.
3.10.11.2. Voor een speler om te winnen door KO, TKO of diskwalificatie tijdens die ronde(s). Bij een Technical Decision voor het einde, worden ze afgehandeld als winst door Beslissing.
3.10.12. In-Play/Live
3.10.12.1. Boksen
3.10.12.1.1. Gevechtswinnaar 3-Way (Inclusief gelijkspel).
3.10.12.1.2. Money Line/Gevechtswinnaar 2-Way (Geretourneerd/nietig bij gelijkspel).
3.10.12.1.3. Totaal Rondes 2-Way. Bij opgave op de kruk tussen rondes (bijv. 6 en 7), telt Ronde 6 voor afhandeling.
3.10.12.1.4. Gevecht gaat de volledige afstand. Het officiële aantal rondes moet volledig voltooid zijn.
3.10.12.1.5. Knockdown Markten. (Speler wordt KO geslagen of krijgt een verplichte telling tot 8. Uitglijden telt niet).
3.10.12.2. MMA
Hetzelfde als boksen voor 3-Way, 2-Way, Totaal Rondes, Afstand en Methodes. Officiële resultaten via www.ufc.com.
3.11. Cricket
3.11.1. Alle Wedstrijden
3.11.1.1. Wedstrijden niet gespeeld zoals vermeld
Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.11.1.2. 1e Over Totaal Runs
Er worden prijzen aangeboden voor het totale aantal runs dat is gescoord tijdens de 1e over van de wedstrijd. Extra's en strafruns worden meegerekend. De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.1.3. 1e Over - Een 4 gescoord
De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slagteam (batting team) en omvat elke worp waarvoor een batter EXACT vier runs krijgt toegewezen (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).
3.11.1.4. 1e Over - Een 6 gescoord
De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat elke worp waarvoor een batter EXACT zes runs krijgt toegewezen (inclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).
3.11.1.5. 1e Over - Een Boundary gescoord
De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het slagteam en omvat alleen runs die worden gescoord door de boundary te bereiken voor vier of zes runs (exclusief All-Run/overthrows. Extra's tellen niet mee).
3.11.1.6. Team/Batter om een Vijftig/Honderd te scoren in de Wedstrijd (Pre-Match)
3.11.1.6.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor afhandelingsdoeleinden telt elke score van 50 of hoger van een batter mee.
3.11.1.6.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. One Day Wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team. Test en First Class Wedstrijden - De hele wedstrijd telt. In gelijkgespeelde wedstrijden (drawn matches) moet er een minimum van 200 overs worden gebowld. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gebowld.
3.11.1.7. (Team) Top Batter/Bowler
Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de startende XI van het team in de wedstrijd zit, zijn nietig. Spelers die als wisselvelder (substitute fielder) optreden, zijn nietig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten of bowlen, worden berekend/afgehandeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal afgestane runs beschouwd als de winnaar. Als de wickets en het aantal afgestane runs gelijk zijn, zijn de dead-heat regels van toepassing.
3.11.1.8. Top Batter/Bowler
Weddenschappen gelden voor de hele wedstrijd van beide teams. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in een van de startende XI's in de wedstrijd zit, zijn nietig. Spelers die als wisselvelder optreden, zijn nietig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten of bowlen, worden berekend/afgehandeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal afgestane runs beschouwd als de winnaar. Als de wickets en het aantal afgestane runs gelijk zijn, zijn de dead-heat regels van toepassing.
3.11.1.8.2. Hoogste Individuele Score
Is de hoogste individuele score in de wedstrijd door één speler. Als het een wedstrijd is met meerdere innings voor een team/speler is dit niet cumulatief. Speler scoort 142 en 80; het resultaat is 142, niet 222.
Weddenschappen zijn nietig als de volgende overs/ballen niet gepland zijn; T20 Wedstrijden, volledige 20 overs, One Day Wedstrijden, minimaal 40 overs voor elk team. 100 Ball wedstrijden, volledige 100 ballen voor elk team. Test en First Class Wedstrijden, minimum van 200 overs gebowld.
3.11.1.8.3. Speler van de Wedstrijd (Player Of The Match)
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officieel uitgeroepen Player Of The Match. Weddenschappen blijven geldig bij een gereduceerde wedstrijd als er een officiële Player Of The Match is. Dead Heat regels kunnen van toepassing zijn.
3.11.1.9. Batter Wedstrijd Runs (Pre-Match)
3.11.1.9.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.1.9.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gebowld. One Day Wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team. Test en County Championship Wedstrijden - De hele wedstrijd telt. In gelijkgespeelde wedstrijden moet er een minimum van 200 overs worden gebowld.
3.11.1.10. Meeste Run Outs 3-Way (Pre-Match)
Er worden prijzen aangeboden op welk team de meeste run-outs creëert tijdens het fielden. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Als een wedstrijd is gereduceerd in overs en een wedstrijdresultaat wordt bereikt, is het team dat de meeste run-outs heeft bewerkstelligd tijdens het fielden, ongeacht het aantal gebowlde overs, de winnaar. In wedstrijden die worden bepaald door een Super-Over telt een run out tijdens de Super-Over niet mee voor afhandelingsdoeleinden. In Test en First Class Wedstrijden tellen alle innings van de wedstrijd mee.
3.11.1.10.1. Genoemde Bowler Wickets
Weddenschappen op spelers die niet spelen, worden geretourneerd. Weddenschappen op spelers die spelen maar niet bowlen, blijven geldig.
3.11.1.11. 1e Innings Score (Pre-Match)
3.11.1.11.1. Er worden prijzen aangeboden voor het aantal runs dat is gescoord tijdens de 1e innings van de wedstrijd, ongeacht welk team als eerste bat. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn, anders zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.1.11.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gebowld. One Day Wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team.
3.11.1.11.3. Test en First Class Wedstrijden - Declaraties (declarations) worden beschouwd als het einde van een innings voor afhandelingsdoeleinden. In het geval dat de 1e innings wordt opgegeven (forfeited), zijn alle weddenschappen nietig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege inmenging van buitenaf of slecht weer, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.1.12. Totale Wedstrijd Runs, Meeste Wedstrijd Zessen of Vieren / Totale Wedstrijd Zessen of Vieren (Pre-Match)
3.11.1.12.1. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.11.1.12.2. Test en County Championship wedstrijden, de hele wedstrijd telt. In gelijkgespeelde wedstrijden moet een minimum van 200 overs worden gebowld, anders zijn weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.11.1.12.3. Twenty20 wedstrijden: de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 20 overs en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. The Hundred - de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 100 ballen en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. One-Day wedstrijden waarbij het aantal overs is verminderd en de uitkomst nog niet is bepaald, zijn nietig.
3.11.1.12.4. In wedstrijden beslist door een Super-Over, tellen runs, vieren of zessen geslagen tijdens de Super-Over niet mee voor afhandelingsdoeleinden.
3.11.1.12.5. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.
3.11.1.13. Team om de Hoogste 1e 6/10/15 Overs Score te maken (Pre-Match)
Als beide teams het vermelde aantal overs niet voltooien als gevolg van externe factoren of ongunstig weer, zijn weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald. In het geval van een gelijkspel zijn weddenschappen nietig.
3.11.1.14. Huidige/Volgende Innings Runs Oneven/Even
Extra's en Strafruns worden meegerekend voor afhandelingsdoeleinden.
3.11.1.15. Volgende/X Over Totaal Runs of Oneven/Even Markt
Extra's en strafruns worden meegerekend. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over geacht voltooid te zijn, tenzij de innings wordt beëindigd vanwege slecht weer, in welk geval alle weddenschappen nietig zijn. Een maiden (nul runs) wordt berekend als Even.
3.11.1.15.1. Volgende Batter Uit/Om te worden Dismissed
3.11.1.15.1.1. Als een van de batters geblesseerd moet opgeven (retires hurt), is geregistreerd als "retired not out" of de batter aan de crease anders is dan aangegeven, worden alle weddenschappen die op beide batters zijn geplaatst nietig verklaard en inzetten geretourneerd.
3.11.1.15.1.2. Als er geen verdere wickets vallen, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd.
3.11.1.16. 1e Scoringsschot van de wedstrijd
Dit wordt bepaald door de eerste runs gescoord die aan een batsman worden toegewezen en kunnen over-throws omvatten. Extra's tellen niet mee (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, of No Ball = nb).
3.11.1.17. In-Play/Live Runs in Eerste 'X' Overs (inclusief alternatieve noteringen)
3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs niet is voltooid door externe factoren, zijn weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is 'all out' in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.1.17.2. Serie Correcte Score
Weddenschappen nietig als het aangewezen aantal wedstrijden niet is voltooid.
3.11.1.17.3. Top Serie Batter/Bowler
Elke genoteerde speler die niet deelneemt aan de gespecificeerde serie, wordt als nietig beschouwd (markt kan onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek)). In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, zijn de Dead-heat regels van toepassing.
3.11.1.17.4. Meeste Zessen (Serie)
In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal zessen, zijn de weddenschappen nietig.
3.11.2. One Day / Twenty20 Wedstrijden / 10 Over Wedstrijden / 100 Ball Competities enz.
3.11.2.1. Wedstrijd Wedden / Wedstrijdwinnaar
3.11.2.1.1. Bij wedstrijden beïnvloed door ongunstig weer, worden weddenschappen geregeld door de officiële competitieregels, met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist op basis van een bowl out of het opgooien van een munt, zijn alle weddenschappen nietig.
3.11.2.1.2. Wanneer er geen prijs is genoteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels een winnaar/doorgaande partij bepalen, worden weddenschappen afgehandeld op basis van het officiële resultaat.
3.11.2.1.3. Waar geen prijs is genoteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels geen winnaar bepalen, zijn Dead-Heat regels van toepassing; in competities waar een bowl out of super over een winnaar bepaalt, worden weddenschappen afgehandeld op basis van het officiële resultaat. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores gelijk zijn bij het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste bat zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is gestopt door weer of slecht licht).
3.11.2.1.4. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, zijn weddenschappen nietig tenzij een winnaar wordt uitgeroepen op basis van de officiële competitieregels. In het geval van een verandering van tegenstander ten opzichte van degene die was geadverteerd, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd nietig. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.
3.11.2.1.5. Als een wedstrijd wordt geannuleerd, zijn alle weddenschappen nietig als deze niet binnen 24 uur na de geadverteerde starttijd wordt overgespeeld.
3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings en Batter Innings Runs; (Inclusief Alternatieve Noteringen) / Innings Zessen
3.11.2.2.1. In One Day wedstrijden zijn Over/Under Innings en Batsman Innings Runs en Innings Zessen weddenschappen nietig als de tussenkomst van regen of enige andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.2.2. Twenty20 Cup wedstrijden weddenschappen zijn nietig als het aantal overs met 3 of meer is verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen nietig als de gehele innings niet is voltooid, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.2.3. Hundred Wedstrijden, weddenschappen zijn nietig als het aantal ballen met 11 of meer is verminderd.
3.11.2.2.4. Een Batter die 'retired hurt' gaat, wordt berekend met zijn score op dat moment. Eventuele weddenschappen geplaatst na de laatste levering waarmee de gestopte batsman werd geconfronteerd, zijn nietig.
3.11.2.2.5. Val van Volgende/X Wicket; als het slagteam het einde van hun toegewezen overs heeft bereikt, declareert of hun doelwit bereikt voor de val van de gespecificeerde wicket, is het resultaat de score/het totaal op dat moment.
3.11.2.2.6. Methode van Dismissal Methode 2-way; opties zijn Caught (gevangen) en Not Caught (niet gevangen). Als er geen verdere wicket valt, worden alle weddenschappen geretourneerd/nietig verklaard.
3.11.2.2.7. Methode van Dismissal Methode 6-way; opties zijn Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped of Others. Als er geen verdere wicket valt, worden alle weddenschappen geretourneerd/nietig verklaard.
3.11.2.2.8. Meeste Zessen. Weddenschappen zijn nietig/geretourneerd als er geen zessen zijn.
3.11.2.3. Een Vijftig (Fifty) om te worden gescoord in de wedstrijd
3.11.2.3.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth - Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor afhandelingsdoeleinden telt elke score van 50 of hoger van een batter mee.
3.11.2.3.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team.
3.11.2.3.3. One Day Wedstrijden - Minimaal 40 overs voor elk team.
3.11.2.3.4. The Hundred - alle 100 ballen moeten worden gebowld.
3.11.2.4. Serie Wedden
Weddenschappen nietig als het aangewezen aantal wedstrijden verandert, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. Als een serie in een gelijkspel eindigt en er wordt geen gelijkspel-optie aangeboden, zijn de weddenschappen nietig.
3.11.2.5. Top Batter/Bowler
Weddenschappen geplaatst op een speler die in geen enkele startende 11 van de serie zit, zijn nietig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten of fielden, worden als verliezers afgehandeld. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal afgestane runs beschouwd als de winnaar. Als de wickets en het aantal afgestane runs gelijk zijn, zijn dead-heat regels van toepassing.
3.11.2.6. Innings Runs (Inclusief Alternatieve Noteringen)/Innings Zessen
3.11.2.6.1. In One Day wedstrijden zijn Over/Under Innings Runs en Innings Zessen weddenschappen nietig als de tussenkomst van regen of enige andere vertraging ertoe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.6.2. Twenty20 Cup wedstrijden weddenschappen zijn nietig als het aantal overs met 3 of meer is verminderd ten opzichte van wat was gepland toen de weddenschappen werden geplaatst, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder zijn weddenschappen nietig als de gehele innings niet is voltooid, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.11.2.6.3. Voor Innings Zessen specifiek geldt dat de uitkomst voor afhandelingsdoeleinden is gebaseerd op alle worpen waaruit een batsman exact zes runs krijgt toegewezen (inclusief All-run/Overthrows).
Alleen voor deze markt geldt dat strafruns die worden toegevoegd aan een teamtotaal vanwege een langzame over-rate (slow over rate) van het bowlende team, niet meetellen voor afhandelingsdoeleinden.
3.11.3. Testwedstrijden
3.11.3.1. Wedstrijd Wedden / Draw-No-Bet / Dubbele Kans
Weddenschappen blijven geldig op het officiële resultaat, mits er ten minste één bal is gebowld. Bij een gelijkspel (tie) gelden dead-heat regels en zijn weddenschappen op draw verliezers. Het resultaat van een wedstrijd is een tie wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste bat zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid). Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden de weddenschappen nietig verklaard. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.
3.11.3.2. Top Batter/Bowler (Pre-Match)
3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt.
3.11.3.2.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de startende 11 zit, zijn nietig. Weddenschappen op spelers die geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen, worden als verliezers afgehandeld.
3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld tenzij All Out. Anders zijn de weddenschappen nietig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal afgestane runs beschouwd als de winnaar. Als de wickets en het aantal afgestane runs gelijk zijn, zijn de dead-heat regels van toepassing.
3.11.3.3. Een Vijftig/Honderd om te worden gescoord in de 1e Innings
Weddenschappen worden afgesloten op de 1e innings van de wedstrijd, waarvan de afhandeling wordt bepaald door het team dat als 1e bat (in tegenstelling tot beide teams). De innings moet worden voltooid (declaraties tellen mee) anders zijn weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor afhandelingsdoeleinden telt elke score van 50/100 of hoger van een batter mee.
3.11.3.4. Team Batter om een Vijftig/Honderd te scoren in de 1e Innings
Declaraties worden beschouwd als het einde van een innings voor afhandelingsdoeleinden. In het geval dat de 1e innings wordt opgegeven, zijn alle weddenschappen nietig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid door inmenging van buitenaf of slecht weer, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling al is bepaald. Voor afhandelingsdoeleinden telt elke score van 50/100 of hoger van een batsman mee.
3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Inclusief Alternatieve Noteringen) / Innings Zessen
3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld tenzij All Out of het team declareert. Anders zijn de weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is bepaald.
3.11.3.5.2. Voor Innings Zessen specifiek, voor afhandelingsdoeleinden is de uitkomst gebaseerd op alle worpen waaruit een batter exact zes runs krijgt toegewezen (inclusief All-run/Overthrows).
3.11.3.6. In-Play/Live Runs in Eerste 'X' Overs (inclusief alternatieve noteringen)
3.11.3.6.1. Als het geselecteerde aantal overs niet is voltooid door externe factoren, zijn weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald.
3.11.3.6.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is all out in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.3.7. Eerste Innings Voorsprong (First Innings Lead)
Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om de weddenschappen te laten gelden (inclusief declaraties). Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.3.8. Serie Wedden
Weddenschappen nietig als het aangewezen aantal wedstrijden niet is voltooid. Voor serie batter totaal runs en speler wedstrijd runs tellen gescoorde runs in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee. Voor spelerprestaties tellen de gescoorde runs, wickets, vangballen en stumpings genomen in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee.
3.11.3.9. Runs in 1e Over (2-Way)
Extra's en strafruns worden meegerekend. De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij het resultaat al is bepaald.
3.11.3.10. Top Batter / Bowler (Beide Teams)
Top batter / bowler (beide teams) weddenschappen gelden voor de gehele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in een van de startende 11 zit, zijn nietig. Weddenschappen op spelers die geselecteerd zijn maar niet batten / bowlen, worden afgehandeld als verliezers. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.3.11. Test Wedstrijd Team Totalen (2-Way)
Voor Testwedstrijden worden totalen alleen op de 1e Innings afgehandeld. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld tenzij All Out of het team declareert. Anders weddenschappen nietig, tenzij afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.11.3.12. Opening Partnership Over/Under Innings Runs
Weddenschappen blijven geldig zodra er 1 bal is gebowld in de 1e innings van elk team. Weddenschappen zijn nietig als de innings wordt opgegeven.
3.11.3.13. Om een Vijftig (Fifty) Ja/Nee te Maken in Beide Innings
De hele wedstrijd telt. Weddenschappen blijven geldig nadat de batter één bal onder ogen heeft gezien of "out" is gegeven voordat de eerste bal onder ogen is gezien. De score telt mee als de batter Not-Out is, inclusief als de innings is gedeclareerd. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht vertragingen veroorzaakt door regen of om welke andere reden dan ook.
3.11.4. County Championship Wedstrijden
3.11.4.1. Wedstrijd Wedden
3.11.4.1.1. Tenzij er een prijs is genoteerd voor een gelijkspel (draw), zijn weddenschappen nietig in het geval van een gelijkgespeelde wedstrijd. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden de weddenschappen nietig verklaard. In het geval van een tie (gelijke stand) zijn de Dead-Heat regels van toepassing.
3.11.4.1.2. Inmenging van buitenaf omvat geen weersomstandigheden.
3.11.4.1.3. Het resultaat van een wedstrijd is een tie wanneer de scores gelijk zijn bij het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste bat zijn innings heeft voltooid (d.w.z. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het vastgestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is gestopt door weer of slecht licht).
3.11.4.2. Innings Runs
Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld tenzij All Out of het team declareert. Anders weddenschappen nietig, tenzij afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.11.4.3. Top Team Batter / Team Bowler
3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt.
3.11.4.3.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de startende 11 zit, zijn nietig. Weddenschappen op spelers die geselecteerd zijn maar niet batten of bowlen, worden als verliezers afgehandeld.
3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs worden gebowld tenzij All Out. Anders zijn de weddenschappen nietig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen met een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal afgestane runs beschouwd als de winnaar. Als de wickets en het aantal afgestane runs gelijk zijn, zijn de dead-heat regels van toepassing.
3.11.4.4. Eerste Innings Voorsprong (First Innings Lead)
Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om de weddenschappen te laten gelden (inclusief declaraties). Dead-Heat regels zijn van toepassing.
3.11.4.5. In-Play/Live Runs in Eerste 'X' Overs (inclusief alternatieve noteringen)
3.11.4.5.1. Als het geselecteerde aantal overs niet is voltooid door externe factoren, zijn weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald.
3.11.4.5.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is all out in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven de weddenschappen geldig.
3.11.5. Cricket Wereldbeker (World Cup) / Toernooi Wedden
3.11.5.1. Totaal Toernooi Runs / Totaal Toernooi Wickets
Voor elke game die wordt gestaakt of gereduceerd via Duckworth Lewis, tellen alleen het daadwerkelijk geregistreerde totale aantal runs en wickets.
3.11.5.2. Totaal Toernooi Run Outs / Totaal Toernooi Stumpings
Voor afhandelingsdoeleinden blijft het officiële totaal staan, ongeacht of wedstrijden zijn gestaakt of in overs zijn verminderd.
3.11.5.3. Team om Meeste Zessen te Scoren / Speler om Meeste Zessen te Slaan / Totaal Toernooi Zessen
3.11.5.3.1. Voor afhandelingsdoeleinden betreft dit alle worpen waaruit een batter exact zes runs krijgt toegewezen (inclusief All-run/Overthrows). Voor afhandelingsdoeleinden blijft het officiële totaal staan, ongeacht of wedstrijden zijn gestaakt of in overs zijn verminderd. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.3.2. Specifiek voor de Speler markt moet de batter minstens één worp (delivery) onder ogen zien, anders zijn weddenschappen nietig.
3.11.5.4. Team met Hoogste Innings Score / Team met Laagste Innings Score
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.5. Team met Hoogste Opening Partnership / Team met Hoogste 1e 10 Overs Score
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.6. Toernooi Hat Trick
Weddenschappen worden afgehandeld als 'Ja', als een 'hat-trick' (gedefinieerd als wanneer een bowler drie batsmen met opeenvolgende worpen in dezelfde wedstrijd wegspeelt) officieel is geregistreerd tijdens het toernooi.
3.11.5.7. Speler van het Toernooi
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officieel uitgeroepen Speler van het Toernooi. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.11.5.8. Top Bowler (Team of Toernooi)
Dead Heat Regels zijn indien nodig van toepassing.
3.12. Wielrennen (Cycling)
3.12.1. Individuele Etappe / Outright Wedden / Eindpositie Renner
3.12.1.1. Deelnemers moeten de startlijn van het respectievelijke evenement/de etappe passeren om weddenschappen te laten gelden. Anders zijn de weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd. Alle weddenschappen worden afgehandeld op de officiële classificatie(s) lijsten, gepubliceerd door de respectieve racebesturen, op het moment van de podiumceremonie.
3.12.1.2. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Voor Team Classificatie markten is de afhandeling gebaseerd op definitieve eindstanden in op tijd gebaseerde classificaties (mochten er meer dan één Team Competitie zijn in een gespecificeerd evenement).
3.12.1.3. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).
3.12.1.4. Als de starttijd van de race of de etappe met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, komen alle weddenschappen op de betreffende race of etappe in aanmerking voor terugbetaling.
3.12.2. Match-Ups
3.12.2.1. Match-ups worden afgehandeld op de wielrenner die de hoogste plaatsing bereikt in het gespecificeerde evenement/de race of etappe.
3.12.2.2. In het geval dat een of beide wielrenners de startlijn niet passeren, worden de weddenschappen als nietig beschouwd.
3.12.2.3. Als beide wielrenners starten maar een specifiek evenement/race of etappe niet voltooien, worden de weddenschappen als nietig beschouwd.
3.12.2.4. Als beide wielrenners een specifiek evenement/race of etappe starten en slechts één erin faalt te finishen, dan wordt de wielrenner die het specifieke evenement/de race of etappe voltooit, beschouwd als de winnaar.
3.12.3. Evenement Specials
All-in, deelnemen of niet. Het gespecificeerde evenement moet volledig worden voltooid (wettelijk aantal etappes), anders zijn de weddenschappen nietig, tenzij het resultaat al is bepaald. Voor sommige specials moet het wettelijke aantal teams het gespecificeerde evenement starten om de weddenschappen te laten gelden.
3.13. Darts
3.13.1. Outright Wedden
Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).
3.13.1.1. Als een wedstrijd met meer dan 24 uur is vertraagd, moeten alle weddenschappen op de wedstrijd worden terugbetaald. Als de wedstrijd korter dan 24 uur wordt uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig.
3.13.2. Pre-Game Wedstrijd Wedden
3.13.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden.
3.13.2.2. Voor Premier League darts-evenementen kan wedstrijd wedden worden aangeboden in de vorm van 3-Way en 2-Way markten. Voor afhandelingsdoeleinden omvat de 3-Way markt de Gelijkspel (Tie) optie. Weddenschappen zijn nietig in de 2-Way markt als het wedstrijdresultaat een gelijkspel is.
3.13.3. Handicap 2-Way en 3-Way Leg Wedden / Set Wedden
In het geval dat het wettelijke aantal legs/sets niet wordt voltooid, gewijzigd is of afwijkt van de aangeboden weddenschappen, dan zijn alle weddenschappen nietig. Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid.
3.13.4. Individuele Speler Checkouts
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de notering (quote) al is overschreden.
3.13.5. Eerste Leg / Set Markten
Alle weddenschappen zijn nietig als de eerste leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.
3.13.6. Leider Na 4/6 Legs
De eerste 4/6 legs moeten worden voltooid om de weddenschappen te laten gelden.
3.13.7. Race naar 3 Legs
Een van beide spelers moet 3 legs winnen om de weddenschappen te laten gelden.
3.13.8. Hoogste Checkout 3-Way
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de notering al is overschreden.
3.13.9. Hoogste Checkout 2-Way
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de notering al is overschreden. Als spelers gelijkspelen (Tie), dan zijn weddenschappen nietig.
3.13.10. Checkout Totaal Markten
Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd of relevante leg/set niet is voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald. Voor 2-Way markten geldt dat als spelers gelijkspelen, de weddenschappen nietig zijn.
3.13.11. Volgende Leg Checkout
De Bull telt als rood. De leg moet worden voltooid om de weddenschappen te laten gelden.
3.13.12. Totaal Legs / Sets
Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de notering al is overschreden.
3.13.13. Checkout Markten
De Bull telt als rood. De leg moet worden voltooid om de weddenschappen te laten gelden.
3.13.14. Meeste 180s
Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid.
3.13.15. 180s Totalen Markten
Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd of relevante leg/set niet is voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.
3.13.16. Eerste 180
Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald. Als er geen 180 wordt gescoord, zijn de weddenschappen nietig.
3.13.17. 170 Finish in de Wedstrijd
Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.
3.13.18. Dubbel Resultaat (Legs / Sets)
Voorspel het resultaat na het gespecificeerde aantal legs/sets en de algehele winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid.
3.13.19. Eerste Pijl Markten
De afhandeling is op basis van de eerste pijl of set pijlen gegooid in een gespecificeerde leg/set. Een bouncer (Bounce Out) wordt beschouwd als 'Anders' (Other) voor afhandelingsdoeleinden. In een wedstrijdformaat waar Double In wordt gebruikt, is de markt nietig als deze per abuis wordt aangeboden.
3.13.20. 9-Darter Finish
Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.
3.13.21. Premier League Specials
3.13.21.1. De Finale/Halve Finale Bereiken/Niet Bereiken - De speler moet deelnemen aan één competitiewedstrijd om weddenschappen te laten gelden.
3.13.21.2. Om te Degraderen - Na de desbetreffende speelweek worden de onderste twee spelers in de ranglijst (die vervolgens uit de competitie worden geëlimineerd) beschouwd als winnaars voor afhandelingsdoeleinden.
3.13.21.3. Winnaar Regulier Seizoen - Voor afhandelingsdoeleinden verwijst dit naar de speler die bovenaan de ranglijst staat na de groepswedstrijden vóór de play-offs.
3.13.22. 9-Darter Specials
3.13.22.1. Zal de Geselecteerde Speler een 9-Darter Finish gooien in een Wedstrijd - Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij er al een 9-darter finish is behaald.
3.13.22.2. Zal de Geselecteerde Speler een 9-Darter Finish gooien in het Toernooi - De speler moet 1 pijl in het toernooi gooien om de weddenschappen te laten gelden.
3.13.22.3. Zal er een 9-Darter Finish zijn in het Toernooi - Het toernooi moet worden voltooid tenzij er al een 9-darter finish is behaald. Weddenschappen blijven geldig ongeacht het terugtrekken van spelers.
3.13.23. In-Play/Live Wedden
Weddenschappen op enige wedstrijdmarkt die wordt gestaakt voor de volledige voltooiing van het wettelijke aantal legs/sets zullen nietig zijn, behalve voor die weddenschappen waarvan de uitkomst al is bepaald op het moment van staking. Bijvoorbeeld als de notering voor Totaal Legs of Totaal 180's al is overschreden op het moment van staken.
3.14. Floorball
3.14.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn/actie te laten hebben. Een wedstrijd wordt als voltooid beschouwd voor afhandelings-/berekeningsdoeleinden als er 50 minuten is gespeeld.
3.14.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op de score aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten overtime uit indien gespeeld, tenzij anders aangegeven.
3.14.3. Wedstrijd Totalen Oneven of Even - Als er niet gescoord wordt, worden alle weddenschappen als Even afgehandeld.
3.14.4. Overtime markten - alleen scores/acties binnen de overtime tellen mee voor weddoeleinden.
3.14.5. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.14.6. Periode Wedden - De relevante periode moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/actie te laten hebben, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Scores/acties binnen die periode tellen alleen mee voor weddoeleinden.
3.14.7. Wedstrijdwinnaar - deze 2-way markt is inclusief overtime waar dit wordt gespeeld en elke andere manier die wordt gebruikt om een winnaar te bepalen.
3.14.8. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winnende ratio van "1".
3.14.9. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met de in-game winnende notering van "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment van opschorting van de wedstrijd. De resultaten die ondubbelzinnig zijn bepaald voor het moment van staken (bijvoorbeeld het resultaat van de eerste helft, het eerste gescoorde doelpunt en het tijdstip daarvan, enz.) worden geaccepteerd voor wedberekeningen.
3.15. Voetbal (Football/Soccer)
3.15.1. 90 Minuten Speeltijd
3.15.1.1. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van de geplande 90 minuten speeltijd, tenzij anders aangegeven. Dit is inclusief eventuele toegevoegde blessuretijd of extra tijd, maar exclusief verlenging, tijd toegewezen voor een strafschoppenserie of golden goal.
3.15.1.2. De uitzonderingen op deze regel hebben betrekking op vriendschappelijke wedstrijden (zie hieronder).
Vriendschappelijke Wedstrijden
In het geval dat een wedstrijd geen 90 minuten met 2x45 minuten helften is, zal de afhandeling als volgt zijn;
Wedstrijdmarkten worden berekend op het officiële resultaat, zelfs als de wedstrijd korter of langer dan 90 minuten is.
Helftmarkten zijn nietig tenzij er precies twee duidelijk gedefinieerde en gelijke helften zijn.
Voorbeelden;
In een wedstrijd van 80 minuten met helften van 2x40 minuten; blijven alle weddenschappen geldig inclusief helftmarkten.
In een wedstrijd van 90 minuten met 'helften' van 3x30 minuten, worden wedstrijdmarkten normaal berekend, helftmarkten zijn nietig/geretourneerd.
In een wedstrijd van 75 minuten gespeeld met 'helften' van 30 en 45 minuten, worden wedstrijdmarkten normaal berekend, helftmarkten zijn nietig/geretourneerd.
In een wedstrijd van 120 minuten met 'helften/periodes' van 4x30 minuten, worden wedstrijdmarkten normaal berekend, helftmarkten zijn nietig/geretourneerd.
3.1.15.1.3. Wedstrijdresultaat (Vroege Uitbetaling) - Pre-Match markt - 'Alleen 90 minuten'.
Waar aangeboden, worden Pre-Match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen, als uw selectie op enig moment in de wedstrijd twee doelpunten voor komt te staan.
3.15.2. Verlenging In-Play/Live Markten
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële statistieken voor de verlengingsperiode. Eventuele doelpunten of hoekschoppen die zijn genomen of gescoord tijdens de reguliere speeltijd tellen niet mee.
3.15.3. Wedstrijden Uitgesteld, Naar Voren Gehaald of Gestaakt
3.15.3.1. Elke wedstrijd die voor het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, wordt beschouwd als niet te hebben plaatsgevonden, ongeacht de beslissing van de scheidsrechter over deze wedstrijd. Weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt, blijven geldig en worden berekend volgens deze regels, andere weddenschappen op deze wedstrijd worden terugbetaald. Als een voetbalwedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, komen de weddenschappen daarop in aanmerking voor terugbetaling, anders blijven de weddenschappen geldig.
3.15.3.2. Elke wedstrijd die voor de voltooiing van 90 minuten speeltijd wordt gestaakt, is nietig, behalve voor die weddenschappen waarvan de uitkomst op het moment van staking al is bepaald. De markt moet volledig bepaald zijn om weddenschappen te laten gelden. Bijvoorbeeld, weddenschappen op de eerste speler die scoort of de tijd van het eerste doelpunt blijven geldig op voorwaarde dat er een doelpunt is gescoord op het moment van staking of over 2.5 doelpunten als er al 3 of meer doelpunten in de wedstrijd zijn.
3.15.4. Wedstrijden niet Gespeeld zoals Vermeld
3.15.4.1. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd (anders dan naar het veld van het uitteam), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid (bijv. de wedstrijd wordt gespeeld op het veld van het oorspronkelijke uitteam), dan zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.15.4.2. We zullen proberen om op onze Website alle wedstrijden te identificeren die op een neutrale locatie worden gespeeld. Voor wedstrijden die op een neutrale locatie worden gespeeld (ongeacht of dit op onze site is aangegeven of niet), blijven weddenschappen geldig, ongeacht welk team als thuisteam wordt vermeld.
3.15.4.3. Als een officiële wedstrijd andere teamgegevens vermeldt dan die vermeld op onze Website, dan zijn weddenschappen nietig. Bijv. de officiële wedstrijd specificeert in de teamnaam, Reserves/Leeftijdsgroep bijv. Onder 21's/Geslacht bijv. Vrouwen.
3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven weddenschappen geldig, inclusief gevallen waarin we een teamnaam vermelden zonder de term 'XI' in de naam te specificeren.
3.15.5. Eerste/Laatste Speler die Scoort (Pre-Match en Live)
3.15.5.1. Weddenschappen worden alleen geaccepteerd voor 90 minuten speeltijd. Er zal alles aan worden gedaan om noteringen voor de eerste/laatste scorende speler voor alle mogelijke deelnemers te noteren. Spelers die oorspronkelijk niet zijn genoteerd, worden echter als winnaars beschouwd als zij het eerste/laatste doelpunt scoren. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd zijn nietig, evenals weddenschappen op de eerste speler die scoort waarbij de selectie in het veld komt nadat het eerste doelpunt is gescoord.
3.15.5.2. Alle spelers die deelnemen aan een wedstrijd worden beschouwd als runners (deelnemers) voor weddenschappen op de laatste speler die scoort.
3.15.5.3. Latere onderzoeken door officiële instanties worden niet in aanmerking genomen voor afhandelingsdoeleinden. Let op dat eigen doelpunten niet meetellen bij de afhandeling van weddenschappen.
3.15.6. Anytime Doelpuntenmaker (Pre-Match) en Doelpuntenmaker (Live)
Eventuele weddenschappen op een speler die aan enig deel van de betreffende wedstrijd deelneemt, blijven geldig.
3.15.7. Meervoudige Doelpuntenmakers / Om 2 of Meer te Scoren / Om een Hattrick te Scoren
Weddenschappen worden alleen geaccepteerd voor 90 minuten speeltijd. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd zijn nietig. Alle spelers die deelnemen aan de wedstrijd worden voor afhandelingsdoeleinden beschouwd als runners.
3.15.7.1. Anytime Doelpuntenmaker Dubbele/Drievoudige Kans
Als een/een van de genoemde spelers op enig moment deelneemt aan de wedstrijd, dan blijven de weddenschappen geldig. Als geen van de spelers deelnam aan de wedstrijd, zijn weddenschappen nietig/geretourneerd. Een van de genoemde spelers moet scoren om weddenschappen te berekenen/af te handelen als gewonnen.
3.15.7.2. Anytime Doelpuntenmaker Beide/Drie Spelers Om Te Scoren
Als alle genoemde spelers op enig moment deelnemen aan de wedstrijd, dan blijven de weddenschappen geldig. Als een van de spelers niet heeft deelgenomen aan de wedstrijd, zijn weddenschappen nietig/geretourneerd. Alle genoemde spelers moeten scoren om weddenschappen te berekenen/af te handelen als gewonnen.
3.15.8. Correcte Scores
Voorspel de score aan het einde van de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.
3.15.9. Anytime Correcte Score
Voorspel of de correcte score, en voor welk team, zich op enig moment tijdens de wedstrijd voordoet. In het geval dat een wedstrijd voor het spelen van 90 minuten wordt gestaakt, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.10. Team Om Te Winnen Met X of Y doelpunten
Met deze markt kunt u wedden op een bepaald team dat met een specifieke doelpuntenmarge wint (met X of Y doelpunten). Bijvoorbeeld, u heeft Chelsea gesteund om thuis met twee of drie doelpunten te winnen van Manchester City. Uw weddenschap wint als de wedstrijd eindigt met een score van 2:0, 4:2, 3:0, enz. Weddenschappen verliezen als Chelsea wint met een marge van 1 of 4 doelpunten (2:1, 5:0, 1:0, enz.). Als de wedstrijd eindigt in een overwinning van Man City of een gelijkspel, gaat de weddenschap ook verloren. Deze markt is gebaseerd op het resultaat na de volledige speeltijd van de wedstrijd, tenzij anders aangegeven.
3.15.11. Team Eerste/Laatste Doelpuntenmaker
Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd zijn nietig. Weddenschappen waarbij de selectie in het veld komt nadat het eerste doelpunt voor dat team is gescoord, zijn nietig, ongeacht of de geselecteerde speler scoort in de wedstrijd. Eigen doelpunten tellen niet mee.
3.15.12. Speler Om Op Enig Moment Te Scoren
3.15.12.1. Alle spelers die deelnemen aan een wedstrijd worden beschouwd als 'runners'. Elke selectie in een wedstrijd die niet wordt voltooid, is nietig/geretourneerd tenzij zij al hebben gescoord.
3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afhandeling van weddenschappen.
3.15.13.1. Tijdstip van het Eerste Doelpunt
Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gescoord, dan blijven alle weddenschappen geldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gescoord, dan worden alle weddenschappen die zijn geaccepteerd voor tijdsbanden die zijn voltooid beschouwd als verliezende weddenschappen, en elke andere tijdsband die de tijdsband van de staking omvatte, is nietig en wordt behandeld als non-runners.
3.15.13.2. Tijdstip van Doelpunt/Elk Getimed Incident
3.15.13.2.1. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de eerste helft wordt berekend als 45; bijvoorbeeld de 7e minuut van de blessuretijd = 45 of in de band 41-50 indien relevant.
3.15.13.2.2. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de tweede helft wordt berekend als 90 of 81-90(+) indien relevant.
3.15.14. Blessuretijd
Weddenschappen op de hoeveelheid blessuretijd worden afgehandeld op de tijd die wordt aangegeven op het bord van de vierde official, en niet op de daadwerkelijk gespeelde tijd.
3.15.15. Banden van 10 Minuten/X Minuten Banden voor Evenementen
Evenementen moeten plaatsvinden tussen 0:00 en 09:59 om als in de eerste 10 minuten te worden geclassificeerd. Intervallen worden uitgedrukt als de minuut van de wedstrijd. Bijvoorbeeld 1-15 minuten is gelijk aan 00:00-14:59, 16-30 is 15:00-29:59, 31-45 is 30:00 tot aan de Rust; 46-60 is 45:00-59:59 (nadat de tweede helft begint) enz.
1-5 minuten is 00:00-04:59, 1-60 minuten is 00:00-59:59 enz.
3.15.16. Tijdstip van de Eerste Hoekschop
Weddenschappen worden afgehandeld op het tijdstip waarop de hoekschop daadwerkelijk wordt genomen (niet de tijd waarop deze wordt toegekend). Blessuretijd van de 1e helft wordt berekend als 45 en de 2e helft wordt berekend als 90.
3.15.17. Handicap Wedden, Inclusief In-Play/Live (3-Way)
De afhandeling gebeurt tegen de weergegeven noteringen met behulp van de werkelijke score in de wedstrijd, aangepast aan de handicap.
3.15.18. Ruststand (Half-Time Result), Inclusief In-Play/Live
Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd voor rust wordt gestaakt.
3.15.19. Ruststand Correcte Score
Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd voor rust wordt gestaakt.
3.15.20. Helft met Meeste Doelpunten
Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.21. 1e Helft Doelpunten
Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd voor rust wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.22. Rest van de Wedstrijd Markten
Weddenschappen zijn alleen gebaseerd op het resultaat van de rest van het spel tussen het plaatsen van de weddenschap en het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd. Bijvoorbeeld, als de score op het moment van het plaatsen van de weddenschap 2-1 was en de eindscore is 3-2, dan is het wedstrijdresultaat voor Rest van de Wedstrijd 'Gelijkspel'.
3.15.23. Team Best Scorende Helft
Voorspel in welke helft van een wedstrijd er meer doelpunten zullen worden gescoord door een gespecificeerd team. Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.24. Alle Hoekschop Markten
Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt slechts één hoekschop geteld.
3.15.25. Eerste/Laatste Hoekschop van de Wedstrijd
Als er geen hoekschoppen in de wedstrijd zijn, dan zijn alle weddenschappen nietig/geretourneerd.
3.15.26. 1e Helft Hoekschoppen, Inclusief In-Play/Live
Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd voor rust wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee.
3.15.27. 2-Way Hoekschoppen In-Play/Live
Afgehandeld op het totale aantal hoekschoppen in de wedstrijd. In geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald. Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee.
3.15.28. Meeste Hoekschoppen In-Play/Live
Afgehandeld op het team dat de meeste hoekschoppen in de wedstrijd ontvangt. Bij een staking zijn alle weddenschappen nietig. Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee.
3.15.29. Race naar X Hoekschoppen In-Play/Live
Afgehandeld op het team dat als eerste het genoteerde aantal hoekschoppen bereikt. Bij een staking voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald. Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee.
3.15.30. Resultaat Na 10/20/30/40 Enz. Minuten In-Play/Live
Afgehandeld op het resultaat op het gespecificeerde tijdstip in de wedstrijd. Bijv., 10 minuten resultaat wordt afgehandeld op het resultaat in de wedstrijd na 10:00 minuten speeltijd. Bij een staking voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.15.31. Rust - Voltijd Dubbel Resultaat
Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt. Verlenging en strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.32. Gemengd/Mythisch Voetbal (Mixed/Mythical Football)
3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectievelijke competitie, maar niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden berekend/afgehandeld op de som van de doelpunten gescoord door de respectievelijke teams. Als de start van een van beide wedstrijden met meer dan 24 uur wordt vertraagd, zijn alle weddenschappen op die wedstrijd nietig/geretourneerd.
Bijvoorbeeld een Gemengde/Mythische Wedstrijd; Manchester United vs Real Madrid
Resultaat Premier League: Manchester United 2:1 Everton
Resultaat La Liga: Real Madrid 3:1 Sevilla
Resultaat Gemengde/Mythische Voetbalwedstrijd: Manchester United 2:3 Real Madrid
In dit voorbeeld van Manchester United vs Real Madrid; wint Real Madrid die wedstrijd en het totale aantal doelpunten is 5, Dubbele Kans (Double Chance) drie uitkomsten: 1X verloren, 12 gewonnen, X2 gewonnen enz.
3.15.32.2. Wedstrijd Specials
3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld, zijn spelerspecials nietig als de speler niet aan de wedstrijd deelneemt.
3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgehandeld op het resultaat aan het einde van 90 minuten speeltijd. Verlenging, golden goals of strafschoppenseries tellen niet mee, tenzij anders vermeld.
3.15.32.2.3. Waar een of meer deelnemer(s) vermeld in een special niet deelnemen, blijft de weddenschap staan op de resterende deelnemer(s) tegen reguliere prijzen, indien beschikbaar.
3.15.32.3. Om Beide Helften Te Winnen
Het team moet in beide helften van de wedstrijd meer doelpunten scoren dan de tegenstander.
3.15.32.4. Dubbele Kans (Double Chance)
De volgende opties zijn beschikbaar:
1 of X - Als het resultaat een thuisoverwinning of een gelijkspel is, winnen weddenschappen op deze optie.
X of 2 - Als het resultaat een gelijkspel of een uitoverwinning is, winnen weddenschappen op deze optie.
1 of 2 - Als het resultaat een thuisoverwinning of een uitoverwinning is, winnen weddenschappen op deze optie.
Als een wedstrijd op een neutrale locatie wordt gespeeld, wordt het team dat als eerste wordt vermeld, voor weddoeleinden beschouwd als het thuisteam.
3.15.32.5. AZIATISCHE HANDICAPS (ASIAN HANDICAPS)
Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afhandeling van weddenschappen:
3.15.32.5.1. Handicap Lijn 0 Bal
Als een van beide teams met enige marge wint, worden zij (het winnende team) afgehandeld als de winnende selectie. In het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen nietig en worden de inzetten terugbetaald.
3.15.32.5.2. Handicap Lijn 0.25 Bal
Team dat een 0.25 bal voorsprong (start) geeft:
- Wint met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
- Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald op deze selectie. De andere helft van de inzet wordt geclassificeerd als een verliezer.
- Verliest met elke score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verliezers.
Team dat een 0.25 bal voorsprong ontvangt:
- Wint met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
- Gelijkspel - De helft van de inzet wordt afgehandeld tegen de prijs van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
- Verliest met elke score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verliezers.
3.15.32.5.3. Handicap Lijn 0.75 Bal
Team dat een 0.75 bal voorsprong geeft:
- Wint met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
- Wint met exact 1 - De helft van de inzet wordt afgehandeld tegen de prijs van de gekozen selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.
- Gelijkspel of verliest - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.
Team dat een 0.75 bal voorsprong ontvangt:
- Gelijkspel of wint met elke score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
- Verliest met exact 1 - De helft van de inzet wordt terugbetaald aan de klant. De andere helft wordt geclassificeerd als een verliezer.
- Verliest met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.
3.15.32.5.4. Handicap Lijn 1 Bal
Team dat een volledige bal voorsprong geeft:
- Wint met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
- Wint met exact 1 - Alle weddenschappen op deze selectie zijn nietig en worden terugbetaald aan de klant.
- Gelijkspel of verliest - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.
Team dat een volledige bal voorsprong ontvangt:
- Wint met elke score of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.
- Verliest met exact 1 - Alle weddenschappen op deze selectie zijn nietig en worden terugbetaald aan de klant.
- Verliest met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.
3.15.32.5.5. Aziatische Handicap In-Play/Live (Inclusief 1e/2e Helft Weddenschappen)
Alle weddenschappen op de Aziatische Handicap In-Play/Live markt worden afgehandeld volgens de score voor de gehele wedstrijd. Dit is inclusief doelpunten gescoord voor en nadat de weddenschap is geplaatst.
3.15.32.5.6. Aziatische Hoekschop Handicaps
3.15.32.5.6.1. Handicaps voor hele hoekschoppen of halve hoekschoppen - aan het einde van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op het definitieve aantal hoekschoppen en het team met de meeste hoekschoppen na aanpassing voor de handicap wordt beschouwd als winnaar voor afhandelingsdoeleinden. Als het aantal hoekschoppen voor elk team gelijk is na toepassing van de handicap, zijn alle weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd.
3.15.32.5.6.2. Kwart hoekschop handicaps - als voorbeeld “0.5, 1” is een 0.75 hoekschop handicap waarbij uw inzet gelijkelijk is verdeeld tussen een halve hoekschop en een hele hoekschop. In het geval dat een wedstrijd voor 90 minuten speeltijd wordt gestaakt, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt slechts één hoekschop geteld. Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee.
3.15.32.5.7. 1e/2e Helft Aziatische Handicap
Weddenschappen worden alleen afgehandeld op het resultaat van de relevante helft.
3.15.32.5.8. Verlenging Aziatische Handicap In-Play/Live
Normale In-Play/Live Aziatische Handicap regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De score bij aanvang van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.
3.15.32.5.9. Aziatische Totale Hoekschoppen
Voorspel het totale aantal hoekschoppen in een wedstrijd. De hoekschoplijn zal een kwart hoekschop, een halve hoekschop of een hele hoekschop zijn met de volgende weddenschapsafhandeling.
3.15.32.5.10. Hoekschoplijn van 8.5
Als u meer dan 8.5 (over) inzet, wint uw weddenschap als er meer dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Anders gaat uw inzet verloren. Als u minder dan 8.5 (under) inzet, wint uw weddenschap als er minder dan 9 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Anders gaat uw inzet verloren. Bij een hoekschoplijn van een heel getal, wordt uw inzet geretourneerd als het totale aantal hoekschoppen gelijk is aan de hoekschoplijn.
3.15.32.5.11. Hoekschoplijn van 8.25
3.15.32.5.11.1. Als u meer (over) inzet, wordt uw inzet gelijkelijk verdeeld tussen meer dan 8 hoekschoppen en meer dan 8.5 hoekschoppen. Uw weddenschap wint als er meer dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Als er exact 8 hoekschoppen zijn, gaat de helft van uw inzet verloren en wordt de andere helft geretourneerd. Anders is uw volledige inzet verloren. Als u minder (under) inzet, wordt uw inzet gelijkelijk verdeeld tussen minder dan 8 hoekschoppen en minder dan 8.5 hoekschoppen. Uw weddenschap wint als er minder dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Als er exact 8 hoekschoppen zijn, wint de helft van uw inzet en wordt de andere helft geretourneerd. Anders is uw volledige inzet verloren.
3.15.32.5.11.2. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt slechts één hoekschop geteld. Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee.
3.15.32.5.12. Aziatische Hoekschoppen In-Play/Live
Afgehandeld als pre-game Aziatische hoekschoppen; in geval van een staking voordat 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.15.32.5.13. 1e Helft Aziatische Hoekschoppen In-Play/Live
Afgehandeld als pre-game Aziatische hoekschoppen, behalve dat het resultaat wordt afgehandeld op het totaal bij de rust. Bij een staking voor rust zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.15.32.6. DOELPUNTENLIJN (GOAL LINE)
In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald. Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afhandeling van weddenschappen.
3.15.32.6.1. Verlenging Doelpunten In-Play/Live
Alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling al is bepaald.
3.15.32.6.2. Doelpuntenlijn 2
Doelpuntenlijn under (minder dan) 2
- Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten zijn, wordt de inzet geretourneerd. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.
Doelpuntenlijn over (meer dan) 2
- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten in de wedstrijd worden gescoord. Als er exact twee doelpunten zijn, wordt de inzet geretourneerd. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt in de wedstrijd is gescoord.
3.15.32.6.3. Totale Doelpunten Aziatisch (2.25)
Totale Doelpunten Aziatisch under (minder dan) 2.25
- Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt is gescoord in de wedstrijd. Als er exact twee doelpunten zijn, wint de helft van de inzet en wordt de helft geretourneerd. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten in de wedstrijd zijn gescoord.
Totale Doelpunten Aziatisch over (meer dan) 2.25
- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten in de wedstrijd zijn gescoord. Als er exact twee doelpunten zijn, wordt de helft van de inzet geretourneerd en gaat de helft verloren. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt in de wedstrijd is gescoord.
3.15.32.6.4. Doelpuntenlijn 2.5
Doelpuntenlijn under 2.5
- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten in de wedstrijd worden gescoord. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten in de wedstrijd worden gescoord.
Doelpuntenlijn over 2.5
- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten in de wedstrijd worden gescoord. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten in de wedstrijd worden gescoord.
3.15.32.6.5. Totale Doelpunten Aziatisch (2.75)
Totale Doelpunten Aziatisch under 2.75
- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten in de wedstrijd worden gescoord. Als er exact drie doelpunten zijn, wordt de helft van de inzet geretourneerd en gaat de helft verloren. Weddenschappen verliezen als er vier of meer doelpunten in de wedstrijd worden gescoord.
Totale Doelpunten Aziatisch over 2.75
- Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten in de wedstrijd worden gescoord. Als er exact drie doelpunten zijn, wint de helft van de inzet en wordt de helft geretourneerd. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten in de wedstrijd worden gescoord.
3.15.32.6.6. Doelpuntenlijn 3
Doelpuntenlijn under 3
- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten in de wedstrijd worden gescoord. Als er exact drie doelpunten zijn, wordt de inzet geretourneerd. Weddenschappen verliezen als er vier of meer doelpunten in de wedstrijd worden gescoord.
Doelpuntenlijn over 3
- Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten in de wedstrijd worden gescoord. Als er exact drie doelpunten zijn, wordt de inzet geretourneerd. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten in de wedstrijd worden gescoord.
3.15.32.6.7. Totaal Doelpunten Aziatisch In-Play/Live
Voor In-Play/Live weddenschappen worden alle doelpunten in aanmerking genomen, ongeacht of ze voor of na het plaatsen van de weddenschap zijn gescoord.
3.15.33. TOERNOOI WEDDEN
3.15.33.1. Top Team Doelpuntenmaker
Doelpunten gescoord in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten in een strafschoppenserie tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Het vermelde team is alleen ter referentie.
3.15.33.2. Top Club Doelpuntenmaker
Doelpunten in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als er geen club doelpuntenmaker is, worden alle inzetten geretourneerd.
3.15.33.3. Topscorer
Doelpunten gescoord in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten uit een strafschoppenserie tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing (in plaats van dat de speler de Gouden Schoen enz. ontvangt). Het vermelde team is alleen ter referentie. Voor de FA Cup en andere bekertoernooien met een voorronde tellen doelpunten vanaf de 1e eigenlijke ronde (1st round proper).
3.15.33.4. Toernooi Totalen/Specials
3.15.33.4.1. Totaal Toernooikaarten
Het maximumaantal kaarten per speler per wedstrijd is één geel en één rood (bijv. een tweede gele kaart die leidt tot een rode kaart telt niet). Kaarten uitgedeeld in de verlenging tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee (bijv. als een manager of een wisselspeler op de bank een kaart krijgt, telt deze niet voor deze markten).
3.15.33.4.2. Totaal Doelpunten Toernooi, Totaal Doelpunten Team, Meest Scorende Team
3.15.33.4.2.1. Voor markten die van toepassing zijn op het gehele toernooi, tellen doelpunten gescoord in 90 minuten of in de verlenging. Voor markten die verwijzen naar een bepaalde set wedstrijden op een bepaalde datum (data), tellen alleen doelpunten gescoord in 90 minuten. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.33.4.2.2. Als een wedstrijd wordt uitgesteld, wordt Totaal Doelpunten (voor een groep wedstrijden op bepaalde datum(s)) nietig verklaard. Voor Meest Scorende Team moet 50% van de wedstrijden gespeeld zijn om weddenschappen te laten gelden, en Regel 4 (Aftrekkingen) kan van toepassing zijn in het geval van uitgestelde wedstrijden.
3.15.33.4.3. Toernooi Strafschoppen Gemist/Gescoord
Strafschoppen genomen in 90 minuten, verlenging en strafschoppenseries tellen allemaal mee. Als een strafschop opnieuw moet worden genomen, telt de vorige afgekeurde strafschop(pen) niet mee.
3.15.33.4.4. Toernooi Hoekschoppen
Alleen hoekschoppen genomen in 90 minuten tellen mee.
3.15.33.4.5. Team Om Ongeslagen Te Blijven
Het team moet het toernooi voltooien zonder een wedstrijd of enige confrontatie over twee wedstrijden (two-legged tie) te verliezen. Een verlies via uitdoelpunten, verlenging of strafschoppenserie betekent dat de markt als Nee (No) wordt afgehandeld.
3.15.33.4.6. Toernooi en Topscorer Dubbels (Doubles)
Er is een speciale prijs van toepassing om de Toernooi Winnaar en de Toernooi Topscorer te voorspellen. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.15.33.4.7. Gouden Bal
Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van de Gouden Bal (de beste speler van het toernooi zoals uitgeroepen door FIFA/UEFA enz.).
3.15.33.4.8. Gouden Handschoen
Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van de Gouden Handschoen (de beste doelman van het toernooi zoals uitgeroepen door FIFA/UEFA enz.).
3.15.33.4.9. Gouden Schoen
Deze markt wordt afgehandeld op de officiële winnaar van de topscorer, rekening houdend met tie-breakers van de relevante bestuursorganisatie (FIFA/UEFA enz.). Bijvoorbeeld assists, minuten, en dit vervangt de reguliere Topscorer regels.
3.15.33.4.10. UEFA Speler van het Toernooi
Deze markt wordt afgehandeld op de winnaar van Speler van het Toernooi (de beste speler van het toernooi zoals uitgeroepen door de UEFA).
3.15.33.4.11. Club Doelpuntenmaker Wedstrijd Weddenschap (Match Bet)
Beide spelers moeten enigszins aan het toernooi deelnemen om weddenschappen te laten gelden. In het geval van een gelijkspel worden alle inzetten geretourneerd. Doelpunten gescoord in de verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.33.4.12. Verder Komend Team
Gebaseerd op de ronde waarin een team een competitie verlaat - ongeacht verlenging, replays enz. Een team dat de finale wint, wordt beschouwd als het verst komend. Als twee teams in dezelfde fase worden geëlimineerd (bijv. Kwartfinales of in Groepsfase) zijn de weddenschappen nietig.
3.15.33.4.13. Kwalificatie Match-Ups
Mocht een team voorafgaand aan de wedstrijd uit het toernooi worden gediskwalificeerd en wordt een bye toegekend, dan worden alle kwalificatieweddenschappen voor die confrontatie (tie) nietig verklaard.
3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES
3.15.33.5.1. Seizoen Specials
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de definitieve competitiepositie/het puntentotaal. Playoff-punten tellen niet mee, behalve wanneer specifiek vermeld in de individuele special. Speler Doelpuntenmaker Specials - Weddenschappen worden afgehandeld op het aantal relevante doelpunten dat is gescoord voor de club(s) en in competitie(s) aangegeven in de markttitel.
3.15.33.5.2. Om Playoffs Te Bereiken
De teams die in de playoff-posities eindigen en doorgaan naar de playoff-competitie worden als winnaars voor deze markt afgehandeld. Bijv. de teams die automatische promotie krijgen, plus alle andere teams buiten de playoff-posities, worden als verliezers beschouwd.
3.15.33.5.3. Om in de Bovenste/Onderste Helft Te Eindigen
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële eindposities aan het einde van het seizoen.
3.15.33.5.4. Degradatie Wedden
Als een team uit de competitie wordt verwijderd voordat het seizoen is begonnen, dan worden alle weddenschappen op die markt nietig verklaard en wordt er een nieuwe degradatiemarkt geopend.
3.15.33.5.5. Winnaar Seizoenshandicap
Afhandeling wordt bepaald nadat handicappunten zijn toegevoegd aan het definitieve puntentotaal van alle teams. Dead-heat regels zijn van toepassing (doelsaldo wordt buiten beschouwing gelaten).
3.15.33.5.6. Divisie Wedden
Voor afhandelingsdoeleinden in divisie wedden bepaalt de eindpositie van teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma de plaatsing (dead-heat regels zijn van toepassing in het geval dat twee of meer teams gelijkstaan in de ranglijst (volgens de officiële competitieregels)), en er is geen ruimte voor playoffs of latere onderzoeken door de respectievelijke competities. Weddenschappen blijven geldig op een team dat niet al zijn wedstrijden voltooit.
3.15.33.5.7. Topscorer
Alleen doelpunten die binnen de genoteerde divisie worden gescoord, tellen voor deze markt mee, ongeacht het team (binnen die divisie) waarvoor ze worden gescoord. Het team dat naast de speler wordt vermeld, is slechts ter referentie. Alleen competitiedoelpunten tellen mee - exclusief playoff-wedstrijden. Eigen doelpunten tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.15.33.5.8. Seizoen Wedstrijd Weddenschappen / Team Puntentotalen
Als een team niet al zijn wedstrijden voltooit, dan worden alle wedstrijd weddenschappen en team puntentotaal weddenschappen met betrekking tot dat team nietig verklaard - winst of verlies.
3.15.34. VOETBALSTATISTIEKEN
3.15.34.1. Team Doelpunten
Aantal doelpunten gescoord door het genoemde team. Alleen 90 minuten speeltijd, verlenging en strafschoppen tellen niet mee.
3.15.34.2. Speler Totaal Doelpunten
Speler moet enigszins aan het toernooi deelnemen om weddenschappen te laten gelden. Doelpunten in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenseries tellen niet mee.
3.15.34.3. Totaal Hoekschoppen, Hoekschoppen in Tweede Helft
Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee. Let op dat dit van toepassing is op alle hoekschopmarkten. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen (bijv. voor een overtreding in het strafschopgebied), wordt slechts één hoekschop geteld.
3.15.34.4. Verlenging Hoekschoppen In-Play/Live
Alleen hoekschoppen in de verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.5. Hoekschop Handicap
Hoekschoppen die zijn toegekend maar niet zijn genomen, tellen niet mee. Handicap wordt toegepast op het definitieve aantal hoekschoppen voor elk team om de winnaar van de handicap te bepalen. Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt.
3.15.34.6. Alternatieve Hoekschoppen
De afhandeling van de markt Alternatieve Hoekschoppen is gebaseerd op het totale aantal hoekschoppen aan het einde van de wedstrijd.
3.15.34.7. Multi-hoekschoppen (Multicorners)
Deze markt is het aantal hoekschoppen in de eerste helft vermenigvuldigd met het aantal hoekschoppen in de tweede helft (bijvoorbeeld Eerste Helft 6 x Tweede Helft 6 = 36, Eerste Helft 12 x Tweede Helft 0 = 0 enz.). In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.8. Totaal Doelpunten/Aantal Doelpunten in Wedstrijd/Alternatieve Totale Doelpunten In-Play/Live
In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.9. Verlenging Doelpuntenlijn In-Play/Live
Normale In-Play/Live Doelpuntenlijn regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in de verlenging tellen mee. De score bij aanvang van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.
3.15.34.10. Tien Minuten Evenementen In-Play/Live
Weddenschappen worden afgehandeld op het aantal evenementen dat plaatsvindt in de gespecificeerde periode van tien minuten. Tijdsperiodes 41-50 en 81-90 zijn inclusief eventuele toegevoegde tijd. Evenementen tellen alleen binnen de periode waarin ze worden genomen - niet toegekend. In geval van een staking worden alle weddenschappen op onvoltooide tijdsperiodes nietig verklaard, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. Let op dat voor de 10 minuten vrije trappen markt een strafschop niet meetelt als een vrije trap. Hoekschoppen, inworpen, doelschoppen en vrije trappen die opnieuw moeten worden genomen tellen slechts als 1. Foutieve inworpen tellen niet mee.
3.15.34.11. Doelpunten Oneven/Even
Elke wedstrijd die resulteert in 0-0 wordt afgehandeld op een even aantal doelpunten. Voor Team Oneven/Even markten, als het gespecificeerde team niet scoort, dan handelen we af op een even aantal doelpunten. In het geval van een gestaakte wedstrijd zijn de weddenschappen voor die wedstrijd nietig.
3.15.34.12. Beide Teams Om Te Scoren
In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, dan worden 'Ja' (Yes) weddenschappen afgehandeld als winnaars en 'Nee' (No) weddenschappen als een verliezer. Anders, als de wedstrijd wordt uitgesteld of gestaakt zonder dat beide teams scoren, zijn alle weddenschappen nietig.
3.15.34.13. Beide Teams Om Te Scoren in de 1e en/of 2e Helft
Voorspel of beide teams zullen scoren in de 1e helft en of beide teams zullen scoren in de 2e helft van de wedstrijd. Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.14. Thuis-/Uitteam Om Te Scoren in 1e/2e Helft
Voorspel of een team zal scoren in de 1e Helft of 2e Helft van een wedstrijd. Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. Als een wedstrijd op een neutrale locatie wordt gespeeld, wordt het als eerste vermelde team voor weddoeleinden beschouwd als het thuisteam.
3.15.34.15. Ruststand/Beide Teams Om Te Scoren
Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en of beide teams zullen scoren in de 1e helft. Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.16. Ruststand/Totaal Doelpunten
Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en het aantal doelpunten in de 1e helft. Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.17. Doelpunten Over/Under (Meer/Minder)
Voorspel of er minder of meer dan 2.5 doelpunten in een wedstrijd vallen. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.18. Totaal Doelpunten Minuten
3.15.34.18.1. Voorspel de totale tijd van alle gescoorde doelpunten in de wedstrijd, bijv. doelpunten in de 24e, 51e en 59e minuut komen samen op 134 minuten. Alle doelpunten gescoord in de toegevoegde tijd van de eerste helft tellen als 45. Alle doelpunten gescoord in de toegevoegde tijd van de tweede helft tellen als 90. Mocht er een geschil ontstaan over de tijd van een doelpunt, dan wordt de tijd die door de PA (Public Address/omroeper) wordt opgegeven, beschouwd als de tijd voor afhandelingsdoeleinden.
3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle weddenschappen nietig verklaard, behalve die welke al bepaald zijn (bijv. doelpunten in minuut 40, 45 en 60 en staking in de 65e minuut - weddenschappen die meer dan 140 totale doelpuntenminuten voorspellen, worden uitbetaald als winnaars, terwijl under- en bracket-weddenschappen verliezers zijn).
3.15.34.19. Gele Kaarten Markten
3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen mee. Als een speler een Rode Kaart krijgt voor twee overtredingen die een gele kaart opleveren, telt dit als één gele en één rode kaart. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor afhandelingsdoeleinden.
3.15.34.19.2. De afhandeling vindt plaats met verwijzing naar al het beschikbare bewijs van kaarten die getoond zijn tijdens de geplande 90 minuten speeltijd. Elke kaart die getoond wordt nadat het eindsignaal is gegeven, wordt genegeerd.
3.15.34.19.3. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die verder geen deel meer uitmaken van de wedstrijd) tellen niet mee voor het totaal. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.20.1 Aantal Kaarten in de Wedstrijd
3.15.34.20.1.1. Een gele kaart telt als 1, een rode kaart telt als 2. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor afhandelingsdoeleinden (bijv. de maximale kaarttelling per speler is 3). De afhandeling vindt plaats met verwijzing naar al het beschikbare bewijs van kaarten die getoond zijn tijdens de geplande 90 minuten speeltijd. Elke kaart die getoond wordt nadat het eindsignaal is gegeven, wordt genegeerd.
3.15.34.20.1.2. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die verder geen deel meer uitmaken van de wedstrijd) tellen niet mee voor het totaal. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.20.2. Speler Krijgt Kaart
3.15.34.20.2.1. Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, zijn nietig/geretourneerd.
3.15.34.20.2.2. Als een speler enige tijd aan de wedstrijd deelneemt, blijven de weddenschappen geldig.
3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen mee. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers) tellen niet mee.
3.15.34.20.2.4. Voor spelers die tussen de helften/periodes door een kaart krijgen, telt de kaart alleen als de speler in de daaropvolgende helft/periode in actie komt.
3.15.34.20.2.5. Kaarten die na het eindsignaal worden ontvangen, tellen niet mee (tenzij specifiek in en voor een markt in de verlenging).
3.15.34.20.2.6. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.
3.15.34.20.2.7. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.15.34.21. 1e Speler met een Kaart/Volgende Speler die een Kaart Krijgt (Spelersmarkt)
In het geval dat twee of meer spelers een kaart krijgen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart krijgt getoond door de scheidsrechter beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markten. Als de tv-verslaggeving of wedstrijdinformatie onduidelijk is over wie als eerste de kaart ontving, zijn de dead-heat regels van toepassing.
3.15.34.22. Tijdstip van de Eerste Kaart
Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.
3.15.34.23. Eerste Team Kaart/Volgende Kaart Wedden (Team Markten)
Alleen spelers op het veld tellen mee. In het geval dat twee of meer spelers een kaart krijgen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart krijgt getoond door de scheidsrechter beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden.
Voor weddoeleinden wordt een rode kaart geteld als 2 kaarten. Bijvoorbeeld, na 2 gele kaarten en 1 rode kaart, wordt de volgende kaart beschouwd als de 5e kaart. Als de tv-verslaggeving of wedstrijdinformatie onduidelijk is over wie de eerste kaart ontving, zijn de weddenschappen nietig/geretourneerd.
3.15.34.24.1. Schoten op/naast doel statistieken (Shots on/off target)
Alleen geregistreerde schoten van het aanvallende team tellen mee, bijv. een eigen doelpunt is geen schot op doel.
3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee) : Totaal - Alleen On-Field Review of Video Review Signaal (Rechthoek/Vierkant)
Wordt berekend op basis van hoe vaak de scheidsrechter het VAR-systeem gebruikt.
Dit is gedefinieerd als dat de scheidsrechter het vereiste handgebaar heeft gemaakt, vragend om een videobeoordeling (een vierkant/rechthoek) of dat de scheidsrechter het incident is gaan bekijken op het videobeoordelingsscherm langs de rand van het veld.
3.15.34.25. Methode Eerste/Volgende Doelpunt
Vrije trap - Doelpunt moet direct uit de vrije trap gescoord worden. Van richting veranderde schoten (deflected shots) tellen mee, mits het doelpunt wordt toegekend aan de nemer van de vrije trap. Omvat ook doelpunten die direct uit een hoekschop worden gescoord.
Strafschop - Doelpunt moet direct uit de strafschop gescoord worden, met de nemer van de strafschop als genoemde doelpuntenmaker.
Eigen Doelpunt - Als het doelpunt wordt uitgeroepen tot een eigen doelpunt.
Kopbal - De laatste aanraking van de doelpuntenmaker moet met het hoofd zijn.
Andere Methode - Alle andere doelpuntentypes die hierboven niet zijn opgenomen, zoals een schot uit open spel.
Geen Doelpunt.
3.15.34.26. Suprematie (Supremacy)
Wanneer een doelpuntensuprematie-markt wordt aangeboden op een groep wedstrijden (bijv. een thuisdoelpunten versus uitdoelpunten markt), en als een of meer wedstrijden worden gestaakt, dan zijn alle weddenschappen op die markt nietig.
3.15.34.27. Team Om Eerste/Tweede/Volgende Doelpunt Te Scoren
Eigen doelpunten tellen mee voor de partij waaraan het doelpunt wordt toegekend.
3.15.34.28. Team Om Als Laatste Te Scoren
Weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd wordt gestaakt.
3.15.34.29. Laatste Strafschop Gescoord/Gemist
Voorspel of de laatste strafschop die is toegekend in de strafschoppenserie zal worden gescoord of gemist - als de wedstrijd niet uitmondt in een strafschoppenserie, zijn alle weddenschappen nietig.
3.15.34.30. Team Volgende Strafschop
Voorspel of de volgende strafschop van een team zal worden gescoord of gemist - als de wedstrijd niet uitmondt in een strafschoppenserie of het team de aangewezen strafschop niet neemt, zijn alle weddenschappen nietig.
3.15.34.31. Team Strafschoppen Benut
Voorspel het totale aantal strafschoppen dat een team scoort in een strafschoppenserie - als de wedstrijd niet uitmondt in een strafschoppenserie, zijn alle weddenschappen nietig.
3.15.34.32. Team Om De Laatste Strafschop Te Nemen
Voorspel welk team de laatste strafschop in de serie mag nemen - als de wedstrijd niet uitmondt in een strafschoppenserie, zijn alle weddenschappen nietig.
3.15.34.33. Bal raakt het houtwerk (paal/lat)
De bal moet terug in het spel stuiteren om mee te tellen voor een positieve berekening/afhandeling van deze markt. Elke afwijking waarbij de bal buiten de lijnen gaat, telt niet mee als het raken van het houtwerk.
3.15.34.34. Wissel Markten
Welk team maakt de eerste wissel? - Als er geen wissels zijn, wint 'er zal geen wissel zijn' indien aangeboden, of anders zijn alle weddenschappen nietig/geretourneerd. Als beide teams tegelijkertijd of tijdens de rust de eerste wissel doorvoeren, wint 'Beide teams tegelijkertijd'. Wissels die in dezelfde spelonderbreking worden gemaakt, ongeacht de volgorde waarin men het veld betreedt, worden als gelijktijdig beschouwd.
3.15.34.35. Andere Statistische Markten (Overtredingen, Inworpen, Buitenspel, Tackles enz.)
Statistieken verstrekt door de officiële scoreprovider(s) of de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd zullen worden gebruikt om weddenschappen af te handelen. Waar statistieken van een officiële scoreprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er aanzienlijk bewijs is dat de officiële scoreprovider of officiële website onjuist is, zullen we onafhankelijk bewijs gebruiken om de afhandeling van de weddenschap te ondersteunen. Bij gebrek aan consistent, onafhankelijk bewijs of in aanwezigheid van aanzienlijk tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgehandeld op basis van onze eigen statistieken.
3.15.35. Transfer en Manager Specials
3.15.35.1. Transfer Specials
Huurdeals (Loan deals) tellen mee tenzij anders aangegeven. Als er een specifieke datum is genoteerd waarvoor een transfer voltooid moet zijn, moet de speler voor die club geregistreerd zijn voordat de opgegeven periode eindigt. Als een speler naar een club verhuist en vervolgens onmiddellijk wordt uitgeleend, zullen we afhandelen/berekenen op basis van de club die de speler op permanente basis aantrekt, en niet op de club waaraan de speler wordt uitgeleend.
3.15.35.2. Volgende Manager
3.15.35.2.1. Indien een Manager niet is genoteerd, blijven alle weddenschappen geldig. Andere managers kunnen op verzoek worden genoteerd.
3.15.35.2.2. Een interim-manager of waarnemend manager (caretaker) telt niet mee, tenzij ze ten minste 10 opeenvolgende competitieve wedstrijden voltooien; dan worden ze beschouwd als de permanente manager voor afhandelings-/berekeningsdoeleinden. Een technisch directeur (director of football) telt niet mee en als de structuur van het managementteam zo verandert dat er geen manager is, wordt de persoon die verantwoordelijk is voor het selecteren van het 1e team (uit redelijke bronnen en met redelijk inzicht) beschouwd als de winnaar.
3.16. Futsal (Zaalvoetbal)
3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van reguliere speeltijd (specifiek voor het bestuur van de competitie), tenzij anders vermeld, inclusief Wedstrijd Oneven/Even, wat in het geval van geen score zal worden afgehandeld als Even. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.16.2. De volgende In-Play/Live markten worden afgehandeld aan het einde van de verlenging/strafschoppenserie: Om Te Kwalificeren / Trofee Heffen / Shoot-out Winnen.
3.16.3. Helftmarkten worden afgehandeld aan het einde van de gespecificeerde helft (exclusief eventueel gespeelde extra tijd). In het geval dat een specifieke helft niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.16.4. Wedstrijdwinnaar. Wanneer aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven de weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.16.5. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 35 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winnende ratio van "1".
3.16.6. Als een wedstrijd langer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgehandeld met de in-game winnende notering van "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment van opschorting van de wedstrijd. De resultaten die ondubbelzinnig zijn bepaald voor het moment van staken (bijvoorbeeld het resultaat van de eerste helft, het eerste gescoorde doelpunt en het tijdstip daarvan, enz.) worden geaccepteerd voor wedberekeningen.
3.16.7. Een wedstrijd wordt beschouwd als te hebben plaatsgevonden als er ten minste 40 minuten van de wedstrijd is gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de resultaten op het moment dat de wedstrijd werd gestopt.
3.17. Ierse / GAA Sporten (Gaelic Football / Hurling)
3.17.1. Outright Wedden
Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht de lengte van het seizoen, provinciaal of kwalificatieformaat.
3.17.2. Wedstrijd Wedden
3.17.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle Gaelic Sports weddenschappen alleen op de reguliere speeltijd (80 minuten) afgehandeld (inclusief blessuretijd); Extra tijd telt niet mee, tenzij dit is gespecificeerd. Waar een markt specifiek overtime omvat en de wedstrijd na overtime in een gelijke stand eindigt, zijn de weddenschappen nietig.
3.17.2.2. Weddenschappen worden uitsluitend afgehandeld op basis van de officiële GAA (Gaelic Athletics Association) uitslag. Als een van de teams niet speelt, zijn de weddenschappen nietig.
3.17.2.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig. Weddenschappen op uitgestelde wedstrijden zijn nietig, tenzij de wedstrijden opnieuw worden gepland en gespeeld in dezelfde 'Gaelic Week' (Maandag - Zondag inclusief Britse tijd). Weddenschappen op gestaakte wedstrijden zijn nietig, afgezien van markten waarvan de uitkomst al is bepaald.
3.17.2.4. Als de startdatum van de wedstrijd wordt verplaatst naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.17.3. Dubbel Resultaat
Voorspel het resultaat (thuis/gelijk/uit) zowel bij de rust als aan het einde van de reguliere speeltijd.
3.17.4. De totale wedstrijdscore wordt gebruikt om weddenschappen af te handelen (goal = 3, punt = 1)
Uitleg Scoring; een goal (onder de lat) telt als 3 punten. Een enkel punt (over de lat) telt als 1 punt/ Wedstrijdresultaat en op de algehele score/punten gebaseerde markten worden afgehandeld op de totale gecombineerde goals van alle Goals en Enkele Punten.
3.17.5. Helft Wedden
Helftmarkten: de relevante helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/berekend te worden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.17.6. Team om 1e/Laatste Doelpunt te Scoren
Eigen doelpunten tellen mee.
3.17.7. Wedstrijdwinnaar
Weddenschappen worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven de weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.18. Golf
3.18.1. Outright Wedden / Top Nationaliteit Enz.
3.18.1.1. Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek). Alle outright weddenschappen worden afgehandeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt. Er wordt rekening gehouden met het resultaat van play-offs. Dead-heat regels zullen indien nodig van toepassing zijn op het Place (Plaatsing) deel van Each-way weddenschappen.
3.18.1.2. De resultaten van de officiële toursite op het moment van de trofee-uitreiking worden gebruikt voor afhandelingsdoeleinden (latere diskwalificatie na dit tijdstip telt niet mee). Sommige tours of evenementen kunnen ervoor kiezen om geen winnaar via een play-off uit te roepen als de laagste score gelijk is. Dead-heat regels zijn van toepassing als er niet één enkele winnaar wordt uitgeroepen.
3.18.1.3. Waar een toernooi om enigerlei reden (bijv. ongunstige weersomstandigheden) wordt ingekort vanaf het geplande aantal holes, worden outright weddenschappen die zijn geplaatst voorafgaand aan de laatst voltooide ronde, afgehandeld op de speler die de trofee krijgt toegekend als er 36 holes van het toernooi zijn voltooid.
3.18.1.4. Als er minder dan 36 holes zijn voltooid of als outright weddenschappen zijn geplaatst na de laatste voltooide ronde, dan zijn de weddenschappen nietig.
3.18.2. Terugtrekkingen of twijfelachtige deelname
Als uw geselecteerde speler niet deelneemt aan het toernooi, worden weddenschappen nietig verklaard. Als hij of zij heeft afgeslagen (teed off), blijven de weddenschappen geldig en worden ze geacht te hebben gespeeld. In het geval dat een speler zich terugtrekt nadat hij/zij heeft afgeslagen, gaan de inzetten verloren op outright, groep, match of 18-holes wedden, enz.
3.18.3. Wedden Zonder een Genomineerde Speler(s)
Dead-heat regels zijn van toepassing op winstweddenschappen, tenzij de uitgesloten speler(s) het toernooi niet winnen. Dead-heat regels zijn ook van toepassing op het Place-deel van Each-way weddenschappen.
3.18.4. Groep Wedden
3.18.4.1. De winnaar is de speler die de hoogste klassering bereikt aan het einde van het toernooi. Elke speler die de cut mist, wordt als verliezer beschouwd. Als alle spelers de cut missen, is de laagste score nadat de cut is gemaakt bepalend voor de afhandeling. Non-runner no-bet aftrekkingen in overeenstemming met Regel 4 (Aftrekkingen) zullen van toepassing zijn. Dead-heat regels zijn van toepassing, behalve wanneer de winnaar wordt bepaald door een play-off.
3.18.4.2. Als een toernooi wordt beïnvloed door ongunstig weer, worden weddenschappen afgehandeld op voorwaarde dat er een als zodanig beschouwde toernooiwinnaar is en er een minimum van 36 holes is voltooid. De winnaar is de speler die aan de leiding gaat aan het einde van de laatste voltooide ronde.
3.18.5. Toernooi Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.18.6. Eindpositie van een Benoemde Speler
In het geval van een gelijke stand voor een eindpositie, telt de gedeelde (tied) positie. Bijvoorbeeld, een gelijke stand met 5 andere spelers voor de 8e plaats telt als een eindpositie van de 8e plaats.
3.18.7. Match Wedden (3 way) - (54, 72 of 90-holes enz.)
3.18.7.1. Als een toernooi wordt beïnvloed door ongunstig weer, dan worden weddenschappen afgehandeld op voorwaarde dat er een als zodanig beschouwde toernooiwinnaar is en een minimum van 36 holes is voltooid. De winnaar is de speler die aan de leiding gaat aan het einde van de laatste voltooide ronde. Officiële resultaten van de toursite op het moment van de trofee-uitreiking worden gebruikt voor afhandelingsdoeleinden (latere diskwalificatie na deze tijd telt niet mee).
3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wordt de andere speler beschouwd als de winnaar. Als beide spelers de cut missen, bepaalt de laagste score nadat de cut is gemaakt de afhandeling.
3.18.7.3. Als een speler na de start wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, hetzij vóór de voltooiing van twee rondes of nadat beide spelers de cut hebben gehaald, dan wordt de andere speler als winnaar beschouwd.
3.18.7.4. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens de 3e of 4e ronde, terwijl de andere speler in de match weddenschap de cut al heeft gemist, dan wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.
3.18.7.5. Wanneer er een notering wordt aangeboden voor de gelijke stand (tie) en er in het geval van een gelijkspel sprake is, zullen weddenschappen op de overwinning van een van beide spelers verloren gaan.
3.18.8. Toernooi Match-Ups (2 way)
Zoals hierboven, maar weddenschappen zijn nietig in het geval van een gelijkspel (tie).
3.18.9. 18 Hole Wedden
De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Spelers worden gekoppeld, ze kunnen wel of niet samen spelen.
3.18.10. 18 Hole - 2- en 3-Ball Wedden
3.18.10.1/. Weddenschappen blijven geldig zodra alle genomineerde spelers afslaan op de eerste hole. Als een ronde wordt gestaakt, dan zijn weddenschappen op die ronde nietig.
3.18.10.2/. Scores van de officiële toursite die op de dag zelf zijn vastgelegd, tellen voor afhandeling (latere diskwalificatie na deze tijd telt niet mee). Weddenschappen op 2- of 3-balls blijven geldig, ongeacht of de werkelijke koppelingen/groep kunnen afwijken.
3.18.10.3/. Voor toernooien die gebruik maken van het Stableford scoringssysteem, wordt de hoogste puntenscorer tijdens de ronde beschouwd als de winnaar. Non-runners; 2- en 3-ball weddenschappen zijn nietig.
3.18.10.4/. Bij 2-ball wedden waarbij er geen notering wordt aangeboden voor een gelijkspel, zijn de weddenschappen nietig in het geval van een gelijkspel. Als er een notering wordt aangeboden voor een gelijkspel, zal dit bepalend zijn voor de afhandeling. In 3-ball wedden zijn de dead-heat regels van toepassing. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes betrokken zijn (bijv. 7-ball, 9-ball, enz.) zijn de dead-heat regels van toepassing. Non-runner no-bet. Aftrekkingen in overeenstemming met Regel 4 (Aftrekkingen) zullen van toepassing zijn.
3.18.11. Wire-to-Wire Winnaar
De genoemde speler moet aan de leiding gaan na Rondes 1, 2 en 3 (inclusief gedeelde leiding) en uiteindelijk het toernooi winnen. Alle rondes moeten volledig en zoals vooraf gepland worden voltooid (normaal 72 holes/4 rondes).
3.18.12. Straight / Dual Forecast
Voor Straight Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in de gespecificeerde volgorde. Voor Dual Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in willekeurige volgorde. Beide spelers moeten afslaan (aan het toernooi beginnen) om weddenschappen te laten gelden, of weddenschappen worden nietig verklaard/geretourneerd op die selectie. Dead Heat regels kunnen van toepassing zijn.
3.18.13. Fourballs
Weddenschappen blijven geldig zodra beide paren hebben afgeslagen op de eerste hole. Voor alle andere weddenschappen met groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes (bijv. 4-ball, 5-ball, enz.) zijn dead-heat regels van toepassing. Non-runner - no-bet. Aftrekkingen in lijn met Regel 4 (Aftrekkingen) zullen van toepassing zijn.
3.18.14. Handicap Wedden
Trek de handicap af van het uiteindelijke totaal om de winnaar te bepalen. Toernooi moet worden voltooid, anders zijn weddenschappen nietig. Elke speler die de cut mist, wordt beschouwd als een verliezer. Eventuele non-runner Regel 4 (Aftrekkingen) en SP Place-voorwaarden zijn van toepassing. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.18.15. Mythische Match-Ups
De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Als de scores na 18 holes gelijk zijn, dan worden de weddenschappen nietig verklaard.
3.18.16. Match Play Markten
3.18.16.1. Als een match niet begint (bijv. een speler is geblesseerd of gediskwalificeerd voor aanvang van een match), dan zijn alle weddenschappen op die match nietig. Weddenschappen op markten die kunnen worden afgehandeld met behulp van de officiële toernooi- en wedstrijdresultaten (inclusief uiteindelijke correcte score van de match en individueel match wedden) zullen met behulp van die resultaten worden afgehandeld. Dit omvat ook gevallen waarin een match vroegtijdig eindigt, hetzij in onderling overleg van de spelers of als gevolg van een blessure.
3.18.16.2. Matchwinnaar (2-Way) wordt afgehandeld op de winnaar inclusief eventuele extra gespeelde holes. Bij een gelijkspel zijn de weddenschappen op de Matchwinnaar (2-Way) nietig. Match Resultaat (3-Way) en Winnende Marge omvatten geen extra holes indien gespeeld. Specifiek voor de Winnende Marge en Laatst Gespeelde Hole markten geldt dat als een wedstrijd eindigt voor de voltooiing van het opgegeven aantal holes, weddenschappen worden afgehandeld op het officiële resultaat. Weddenschappen zijn nietig als een speler zich terugtrekt op een punt in de wedstrijd waar het resultaat nog niet bepaald is. Bijv. Het aantal resterende holes is groter dan of gelijk aan de score op het moment van terugtrekking.
3.18.16.3. Voor de Laatst Gespeelde Hole markt geldt dat als een speler zich terugtrekt na de 16e hole wanneer de wedstrijd gelijk staat, of na de 17e wanneer een speler met 1 leidt, de Laatst Gespeelde Hole wordt afgehandeld als Hole 18, aangezien elke natuurlijke afsluiting van de wedstrijd zou vereisen dat de 18e hole wordt gespeeld. Weddenschappen op onvoltooide enkele holes zijn nietig.
3.18.17. 36 Hole Match Wedden
De afhandeling gebeurt op basis van de speler die de hoogste klassering behaalt aan het einde van 36 holes. Als het aantal gespeelde rondes wordt verminderd, bijv. vanwege slecht weer, worden weddenschappen afgehandeld op voorwaarde dat een speler de trofee heeft gewonnen (weddenschappen blijven geldig zolang er een geachte winnaar is en er een minimum van 18 holes is voltooid).
Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich na de start terugtrekt voorafgaand aan de voltooiing van twee rondes, dan wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Er zal een notering worden aangeboden voor de gelijke stand (tie) en bij een gelijkspel zullen weddenschappen op winst voor een van beide spelers verloren gaan.
3.18.18. Ryder / Solheim / Walker / Warburg / Presidents Cup en Elke Andere Internationale Matches
Alle markten, inclusief Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Top Punten Scorer en Correcte Score, Formaat Correcte Score, Totale Punten Markten, worden afgehandeld op het officiële resultaat, tenzij anders vermeld. In de Presidents Cup, Om de Trofee te Heffen (zonder de Gelijkspel optie), zijn de dead-heat regels van toepassing. Singles Matches - Als een individuele match-up in een gelijkspel eindigt, dan zijn de weddenschappen nietig.
3.18.19. Golf Specials
3.18.19.1. Winnende Score - De afhandeling gebeurt bij de voltooiing van 72 holes (of 90 voor toernooien waar van toepassing), anders zijn de weddenschappen nietig. Winnende Marge - Gebaseerd op het aantal slagen (strokes) tussen de winnende speler en het individu/de individuen die als tweede eindigt/eindigen (inclusief een prijs (notering) voor het toernooi om naar een play-off te gaan). In het geval van ongunstig weer dat het toernooi beïnvloedt, blijft de afhandeling geldig zolang er minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld.
3.18.19.2. Hole in One - Heeft betrekking op een hole in one die is vastgelegd in de aangewezen Rondes van een gespecificeerd toernooi. In het geval van ongunstig weer dat het toernooi beïnvloedt, blijven de weddenschappen geldig zolang er minimaal 36 holes van een toernooi zijn gespeeld. In het geval dat er een hole in one is vastgelegd, maar er geen 36 holes zijn gespeeld, wordt de optie Ja - Om Een Hole In One Te Maken - als winnaar beschouwd.
3.18.19.3. Om de Cut Te Halen / Missen - Een toernooicut moet worden toegepast om weddenschappen te laten gelden. In het geval van een toernooi waar een systeem met meerdere cuts van kracht is, wordt de afhandeling gedefinieerd door het wel of niet spelen van een speler in de volgende Ronde volgend op de 1e officiële cut. Om een Major Te Winnen / Niet Te Winnen - De 4 majors zijn de US Open, US Masters, USPGA en de British Open. Verbeterde Winst (Enhanced Win) - Verwijst naar toernooi outright wedden.
3.19. Windhondenrennen (Greyhound Racing)
Al onze algemene regels zijn van toepassing op zowel paarden- als windhondenraces, met uitzondering van de gevallen waarin deze worden vervangen door onderstaande regels, die specifiek van toepassing zijn op windhondenrennen.
3.20. Handbal
3.20.1. Outright Wedden
Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet.
3.20.2. Wedstrijd Wedden
3.20.2.1. Tenzij anders vermeld, worden alle weddenschappen afgehandeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd en met uitsluiting van verlenging (overtime) indien gespeeld. Alle markten voor wedstrijd wedden zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van een geplande 60 minuten speeltijd, tenzij anders vermeld. Als de geplande 60 minuten niet worden gespeeld, zijn de weddenschappen nietig, met uitzondering van game props waarvan het resultaat al is bepaald.
3.20.2.2. De volgende markten omvatten verlenging/strafworpseries voor afhandelingsdoeleinden: Om Te Kwalificeren, Om de Trofee Te Heffen.
3.20.2.3. Eventuele verlenging wordt niet meegerekend voor markten die betrekking hebben op de "2e helft".
3.20.2.4. Specifiek geldt voor competities die gebruik maken van een Mercy Rule, dat in het geval van het uitroepen van een dergelijke regel in een wedstrijd, alle weddenschappen blijven staan op de score op dat moment.
3.20.2.5. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven de weddenschappen geldig op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders zijn de weddenschappen nietig.
3.20.3. Wedstrijden Uitgesteld of Geannuleerd
Als de wedstrijd werd uitgesteld/onderbroken, of niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd, met uitzondering van weddenschappen waarvan het resultaat definitief was bepaald voor het stoppen van het spel, terugbetaald.
3.20.4. Helft Wedden
De aangewezen helft moet worden voltooid om de weddenschappen te laten gelden, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Dit is exclusief verlenging (overtime), indien gespeeld.
3.20.5. Game Props
Alle game props, inclusief de volgende markten, worden alleen op de reguliere speeltijd afgehandeld en sluiten verlenging uit indien gespeeld: Team met Best Scorende Helft/Best Scorende Helft/Wedstrijd Totaal Oneven-Even/Team Totaal Oneven-Even/Winnende Marge (incl. Alternatief)/Dubbel Resultaat (incl. Alternatief)/Race naar Markten/Team om X Doelpunten te Scoren/Beide Teams om X Doelpunten te Scoren/Een van Beide Teams om X Doelpunten te Scoren.
3.20.6. In-Play/Live Wedden
Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle In-Play/Live wedstrijdmarkten sluiten verlenging uit indien gespeeld, met uitzondering van de volgende:
Om te Kwalificeren
Om Trofee te Heffen
Wedstrijd Winnen (Inc OT/SO - verlenging/shoot-out) – als de wedstrijd wordt bepaald in reguliere speeltijd, wordt deze markt afgehandeld op de uitkomst op dat moment.
Voor In-Play/Live helft wedden, waaronder de volgende markten, moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle In-Play/live helft weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld. Handicap(s)/Totaal Doelpunt(en)/Resulta(a)t(en)/Team Totaal/Totalen/Totaal Oneven-Even/Overwinningsmarge/Eerste Doelpunt van Helft/Draw-No-Bet/Dubbele Kans/Race naar Markten.
Voor In-Play/Live 10 minuten wedden, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen 10 minuten periode worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald): Handicap(s)/Totaal Doelpunt(en)/Resulta(a)t(en)/Team Totaal/Totalen/Totaal Oneven-Even/Laatste Doelpunt/Overwinningsmarge/Race naar Markten.
3.20.7. Wedstrijdwinnaar
Weddenschappen worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), in welk geval de weddenschappen blijven staan op het officiële resultaat.
3.21. Hockey (Niet-IJs, inclusief 'Veld', 'Rink' of 'Inline' Hockey)
3.21.1. Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.21.2.1. Als een evenement wordt opgeschort of uitgesteld, blijven de weddenschappen geldig op voorwaarde dat het evenement binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt voltooid.
3.21.2.2. Als het evenement op een andere locatie plaatsvindt, worden de weddenschappen nietig verklaard en de inzetten geretourneerd.
3.21.2.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.21.2.4. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.21.2.5. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.21.3.1. In 2-Way markten zijn Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in meervoudige/parlay weddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.21.3.2. Pre-Game Weddenschappen. Alle pre-game weddenschappen sluiten verlenging (overtime) uit, indien gespeeld, tenzij anders aangegeven.
3.21.3.3. In-Play/Live Wedstrijd Weddenschappen SLUITEN Verlenging UIT Tenzij Anders Aangegeven.
3.21.3.4. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven de weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.21.3.5. Om Wedstrijd Te Winnen (2-Way) / Om Te Kwalificeren / Om Trofee Te Heffen / Methode Van Overwinning / Shootout Winnaar / Team Volgende Strafschop In Shootout - Inclusief verlenging/shootout.
3.21.3.6. Om Te Winnen In OT - Omvat alleen verlenging en sluit shootout uit indien gespeeld.
3.21.3.7. In-Play/Live Kwart Weddenschappen SLUITEN Verlenging UIT.
3.21.4.1. Het aangewezen kwart moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.21.4.2. In-Play/Live Helft Weddenschappen SLUITEN Verlenging UIT.
3.21.4.3. De aangewezen helft moet worden voltooid om helft-weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.21.4.4. In-Play/Live 10 Minuten Weddenschappen SLUITEN Verlenging UIT.
3.21.4.5. De aangewezen 10-minuten wedstrijdduur moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden/actie te laten hebben, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.22. PAARDENRACES (HORSE RACING)
Alle races worden afgehandeld volgens het officiële resultaat bij de 'weighed in' (gewogen) aankondiging in overeenstemming met de raceregels.
3.23. IJshockey (Ice Hockey)
3.23.1. Alle wedstrijden moeten op de geplande datum (lokale stadiontijd) beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.
3.23.2. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd op de locatie van het uitteam spelen, blijven de weddenschappen geldig op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders zijn de weddenschappen nietig.
3.23.2.1. Als de wedstrijd met meer dan 24 uur is uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd berekend met de in-game winnende notering van 1 (terugbetaling).
3.23.2.2. Als de wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur wordt uitgespeeld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald, behalve de weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald voordat het spel werd gestopt.
3.23.2.3. Wedstrijdresultaat (Reguliere Speeltijd) (Vroege Uitbetaling) - Pre-Match markt
Waar aangeboden, worden Pre-Match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen, als uw selectie op enig moment in de wedstrijd drie doelpunten voor komt te staan.
3.23.3. Alle Competities/Wedstrijden (tenzij anders aangegeven) - Alle Markten Pre-Game en In-Play/Live
3.23.3.1. Alle weddenschappen zijn inclusief verlenging/shoot-outs, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd wordt beslist door een strafschoppenserie (shoot-out), wordt er voor afhandelingsdoeleinden één doelpunt opgeteld bij de score van het winnende team en bij het wedstrijd-totaal.
Dit is niet van toepassing op markten die verlenging/shoot-outs uitsluiten indien deze worden gespeeld.
3.23.3.2. In 2-Way markten zijn Push-regels van toepassing. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in meervoudige/parlay weddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.23.3.3. 3-Way markten worden afgehandeld op de score aan het einde van de reguliere speeltijd, met uitzondering van 'Wanneer Zal De Wedstrijd Eindigen' (When Will Game End), wat een 3-Way markt is die inclusief verlenging/shoot-outs is.
3.23.3.4. Team Totalen Oneven of Even - Als uw team niet scoort, worden de weddenschappen afgehandeld als Even.
3.23.3.5. Zal er verlenging zijn in de wedstrijd - Verlenging (waar van toepassing) moet beginnen om weddenschappen te laten gelden.
3.23.3.6. De volgende markten sluiten verlenging/shoot-outs uit voor afhandelingsdoeleinden:
Aziatische Handicap (Asian Handicap)
Aziatische Doelpuntenlijn (Asian Goal Line)
Draw No Bet (Gelijkspel Geen Weddenschap)
Puck Lijn (3-Way)
Wedstrijd Totaal (3-Way)
Dubbele Kans (3-Way)
Money Line (3-Way)
Team Totalen (3-Way)
Race naar Markten
Totaal/Team Doelpunten Exact
Team Om Als Eerste/Laatste Te Scoren
Om Als Laatste Te Scoren in Reguliere Speeltijd
Volgende Gescoorde Doelpunt
Wie Zal De Meeste Periodes Winnen
Totaal/Thuis en Uit Gescoorde Doelpunten
Periode Wedden
10 Minuten Markten In-Play/Live
3.23.3.7. Best Scorende Periode
Best Scorende Periode - Als 2 of meer periodes dezelfde score hebben, wordt Gelijkspel (Tie) afgehandeld als de winnaar.
3.23.3.8. Periode Wedden - De relevante periode moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.23.3.9. 10 Minuten Markten In-Play/Live - De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten, bijv. 31-40 minuten, moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Voor afhandelingsdoeleinden is de duur van 51-60 minuten exclusief verlenging indien deze wordt gespeeld.
3.23.4. Wedstrijden Genoteerd als Club Vriendschappelijk (Alleen Reguliere Speeltijd) en Internationale Vriendschappelijke Wedstrijden (Alleen Reguliere Speeltijd) - Alle Markten Pre-Game en In-Play/Live
3.23.4.1. Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld, tenzij hieronder anders vermeld.
3.23.4.2. Wedstrijd Totalen Oneven of Even - Als er geen score is, worden alle weddenschappen afgehandeld als Even.
3.23.4.3. Team Totalen Oneven of Even - Als uw team niet scoort, worden de weddenschappen afgehandeld als Even.
3.23.4.4. De volgende markten zijn inclusief verlenging/shoot-outs voor afhandelingsdoeleinden:
Wedstrijd Winnen (inclusief verlenging/shootout)
Trofee Heffen
Kwalificeren
Wanneer Zal De Wedstrijd Eindigen
Winnaar Strafschoppenserie
Correcte Score Strafschoppenserie
3.23.4.5. IIHF Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen
Afhandeling van match-up weddenschappen wordt bepaald door de posities in de Officiële Eindrangschikking aan het einde van het gespecificeerde toernooi. Als teams nog steeds gelijk gerangschikt staan, zijn de weddenschappen nietig.
3.23.4.6. Top Toernooi/Team Doelpuntenmaker - De speler die de meeste doelpunten scoort tijdens de competitie wordt beschouwd als de winnaar. All-in, spelen of niet. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.23.4.7. Kwalificeren Uit Groep - Het team dat doorgaat naar de Kwalificatieronde vanuit de Voorronde wordt als winnaar beschouwd.
3.23.5. Spelerstatistieken
Er kunnen markten worden aangeboden Ongeacht het land en het toernooi worden alle weddenschappen op Spelerstatistieken berekend op basis van de resultaten in de reguliere speeltijd, met uitsluiting van het resultaat van de verlenging en de strafschoppenserie. Als een speler niet heeft deelgenomen aan de wedstrijd, zijn weddenschappen op die speler nietig/geretourneerd.
3.23.6. Markten voor Aantal Uitsluitingen (Suspensions) in het Spel
3.23.6.1. Voor de berekening van hoeveel 2-minuten uitsluitingen er zullen zijn in de betreffende periode of wedstrijd? telt elke uitsluiting van 2 minuten als 1. Dubbele Kleine Straf (double minor) (2 + 2 minuten) telt als 2 uitsluitingen van elk 2 minuten.
3.23.6.2. Alle straffen die zich voordoen voor de start van de periode hebben betrekking op de vorige periode. Straffen die aan het einde van de wedstrijd worden toegekend, behoren ook tot de vorige periode (de 3e periode of de verlenging).
3.23.6.3. Uitgestelde uitsluitingen (delayed suspensions) die niet van kracht zijn geworden omdat het doelpunt werd gescoord, tellen niet mee, ongeacht of ze al dan niet in het officiële wedstrijdverslag zijn opgenomen.
3.23.7. Doelpuntenmaker Markten (Eerste/Laatste/Elk Moment)
Voorspel de naam van degene die het eerste/laatste doelpunt scoort of om op enig moment in de wedstrijd te scoren. Weddenschappen op een speler die aan enig deel van de betreffende wedstrijd deelneemt, blijven geldig.
3.23.8. Futures / Ante Post
3.23.8.1. NHL Regulier Seizoen Punten/Match-Ups/Overwinningen - Het team moet ten minste 80 reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen te laten gelden/actie te laten hebben, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.23.8.2. NHL Om Conference Te Winnen - Het team dat doorgaat naar de Stanley Cup Finale wordt als de winnaar beschouwd.
3.23.9. Outright / Conference / Divisie Wedden
Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing van een team, teamnaamwijziging of seizoenslengte.
3.23.10. Series Wedden
Weddenschappen zijn nietig als het wettelijke aantal wedstrijden (volgens de respectievelijke bestuursorganisaties) niet is voltooid of is gewijzigd.
3.24. Autosport (Motor Racing - Cars)
3.24.1. F1 / Formule 1 Racen
Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële klassement van de Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), de bestuursorganisatie van de sport, op het moment van de podiumceremonie.
3.24.2. Coureurs-/Constructeurskampioenschap
Elke deelnemer krijgt een notering om de beste coureur over het Formule 1-seizoen te worden in overeenstemming met de standen in het Coureurs-/Constructeurskampioenschap en de regels zoals gespecificeerd door de FIA. Each-way voorwaarden kunnen van toepassing zijn.
3.24.3. Match Wedden / Groep Wedden
Twee coureurs of constructeurs kunnen worden gekoppeld / in een groep worden geplaatst voor weddoeleinden en er worden noteringen aangeboden op wie van hen op een hogere positie zal eindigen in de standen van het Coureurs-/Constructeurskampioenschap, zoals gespecificeerd door de FIA, en in overeenstemming met hun officiële regels. Er moeten minimaal 16 races plaatsvinden om weddenschappen te laten gelden.
3.24.4. Individuele Grand Prix Wedden
Alle coureurs die aan de opwarmronde (formation lap) beginnen, worden beschouwd als deelnemers (runners). De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.
3.24.5. Kwalificatiemarkten
Officiële kwalificatietijden zoals geregistreerd door de FIA worden gebruikt voor afhandeling. Voor Snelste Kwalificeerder tellen de tijden die zijn geregistreerd in de derde fase. Als de derde fase om de een of andere reden niet plaatsvindt, handelen we af op de officiële startopstelling zoals gevormd door de FIA. Gridstraffen (Grid position penalties) / latere diskwalificaties zijn niet van toepassing voor afhandelingsdoeleinden. Kwalificatietijdstraffen (zoals gespecificeerd door de FIA) echter wel. Coureurs moeten de eerste kwalificatiefase starten om de weddenschappen te laten gelden. Voor snelste in kwalificatiesessie 1 en 2 moeten coureurs de gespecificeerde kwalificatiefase starten om de weddenschappen te laten gelden.
3.24.6. Start van de Race
De start van een race wordt gedefinieerd als het signaal om de opwarmronde te beginnen.
3.24.7. Aantal Geklasseerde Coureurs/Groepen om te Finishen/Om Als Laatste Te Finishen/Om Geklasseerd Te Worden/Om De Race Niet Te Finishen/Beide Auto's Om Geklasseerd Te Worden
Coureurs die 90% of meer hebben voltooid van het aantal ronden dat door de winnaar is voltooid (naar beneden afgerond op het dichtstbijzijnde hele aantal ronden) worden beschouwd als finishers in lijn met het officiële FIA-klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.8. In De Punten Finishen / Podium Finish
Het resultaat voor afhandeling is op het moment van de podiumceremonie. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.24.9. Hoogste Eindpositie / Race Match Up
Als beide coureurs de race niet voltooien, dan wordt de coureur die de meeste ronden voltooit beschouwd als de winnaar. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, dan worden de weddenschappen afgehandeld op het officiële klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.10. Eindpositie Markten
Als beide coureurs de race niet voltooien, dan wordt de coureur die de meeste ronden voltooit beschouwd als de winnaar. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, dan worden de weddenschappen afgehandeld op het officiële klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.11. Race Match Wedden
Weddenschappen worden afgehandeld op het officiële klassement op het moment van de podiumceremonie.
3.24.12. Winnende Auto
Alle auto's worden beschouwd als deelnemers. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e te bepalen voor weddoeleinden.
3.24.13. Winnende Marge / Kwalificatie Winnende Marge
Weddenschappen worden afgehandeld op het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie.
3.24.14. Snelste Ronde
Het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie voor de race zal worden gebruikt.
3.24.15. Zal er een Safety Car-periode zijn tijdens de Race?
Een Safety Car-periode is gedefinieerd als de noodzaak voor de Safety Car om voor de leidende auto te rijden tijdens een gespecificeerde race. Mocht de race starten achter de Safety Car, dan worden alle weddenschappen met betrekking tot de Safety Car-markt afgehandeld als Ja. Als de race eindigt onder Safety Car-omstandigheden maar de safety car geen tijd heeft gehad om voor de leidende auto te komen, wordt deze markt afgehandeld als Ja. Virtual Safety Car-periodes tellen niet mee.
3.24.16. Virtual Safety Car Tijdens De Race
Een Virtual Safety Car (VSC) periode wordt gedefinieerd als de noodzaak dat alle auto's worden vertraagd tot een ingestelde snelheidslimiet om het circuit veilig te maken om verder te racen. In tegenstelling tot de normale Safety Car-procedure zal er geen daadwerkelijke auto voor de auto's rijden, maar in plaats daarvan zullen coureurs VSC-berichten rond het circuit zien en zullen ze vertragen tot de vereiste snelheid. Mocht de race starten of eindigen onder een Virtual Safety Car-omstandigheid, dan wordt de markt afgehandeld als Ja. Normale Safety Car-periodes tellen niet mee voor deze markt.
3.24.17. Race Groep Wedden
De winnaar is de coureur die de hoogste klassering bereikt op het moment van de podiumceremonie. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd, dan wordt de coureur die de meeste ronden voltooit als winnaar beschouwd. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd en twee of meer coureurs vallen uit in dezelfde ronde, dan zijn de dead-heat regels van toepassing. Coureurs zijn alleen voor weddoeleinden gegroepeerd. Non-runner no-bet aftrekkingen in lijn met Regel 4 (Aftrekkingen) zullen van toepassing zijn. Weddenschappen worden afgehandeld op het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumceremonie.
3.24.18. Eerste Coureur/Auto om Uit Te Vallen (Opwarmronde Telt)
De coureur moet de 1e opwarmronde (formation lap) starten. De afhandeling van de weddenschap wordt bepaald door het rondenummer waarop een auto uitvalt. Mocht meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan zijn dead-heat regels van toepassing.
3.24.19. Eerste Constructeur Uitval (Opwarmronde Telt)
Weddenschappen zijn geldig zodra de 1e opwarmronde start. De winnaar is de constructeur van de eerste auto die uitvalt. Mocht meer dan één auto in dezelfde ronde uitvallen, dan zijn de dead-heat regels van toepassing.
3.24.20. Eerste Ronde Markten
Weddenschappen worden afgehandeld op de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke racestart. Eventuele officiële herstarts worden genegeerd, tenzij in de oorspronkelijke race de eerste ronde niet volledig is voltooid. In dit geval worden de weddenschappen afgehandeld op de eerste volledig voltooide ronde.
3.24.21. Leider Na 1 Ronde
Voor afhandelingsdoeleinden wordt de winnaar beschouwd als de coureur die de race leidt wanneer ze de start/finishlijn passeren na één geklasseerde raceronde (opwarmronde niet inbegrepen). In het geval dat één ronde niet volledig wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig.
3.24.22. Leider Na Gespecificeerde Ronden
Voor afhandelingsdoeleinden wordt de winnaar beschouwd als de coureur die de race leidt wanneer ze de start/finishlijn passeren na de gespecificeerde raceronde in overeenstemming met de officiële Race Lap Chart van de FIA. In het geval dat het gespecificeerde aantal ronden niet volledig wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig.
3.25. NASCAR / BUSCH RACING
3.25.1. Outright Race Wedden
'The Field' (Het Veld) omvat elke coureur die niet vermeld staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden beschouwd als geen actie/nietig. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om actie/geldig te zijn. De officiële NASCAR-winnaar van de race zal de winnaar van de race zijn voor weddoeleinden (dit omvat alle races die om welke reden dan ook voortijdig worden gestopt).
3.25.2. Race Coureur Match-Ups
3.25.2.1. Alle match-ups worden afgehandeld volgens het officiële NASCAR-resultaat. Als een coureur er niet in slaagt de race te voltooien, dan wordt de andere coureur uitgeroepen tot winnaar. Wanneer beide coureurs de race niet voltooien, bepaalt het aantal voltooide volledige ronden het resultaat. Als beide coureurs in dezelfde ronde uitvallen, dan bepaalt de officiële plaatsing zoals toegewezen door de controlerende autoriteit het resultaat.
3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten de race starten (bijv. de startlijn passeren) om weddenschappen geldig te laten zijn. Als een coureur voor de start van de race wordt vervangen, dan zijn alle match-ups nietig. Als een coureur tijdens de race wordt vervangen, blijven de weddenschappen staan op zijn vervanger.
3.25.3. Race Props
Race props worden afgehandeld op de officiële NASCAR resultaten.
3.26. CART EN INDY RACING
3.26.1. Outright Race Wedden
Het Veld (The Field) omvat elke coureur die niet vermeld staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden beschouwd als geen actie/nietig. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om actie/geldig te zijn. De winnaar, zoals bepaald door de officiële bestuursorganisatie van de race, zal de winnaar van de race zijn voor weddoeleinden. Dit omvat alle races die om welke reden dan ook voortijdig worden gestopt.
3.27. TOURING CARS (Toerwagens)
3.27.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële klassement van de relevante bestuursorganisatie, op het moment van de podiumceremonie. Dit zal niet worden beïnvloed door eventuele latere onderzoeken. Raadpleeg de Formule 1-regels hierboven met betrekking tot de afhandeling van weddenschappen op specifieke markten.
3.27.2. Coureurskampioenschap
Elke deelnemer krijgt een notering om de beste coureur over het relevante Touring Car-seizoen te worden in overeenstemming met de standen in het Coureurskampioenschap en de regels zoals gespecificeerd door de bestuursorganisatie.
3.27.3. Individuele Race Wedden
Alle coureurs die aan de opwarmronde beginnen, worden beschouwd als deelnemers (runners). De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.
3.28. A1
3.28.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële klassement van de A1GP-organisatie, de bestuursorganisatie van de sport, op het moment van de podiumceremonie. Dit zal niet worden beïnvloed door eventuele latere onderzoeken. Raadpleeg de Formule 1-regels hierboven met betrekking tot de afhandeling van weddenschappen op specifieke markten.
3.29. RALLY
3.29.1. Alle raceweddenschappen worden afgehandeld op het officiële klassement zoals gedefinieerd door de officiële race-organisatoren en zullen niet worden beïnvloed door eventuele latere onderzoeken.
3.30. MOTOREN (MOTORBIKES)
3.30.1. Voor alle resultaten is het officiële podiumresultaat onmiddellijk na de race definitief. Latere wijzigingen en diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.30.2. Individuele Race Wedden
Alle rijders die op hun plaats staan om de opwarmronde te starten, tellen als deelnemers.
3.30.3. Match Wedden
Beide moeten starten om weddenschappen te laten gelden. Als beide niet in dezelfde ronde finishen, zijn de weddenschappen nietig. De rijder die de meeste ronden voltooit, wordt beschouwd als de matchwinnaar.
3.30.4. Eerste Ronde Wedden
Weddenschappen worden afgehandeld op de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Eventuele officiële herstarts worden genegeerd, tenzij de oorspronkelijke eerste ronde niet volledig is voltooid. In dat geval worden de weddenschappen afgehandeld op de eerste volledig voltooide ronde.
3.30.5. Groep Wedden
Alle genoemde rijders moeten starten om weddenschappen te laten gelden, anders zijn alle weddenschappen nietig.
3.31. NETBAL
3.31.1. Wedstrijd Wedden
3.31.1.1. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.31.1.2. Een wedstrijd moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald. In 2-Way markten zijn Push/nietig-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkelvoudige weddenschappen worden geretourneerd, en in meervoudige/parlay weddenschappen wordt de selectie behandeld als een non-runner.
3.31.2. Pre-Game Weddenschappen
Alle pre-game weddenschappen sluiten verlenging uit, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.
3.31.3. In-Play/Live Wedstrijd Weddenschappen
SLUITEN Verlenging UIT Tenzij Anders Aangegeven. In-Play/Live Kwart/Helft Weddenschappen SLUITEN Verlenging UIT. Het aangewezen kwart/de helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.32. OLYMPISCHE SPELEN
3.32.1. Elke weddenschap met betrekking tot het podium/medaille wedden zal gebaseerd zijn op de officiële podium eindvolgorde.
3.32.2. Eventuele latere diskwalificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.32.3. Voor algemene regels met betrekking tot wedden per sport, zijn de normale sportwedregels voor die sport van toepassing waar relevant.
3.33. POOL
3.33.1. Outright Wedden
Alle deelnemers in een toernooi krijgen een notering om het toernooi outright te winnen. Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).
3.33.2. Match Wedden
In het geval dat een match begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde, of de speler aan wie de overwinning (punten) wordt toegekend in een teamcompetitie, beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden.
3.33.3. Handicap / Totaal Rack Wedden
Als het wettelijke aantal racks in een match niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig. In het geval dat een match begint maar niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig tenzij de uitkomst al is bepaald.
3.34. Rugby League
3.34.1. Tenzij anders aangegeven worden alle Rugby weddenschappen afgehandeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat elke blessuretijd. In het geval van een verandering van tegenstander ten opzichte van degene die was geadverteerd, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd nietig.
3.34.2. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd worden omgedraaid, zijn weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding nietig.
3.34.3. Gestaakte Wedstrijden
Als een wedstrijd voor meer dan 24 uur wordt onderbroken, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling, behalve de weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.
Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur is uitgesteld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling. Uitzondering: Als een wedstrijd opnieuw is gepland en een nieuwe wedstrijddatum en -tijd onmiddellijk is vastgesteld, volgens welke de wedstrijd zal worden gespeeld tijdens dezelfde speelweek als eerder gepland (Maandag tot Zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd van kracht.
3.34.4. Outright Wedden
3.34.1. Alleen regulier seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de plaatsingen, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en mogelijke puntenaftrek) door de respectievelijke competities.
3.34.2. Om Als Laatste Te Eindigen - Wordt afgehandeld op het team dat als laatste eindigt in de vastgestelde competitie na voltooiing van het reguliere seizoen. Om Te Degraderen - Waar een markt wordt aangeboden, is de afhandeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde competitie.
3.34.5. Wedstrijd Wedden
3.34.5.1. Handicap Wedden / Alternatieve Handicap Wedden (Inclusief In-Play/Live)
In 2-Way markten zijn weddenschappen nietig in het geval van een gelijkspel.
3.34.5.2. Totaal Punten 2-Way / Alternatieve Totaal Punten 2-Way / Team Totaal Punten 2-Way
Waar de scores gelijk zijn aan de genomen totale punten, zijn weddenschappen nietig.
3.34.5.3. Wedstrijd en Team Totalen / Alternatieve Totalen (Inclusief In-Play/Live)
In 2-Way markten, waar de scores gelijk zijn aan de genomen totale punten, zijn weddenschappen nietig.
3.34.5.4.1. Draw-No-Bet (Gelijkspel-Geen-Weddenschap)
Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgehandeld als nietig / een push / geretourneerd.
3.34.5.4.2. Wedstrijdwinnaar
Weddenschappen worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven de weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.34.5.5. 1e/2e Helft Draw-No-Bet
Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgehandeld als nietig/een push/geretourneerd.
3.34.5.6. Volgende Try 2-Way
Wanneer er geen volgende try wordt gescoord, zijn weddenschappen nietig.
3.34.5.7. Totaal Tries / Team Totaal Tries / Meeste Tries Markten (inclusief alternatieven)
In 2-Way markten waar de scores gelijk zijn aan de genomen notering, zijn weddenschappen nietig. Voor deze markten omvatten tries penalty tries.
3.34.5.8. Eerste Scorende Actie / Team Eerste Scorende Actie / Eerste Scorende Actie 2e Helft / Eerste Score (2e Helft) / Team om als Eerste te Scoren / Team om 1e Try te Scoren / Laatste Scorende Actie van 1e Helft / Laatste Scorende Actie van de Wedstrijd / Team om als Laatste te Scoren / Team om Laatste Try te Scoren / Tijdstip van 1e Try / Team Tijdstip van 1e Try
Voor al deze markten omvat try de penalty try. Voor alle scorende actie markten tellen conversies niet mee.
3.34.5.9. Team dat als Eerste Scoort, Wint de Wedstrijd
Inclusief verlenging (extra-time) indien gespeeld.
3.34.5.10. Dubbel Resultaat
Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en aan het einde.
3.34.5.11. Winnende Marge Inclusief Exact en Alternatief
Voor afhandelingsdoeleinden wordt de marge aan het einde van de reguliere speeltijd gebruikt (Gelijkspel/Tie optie is beschikbaar).
3.34.5.12. Race naar Markten
Voorspel welk team als eerste een gespecificeerd puntentotaal bereikt (Geen van beide / Neither is een beschikbare optie).
3.34.5.13. Helft Wedden
1e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld.
3.34.6. Andere Markten
3.34.6.1. In-Play Live Om Te Winnen in Overtime / Om Te Kwalificeren / Om Trofee Te Heffen
Waar aangeboden, worden alle markten afgehandeld inclusief alle periodes van Overtime indien gespeeld.
3.34.6.2. In-Play Live Helft Wedden
Voor In-Play/Live helft wedden, moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). In-Play/Live helft weddenschappen sluiten overtime uit indien gespeeld, en in het geval van 2-Way helft markten die in een gelijkspel eindigen, worden weddenschappen afgehandeld als nietig/een push/geretourneerd.
3.34.6.3. Totaal Team Tries
Penalty tries tellen mee. Weddenschappen gelden alleen op reguliere speeltijd.
3.34.6.4. Team om Beide Helften te Winnen / Om Beide Helften te Winnen / Team om Enige Helft te Winnen
Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.34.6.5. Zal Een/Elk Team 3 Onbeantwoorde Tries Scoren?
3.34.6.5.1. Een team moet 3 tries in de wedstrijd scoren zonder dat de tegenstander tussendoor een try scoort. Penalty tries tellen mee. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zijn nietig. De uitzonderingen zijn voor markten die al bepaald zijn.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trofee - Geldt voor de Finale van de Rugby League Challenge Cup. De Man van de Wedstrijd wordt aan het einde van de wedstrijd bepaald en ontvangt de Lance Todd Trofee. Er worden prijzen aangeboden voor elke speler die aan de wedstrijd deelneemt.
3.34.7. Rugby League Nines
Tenzij anders vermeld, worden Rugby League Nines wedstrijd-weddenschappen afgehandeld op de specifieke reguliere toernooispeeltijd en is verlenging uitgesloten indien gespeeld.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. Algemene Regels
Tenzij anders aangegeven worden alle Rugby weddenschappen afgehandeld op basis van 80 minuten speeltijd. De term 80 minuten speeltijd omvat elke blessuretijd. Tenzij anders vermeld, worden Rugby Sevens en Tens wedstrijd-weddenschappen afgehandeld op de specifieke reguliere toernooispeeltijd en is verlenging uitgesloten indien gespeeld. In het geval van een verandering van tegenstander ten opzichte van degene die was geadverteerd, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd nietig.
3.35.2. Gestaakte Wedstrijden
Als een wedstrijd voor meer dan 24 uur wordt onderbroken, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling, behalve de weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk was bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.
Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur is uitgesteld, komen alle weddenschappen in aanmerking voor terugbetaling. Uitzondering: Als een wedstrijd opnieuw is gepland en een nieuwe wedstrijddatum en -tijd onmiddellijk is vastgesteld, volgens welke de wedstrijd zal worden gespeeld tijdens dezelfde speelweek als eerder gepland (Maandag tot Zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd van kracht.
3.35.3. Wedstrijd Wedden
3.35.3.1. Handicap Wedden / Alternatieve / Extra Handicap Wedden (Inclusief In-Play/Live) / Wedstrijd en Team Totalen / Alternatieve Totalen (Inclusief In-Play/Live)
Voor 2-Way markten zijn de nietig/push/geretourneerd-regels van toepassing. Voor 3-Way markten waarbij een gelijkspel betrokken is, wordt één optie berekend als winnaar.
3.35.3.2. Totaal Punten Oneven/Even en Team Totaal Punten Oneven/Even
Nul telt als Even voor afhandelingsdoeleinden.
3.35.3.3.1. Draw-No-Bet (Gelijkspel-Geen-Weddenschap)
Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgehandeld als nietig/een push/geretourneerd.
3.35.3.3.2. Wedstrijdwinnaar
Weddenschappen worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven de weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.35.3.4. 1e/2e Helft Draw-No-Bet
Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgehandeld als nietig/een push/geretourneerd.
3.35.3.5. Volgende Try 2-Way
Wanneer er geen volgende try wordt gescoord, zijn weddenschappen nietig.
3.35.3.6. Totaal Tries / Team Totaal Tries / Meeste Tries markten (inclusief alternatieven)
In 2-Way markten waar de scores gelijk zijn aan de genomen notering, zijn weddenschappen nietig. Voor deze markten omvat try de penalty try.
3.35.3.7. Team Totalen Oneven/Even 2-Way
Nul telt als Even voor afhandelingsdoeleinden.
3.35.3.8. Eerste Scorende Actie / Team Eerste Scorende Actie / Eerste Scorende Actie 2e Helft / Eerste Score (2e Helft) / Team om als Eerste te Scoren / Team om Eerste Try te Scoren / Laatste Scorende Actie van Eerste Helft / Laatste Scorende Actie van Wedstrijd / Team om als Laatste te Scoren / Team om Laatste Try te Scoren
Voor al deze markten omvat try de penalty try. Voor alle scorende actie markten tellen conversies niet mee.
3.35.3.9. Score 1e Try / 1e Helft Resultaat
Voorspel het Team dat de 1e try scoort, gecombineerd met het 1e Helft Resultaat. Er kan een prijs (notering) worden geboden voor Geen Tryscorer (No Tryscorer). Voor deze markt omvat try de penalty try.
3.35.3.10. Team dat als 1e Scoort en Wedstrijdresultaat
Voorspel het team dat als 1e scoort gecombineerd met het wedstrijdresultaat, exclusief verlenging indien gespeeld.
3.35.3.11. Best Scorende Helft / Team met Best Scorende Helft
Het totaal van de tweede helft sluit verlenging uit indien gespeeld. Gelijkspel (Tie) is een optie.
3.35.3.12. Dubbel Resultaat
Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en aan het einde.
3.35.3.13. Winnende Marge incl. Exact en Alternatief
Voor afhandelingsdoeleinden wordt de marge aan het einde van de reguliere speeltijd gebruikt (Gelijkspel/Tie optie is beschikbaar).
3.35.3.14. Race naar Markten
Voorspel welk team als eerste een gespecificeerd puntentotaal bereikt (Geen van beide / Neither optie is niet beschikbaar).
3.35.4. Helft Wedden
1e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgehandeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld. De relevante helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.35.5. Wedstrijd Uitkomst (4-Way) / Winnen in Extra-Time / Om Trofee Te Heffen / Om Te Kwalificeren / Wedstrijd Gaat Naar Overtime
De afhandeling is inclusief verlenging/sudden death en schopcompetitie indien gespeeld.
3.35.6. In-Play/Live Helft Wedden
Voor In-Play/Live helft wedden, moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen te laten gelden (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). In-Play/Live helft weddenschappen sluiten overtime uit indien gespeeld.
3.35.6.1. Team om Eerste/Laatste Try te Scoren
Markt omvat de optie 'Geen Try Gescoord'.
3.35.6.2. Team om als Eerste/Laatste te Scoren
Inclusief verlenging (extra-time) indien gespeeld.
3.35.6.3. Team om Beide Helften te Winnen / Om Beide Helften te Winnen / Team om Enige Helft te Winnen
Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.35.7. Eerste / Laatste / Anytime Tryscorer Markten
Weddenschappen op spelers die niet aan de wedstrijd deelnemen, zijn nietig/geretourneerd.
3.35.7.1. Eerste Tryscorer
Als uw speler het veld betreedt nadat er al een try is gescoord, is uw weddenschap nietig/geretourneerd. Als uw speler het veld betreedt op enig moment voordat de eerste try wordt gescoord, blijft uw weddenschap geldig. Penalty try telt niet voor deze markt. Als de eerste try een penalty try is, wordt de scorer van de tweede try beschouwd als de winnaar voor afhandelings-/berekeningsdoeleinden.
3.35.7.2. Laatste Tryscorer
Weddenschappen blijven geldig op spelers die aan enig deel van de wedstrijd deelnemen voor de laatste tryscorer doeleinden. Als de laatste try een penalty try is, worden weddenschappen afgehandeld op de vorige tryscorer.
3.35.7.3. Anytime Tryscorer (inclusief twee of meer, drie of meer)
Weddenschappen blijven geldig op spelers die ENIG deel aan de wedstrijd deelnemen. Weddenschappen op spelers in een wedstrijd die niet is voltooid, zijn nietig/geretourneerd, behalve degene waarvan de uitkomst al is bepaald (d.w.z. ze hebben al een try gescoord).
3.35.8. Outright Wedden
3.35.8.1. Alleen regulier seizoen, tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande wedstrijdprogramma bepaalt de plaatsingen, zonder rekening te houden met play-offs of latere onderzoeken (en mogelijke puntenaftrek) door de respectievelijke competities.
3.35.8.2. Om Als Laatste Te Eindigen - Wordt afgehandeld op het team dat als laatste eindigt in de vastgestelde competitie na voltooiing van het reguliere seizoen.
3.35.8.3. Om Te Degraderen - Waar deze markt wordt aangeboden, is de afhandeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde competitie.
3.35.9. Seizoen Wedden
3.35.9.1. Top Tryscorer - Afgehandeld alleen op het reguliere seizoen (play-offs tellen niet mee).
3.35.9.2. Om Als Laatste Te Eindigen - Afgehandeld op het team dat onderaan de ranglijst eindigt (ongeacht of ze degraderen of niet).
3.35.9.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zijn nietig. De uitzonderingen zijn markten die al bepaald zijn.
3.35.10. Rugby Specials
3.35.10.1. In het geval dat twee of meer teams dezelfde fase van de competitie bereiken, zijn de dead-heat regels van toepassing. Voor gerelateerde markten als 'totaal/wedstrijd/team try', tellen penalty tries mee voor afhandelingsdoeleinden.
3.35.10.2. Als twee teams gezamenlijk bovenaan eindigen in een bepaalde competitie/groep (indien van toepassing), dan bepalen de officiële competitieregels de winnaar voor afhandelingsdoeleinden.
3.35.10.3. Alle andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's zijn nietig. De uitzonderingen zijn markten die al bepaald zijn.
3.36. Snooker
3.36.1. Outright Wedden
Non-runner no-bet - Met uitzondering van Ante-Post weddenschappen geplaatst op een speler die deelneemt aan de kwalificatie van een bepaald toernooi, maar zich niet weet te kwalificeren voor het hoofdtoernooi. Dergelijke weddenschappen worden beschouwd als verliezers voor afhandelingsdoeleinden. Alle deelnemers in een bepaald toernooi krijgen een notering om het toernooi outright te winnen. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrekkingen).
3.36.2. Match Wedden
In het geval dat een wedstrijd (match) begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden.
Als een wedstrijd voor meer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, ontvangen alle weddenschappen op die wedstrijd een in-game winnende notering gelijk aan "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment dat de wedstrijd wordt gestopt. Als de wedstrijd binnen 24 uur wordt gespeeld, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.
3.36.2.1. Eerste Reglementair Gepotte Kleur / Eerste Bal Potten / Laatste Bal Potten (Exclusief Free Ball)
In het geval van een re-rack (herstart van het frame) telt de oorspronkelijke frame voor afhandelingsdoeleinden, mits er een kleur/bal is gepot. Wedden omvat geen foutieve stoten (foul shots).
3.36.2.2. Eerste Frame Speler Totaal Punten Oneven/Even
Voor afhandelingsdoeleinden telt nul als Even.
3.36.2.3. Leider Na Eerste 4 Frames / Score Na Eerste 4 Frames
De eerste 4 frames moeten worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.4. Hoogste Break in Wedstrijd
In het geval van een re-rack bepaalt alleen de hoogste break in de officieel tellende frame de afhandeling. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als het wettelijke aantal frames in een wedstrijd niet is voltooid, gewijzigd is of afwijkt van degene die voor gokdoeleinden zijn aangeboden, zijn weddenschappen nietig.
3.36.2.5. Wedstrijd Totaal Frames Oneven/Even
Als het wettelijke aantal frames in een wedstrijd niet is voltooid, gewijzigd is of afwijkt van degene die voor gokdoeleinden zijn aangeboden, zijn weddenschappen nietig.
3.36.2.6. Sessie Wedden (Pre-match en in-Play/Live)
3.36.2.6.1. Alle sessie-weddenschappen verwijzen naar een gespecificeerd aantal frames - zoals aangeduid in elke markt, bijv. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 enz., en worden afgehandeld op de resultaten die betrekking hebben op de gespecificeerde genoteerde frameband. De eerste frame van de gespecificeerde mini-sessie moet worden gespeeld om weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.6.2. Als de wedstrijd op natuurlijke wijze eindigt tijdens de sessie, blijven de weddenschappen geldig (bijv. een speler wint met 10-2; weddenschappen op frames 10-13 worden afgehandeld op basis van de resultaten van frames 10-12). Voor de volgende mini-sessie markten geldt: in geval van staking, terugtrekking of diskwalificatie, zijn de weddenschappen nietig, tenzij er geen enkele denkbare manier is waarop de frame(s) en/of wedstrijd tot zijn natuurlijke einde kan worden gespeeld zonder onvoorwaardelijk het resultaat van die markt te bepalen.
3.36.2.7. Hoogste Break in een Toernooi
Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.36.2.8. 147 Break in een Wedstrijd / Totaal 50+ Breaks in Wedstrijd
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.36.2.9. Een Break van 50 of Meer in Frame 1 / Een Century Break in Frame 1
In het geval dat de eerste frame niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.
3.36.2.10. Race naar 3,4,5 Frames
De respectieve frame moet worden voltooid om de weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.11. Individuele Hoogste Break (Wedstrijd/Toernooi)
De speler moet minstens één frame/wedstrijd voltooien om de weddenschappen te laten gelden.
3.36.2.12. Aantal Frames in de Wedstrijd
Als het wettelijke aantal frames in een wedstrijd niet is voltooid, zijn de weddenschappen nietig, tenzij er geen enkele denkbare manier is waarop de wedstrijd tot zijn natuurlijke einde kan worden gespeeld zonder onvoorwaardelijk het resultaat van deze markt te bepalen.
3.36.3. Herziene Match Wedden (Revised Match Betting)
Waar herziene wedstrijd weddenschappen worden aangeboden (tussen de sessies door), moet één frame van de daaropvolgende sessie worden voltooid om de weddenschappen te laten gelden.
3.36.4. Nationaliteit van de Winnaar
Weddenschappen blijven geldig, ongeacht eventuele terugtrekkingen.
3.36.5. Fase van Eliminatie
De speler moet één stoot spelen in het toernooi om weddenschappen te laten gelden.
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. Eerste Reglementair Gepotte Kleur in de Frame / Volgende Frame Eerste Kleur Gepot (Exclusief Free Ball)
In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afhandelingsdoeleinden, mits er een kleur is gepot. Wedden omvat geen foutieve stoten.
3.36.6.2. Speler Om de Eerste Bal te Potten / Volgende Frame om Eerste Bal te Potten
In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame voor afhandelingsdoeleinden, mits er een bal is gepot. Wedden omvat geen foutieve stoten.
3.36.6.3. Volgende Frame Markten
Als de genomineerde frame niet wordt gespeeld, zijn weddenschappen nietig.
3.36.6.4. Volgende Frame / Volgende Frame Handicap (Punten) / Winnaar Huidige Frame / Volgende Frame Winnende Marge
In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig. Weddenschappen blijven geldig in het geval van een re-rack.
3.36.6.5. Volgende Frame Totaal Punten / Volgende Frame Hoogste Break
In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de uitkomst al is bepaald. Weddenschappen blijven geldig in het geval van een re-rack.
3.36.7. In-Play/Live Mini Sessie
3.36.7.1. Winnaar - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde mini-sessie.
3.36.7.2. Handicap - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde mini-sessie nadat er een handicap is toegepast.
3.36.7.3. Score - Voorspel de wedstrijdscore na de gespecificeerde mini-sessie.
3.37. Speedway
3.37.1. Team / Club Speedway
Pre-Game - Als de wedstrijd wordt gestaakt voordat de bijeenkomst volledig is voltooid, blijven alle weddenschappen geldig, ervan uitgaande dat het verloop van de wedstrijd het resultaat niet zou hebben beïnvloed, of het evenement wordt opnieuw gepland/hervat binnen 24 uur; anders zijn de weddenschappen nietig. Alle markten worden afgehandeld op basis van het resultaat na voltooiing van de laatste heat (competitiewedstrijden) of podiumceremonie (Individuele / Grand Prix-competities). Latere beroepen, diskwalificaties en puntenaftrek tellen niet mee.
3.38. Squash
3.38.1. Match Wedden
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij na aanvang van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd. In dat geval wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden. In het geval dat het wettelijke aantal games is gewijzigd of verschilt van degene die voor weddoeleinden zijn aangeboden, dan wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden.
3.38.2. Handicap Wedden / Wedstrijd Totalen
In geval van terugtrekking of diskwalificatie zijn weddenschappen nietig, tenzij de uitkomst al is bepaald. In het geval dat het wettelijke aantal games is gewijzigd of verschilt van degene die voor weddoeleinden zijn aangeboden, zijn alle weddenschappen nietig.
3.38.3. In-Play/Live Punt Wedden
Wordt aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld doordat de game of wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig. Als het genomineerde punt wordt toegekend als een strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig.
3.38.4. Huidige en Volgende Game Oneven of Even
In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig.
3.38.5. Speler Totaal Punten / Wedstrijd Totaal Punten
In geval van terugtrekking of diskwalificatie zijn weddenschappen nietig, tenzij de uitkomst al is bepaald. Weddenschappen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijk einde een onbetwistbaar resultaat zou opleveren, zijn nietig.
3.38.6. Huidige en Volgende Game Winnaar / Huidige en Volgende Game / Winnende Marge, Totaal Punten / Huidige en Volgende Game Race(s)
3.38.6.1. In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de uitkomst al is bepaald.
3.38.6.2. Onderstaande markten zijn gebaseerd op een wettelijk aantal te spelen games. In het geval dat het wettelijke aantal games is gewijzigd of verschilt van het aangeboden aantal voor weddoeleinden, zijn alle weddenschappen nietig.
3.38.6.3. Correcte Game Score / Speler Totaal Punten / Wedstrijd Totaal Punten / Huidige en Volgende Game Winnaar / Huidige en Volgende Game Totaal Punten / Huidige en Volgende Game Race(s) / Huidige en Volgende Game Winnende Marge.
3.39. Tafeltennis (Table Tennis)
3.39.1. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op de weddenschappen. Als een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voor aanvang van de wedstrijd, zijn alle weddenschappen nietig. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Weddenschappen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijke afloop een onbetwistbaar resultaat zou opleveren, zijn nietig.
3.39.2. In-Play/Live Game Markten (Huidige en Volgende)
De gespecificeerde game moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.39.3. In-Play/Live Race naar Markten
Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de eerste speler die het genomineerde aantal punten in de relevante game bereikt. In het geval dat geen van beide spelers het vereiste aantal punten bereikt (wegens staken), zijn de weddenschappen op die markt nietig. Als de relevante game niet wordt gespeeld, zijn alle racemarkten voor die game nietig.
3.39.4. In-Play/Live Punt Wedden
Weddenschappen worden aangeboden op een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld doordat de game of wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig.
3.39.5. Totaal Punt Wedden markten
Zijn gebaseerd op het wettelijke aantal te spelen games. In het geval dat het wettelijke aantal games is gewijzigd of verschilt van degene die voor weddoeleinden zijn aangeboden, zijn alle weddenschappen nietig.
3.39.6. In-Play/Live Handicap Wedden
Markten zijn gebaseerd op het wettelijke aantal te spelen games. In het geval dat het wettelijke aantal games is gewijzigd of verschilt van degene die voor weddoeleinden zijn aangeboden, zijn alle weddenschappen nietig.
3.40. Tennis
3.40.1. In elk van de volgende omstandigheden blijven alle weddenschappen geldig:
Een wijziging van schema en/of dag van de wedstrijd
Een verandering van locatie
Een verandering van een binnenbaan naar een buitenbaan of vice versa
Een verandering van ondergrond (zowel voor als tijdens een wedstrijd)
In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Weddenschappen op markten die niet zijn bepaald, zelfs wanneer een natuurlijk einde een onbetwistbaar resultaat zou opleveren, zijn nietig.
3.40.2. Wedstrijd Wedden Inclusief In-Play/Live
3.40.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij een speler na de start van de wedstrijd wordt gediskwalificeerd, in welk geval de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, als winnaar wordt beschouwd voor afhandelingsdoeleinden.
3.40.2.2. Een vertraagde, ongespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt alleen behandeld als een non-runner en geannuleerd/geretourneerd voor afhandelingsdoeleinden wanneer de wedstrijd of het evenement/de competitie wordt geannuleerd.
3.40.3. Outright Wedden / Zonder Favoriet Wedden / Kwart Wedden / Helft Wedden
Non-runner no-bet. Markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrekkingen).
3.40.4. Winnend Kwart / Winnende Helft
Benoem het toernooikwart waar de winnaar uit zal komen (1e/2e/3e/4e). Benoem de toernooihelft waar de winnaar uit zal komen (Bovenste/Onderste). Het gespecificeerde toernooi moet in zijn geheel worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.40.5. Benoem de Finalisten / Final Forecast / De Finale Bereiken
Non-runner no-bet. Het gespecificeerde toernooi moet in zijn geheel worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.40.6. Toernooi Match Wedden
Beide spelers in een gespecificeerde match-up moeten 1 punt in het toernooi spelen om weddenschappen te laten gelden. Als spelers doorgaan naar dezelfde ronde van het toernooi, zijn de weddenschappen nietig.
3.40.6.1. Set Wedden
Weddenschappen zijn nietig als het wettelijke aantal sets niet is voltooid of wordt gewijzigd.
3.40.6.1.1. Eerste Set Winnaar
In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen nietig.
3.40.6.1.2. Tie-Break in de Eerste Set
In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig, tenzij er al een tie-break is begonnen; in dat geval worden de weddenschappen berekend als "Ja".
3.40.6.1.3. Tie-Break in Wedstrijd
In het geval dat de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig, tenzij er al een tie-break heeft plaatsgevonden, of als het onmogelijk is dat een tie-break zich voordoet.
3.40.6.1.4. Dubbel Resultaat
Er kunnen prijzen worden aangeboden op een genoemde speler om de 1e set te Winnen of te Verliezen en vervolgens de wedstrijd te Winnen of te Verliezen. In het geval dat de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig.
3.40.6.1.5. Totaal Sets
Er kunnen zowel 2-Way als 3-Way markten worden aangeboden. 3-Way heeft 'Exact' als een optie. Weddenschappen zijn nietig als het wettelijke aantal sets niet wordt voltooid of is gewijzigd.
3.40.6.2. Meeste Aces
In geval van diskwalificatie of terugtrekking zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van officiële toernooistatistieken.
3.40.6.3. 1e Service Game
Er wordt een 2-Way markt aangeboden voor een genoemde speler om te behouden of te breken in de 1e Service Game van de wedstrijd. De 1e Service Game moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.
3.40.6.4.1. 1e Break Van Serve
Benoem de eerste speler die in de wedstrijd de service breekt. Als er geen break van de service in de wedstrijd is, worden weddenschappen afgehandeld als een push/nietig.
3.40.6.4.2. Om een Breakpoint te Hebben
3.40.6.4.2.1. Wedden wordt aangeboden op de vraag of een speler een breakpoint heeft; bijvoorbeeld 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. Waar het format voorschrijft dat er na 40-40 minimaal twee punten moeten worden gespeeld, wordt de selectie "Ja" berekend als Gewonnen wanneer de niet-serverende speler een voorsprong ('advantage') van één punt heeft.
3.40.6.4.2.3. Waar het format voorschrijft dat er na 40-40 slechts één punt wordt gespeeld, wordt de selectie "Ja" berekend als Gewonnen wanneer de score 40-40 bereikt.
3.40.6.5. Aantal Sets Inclusief In-Play/Live
In het geval van een diskwalificatie of terugtrekking zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de laatste set is begonnen of de afhandeling van de weddenschap al is bepaald.
3.40.6.6. Markten Gebaseerd op Totaal Games / Handicap Games Inclusief In-Play/Live
Deze algemene regels zijn van toepassing op Games in Individuele Sets, Games in Wedstrijd, Speler Games, en Handicap Wedden (gebaseerd op gewonnen games). In het geval van verbeurde punten/games, tellen deze mee voor de definitieve afhandeling. Voor al deze markten wordt een tie-break of Match tie-break geteld als één game. De markten voor Handicap, Totaal Games in Wedstrijd en Speler Games zijn gebaseerd op een wettelijk aantal sets (zie gerelateerd Set Wedden). In het geval dat het wettelijke aantal sets wordt gewijzigd of verschilt van wat is aangeboden voor weddoeleinden, zijn alle weddenschappen nietig. Aan het einde van de wedstrijd worden alle games die elke individuele speler wint opgeteld en wordt de handicap toegepast om de winnaar van de handicap te bepalen.
3.40.6.7. Nationaliteit van de Winnaar
Nationaliteit zoals weergegeven door de bestuursorganisatie van de sport. Weddenschappen blijven geldig ongeacht terugtrekkingen.
3.40.6.8. Snelste Service Toernooi
De speler moet 1 bal serveren om de weddenschappen te laten gelden. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van officiële toernooiresultaten.
3.40.6.9. Aantal Aces / Dubbele Fouten
In geval van een diskwalificatie of terugtrekking zijn alle weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is bepaald. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van officiële toernooistatistieken.
3.40.6.10. Hoeveel Sets Zal Een Speler Verliezen Tijdens Het Toernooi
In het geval dat de speler zich terugtrekt uit de wedstrijd/niet start met een wedstrijd (forfait), wordt dit meegeteld als een verlies van 2 sets voor best-of-3 wedstrijden en 3 sets voor best-of-5 wedstrijden.
3.40.6.11. Fase van Eliminatie
De speler moet 1 punt in het toernooi spelen om weddenschappen te laten gelden.
3.40.6.12. Match Tie-Breaks
In sommige competities worden wedstrijden die de stand één set gelijk (one set all) bereiken, beslist door een Match tie-break. Als een wedstrijd wordt beslist door een Match tie-break, dan wordt de Match tie-break beschouwd als de 3e set. Set Wedden zal worden afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de Match tie-break. Eventuele weddenschappen die per abuis zijn aangenomen voor de Correcte Score of het Aantal Games in de 3e set zijn nietig.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie Wedden - Afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat. Single-Set Match wedden - Specifiek voor de afsluitende single-set wedstrijd van een Match Tie zal de afhandeling van markten gebaseerd zijn op de eerste speler(s) die 6 games bereikt (en de score op dat moment), en alle daaropvolgende 'catch up' games in de set worden genegeerd. Als een speler tijdens een set wordt gewisseld, blijven alle weddenschappen geldig.
3.40.6.14. In-Play/Live Game Markten (Huidige en Volgende)
3.40.6.14.1. De speler die serveert in de relevante game wordt aangeduid met (Server/Svr/•). Als de verkeerde speler is aangegeven als (Server/Svr/•), dan zijn alle weddenschappen aangenomen op Huidige of Volgende Game, Score van Huidige of Volgende Game, Huidige of Volgende Game naar Deuce, Punt Wedden of Eerste Punt Volgende Game nietig, ongeacht het resultaat.
3.40.6.14.2. In het geval dat de volgende geplande game een tie-break of Match tie-break is, zijn alle weddenschappen op die game nietig, met uitzondering van Eerste Punt Volgende Game. Game naar Deuce zal worden afgehandeld als Ja als een speler/team de game wint tot 40 of de score op enig moment 40-40 bereikt.
3.40.6.14.3. Als een game de toekenning van een strafpunt(en) door de scheidsrechter bevat, blijven alle weddenschappen op die game geldig. Als de scheidsrechter een strafgame toekent, of in het geval dat een game niet wordt voltooid vanwege een blessure bij de speler, zijn alle weddenschappen op die game nietig, met uitzondering van Game naar Deuce indien de afhandeling al is bepaald. In het geval van verbeurde punten/games, tellen deze mee voor de definitieve afhandeling.
3.40.6.15. In-Play/Live Set Wedden
De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden. Bij een diskwalificatie of terugtrekking zijn alle weddenschappen nietig.
3.40.6.16. In-Play/Live Set Winnaar (Huidige en Volgende)
In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig tenzij de afhandeling van weddenschappen al is bepaald.
3.40.6.17. In-Play/Live 3e/4e/5e Set Ja/Nee
In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, blijven alle weddenschappen geldig zolang er minimaal één punt van de gespecificeerde set wordt gespeeld.
3.40.6.18. In-Play/Live Set Score (Huidige en Volgende)
3.40.6.18.1. Als er geen volgende set wordt gespeeld, zijn weddenschappen op die set nietig. De genomineerde set moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden. In het geval van verbeurde punten/games, tellen deze mee voor de definitieve afhandeling.
3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die één set bereiken beslist door een Match tie-break. Als een wedstrijd wordt beslist door een Match tie-break, dan wordt de Match tie-break beschouwd als de 3e set. Set Wedden zal worden afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de Match tie-break, en de winnaar van de 3e set zal ook dienovereenkomstig worden afgehandeld. Alle weddenschappen op Winnaar Volgende Game of Score Volgende Game zullen nietig zijn als de volgende game een Match tie-break blijkt te zijn, hoewel weddenschappen op Eerste Punt Volgende Game geldig blijven. Eventuele weddenschappen die per abuis zijn aangenomen voor de Correcte Score of Aantal Games in de 3e set zijn nietig.
3.40.6.19. In-Play/Live Totaal Games in Volgende Set
Als er geen volgende set wordt gespeeld, zijn weddenschappen op die set nietig. Zie ook de algemene regels voor Totaal Games markten. In het geval van verbeurde punten/games, tellen deze mee voor de definitieve afhandeling.
3.40.6.20. In-Play/Live Punt Wedden
Weddenschappen worden aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld doordat de game of wedstrijd eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig. In het geval van verbeurde punten tellen deze mee voor de definitieve afhandeling. Als het genomineerde punt wordt toegekend als een strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig. Weddenschappen blijven geldig ongeacht of een punt plaatsvindt in een tie-break of niet.
3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markten (Inclusief Match Tie-Breaks)
3.40.6.21.1. Als er geen tie-break wordt gespeeld in de genomineerde set, zijn alle weddenschappen op deze markten nietig. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht of de tie-break de toekenning van een strafpunt omvat of niet. Als de scheidsrechter de tie-break toekent als een strafgame voorafgaand aan de start van de game, zijn alle weddenschappen op de tie-break nietig.
3.40.6.21.2. Als de tie-break tijdens het spel wordt toegekend als een strafgame, blijven weddenschappen op de winnaar van de tie-break staan, maar weddenschappen op de score van de tie-break zijn nietig. Weddenschappen op totaal punten van de tie-break worden alleen afgehandeld als de tie-break de betreffende lijn al heeft overschreden of de lijn zou moeten overschrijden om tot een natuurlijk einde te komen.
3.40.6.21.3. In het geval dat de tie-break niet wordt voltooid door diskwalificatie of terugtrekking, zijn alle weddenschappen op de tie-break nietig, met uitzondering van tie-break totaal punten zoals hierboven beschreven.
3.40.6.21.4. Als de officiële uitkomst van een tie-break ongespecificeerd is (bijv. ofwel toegekend als een strafgame of via diskwalificatie), dan zijn alle weddenschappen op de tie-break nietig, met uitzondering van tie-break totaal punten zoals hierboven beschreven.
3.40.6.22. In-Play/Live - Speler Wordt Gebroken Tijdens Wedstrijd
In het geval van diskwalificatie of terugtrekking, zijn weddenschappen nietig als de speler nog niet is gebroken (tenzij er geen enkele denkbare mogelijkheid is dat ze opnieuw serveren - in welk geval weddenschappen worden afgehandeld op de speler die niet is gebroken).
3.40.6.23. In-Play/Live - Verkeerde Serveerder
Als de verkeerde speler is aangegeven als (Server/Svr/•), dan zijn alle weddenschappen op Huidige of Volgende Game, Score van Huidige of Volgende Game, Punt Wedden of Eerste Punt Volgende Game nietig, ongeacht het resultaat.
3.41. Volleybal
3.41.1. Pre-Match
3.41.1.1. De volgende markten zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald:
Wedstrijd Winnen (To Win Match)
Wedstrijd Totaal Oneven/Even
Correcte Setscore
Dubbel Resultaat (Uitkomst van 1e Set en Wedstrijd)
Wedstrijd Handicap - Sets
Wedstrijd Handicap - Punten
Totaal Punten
Team Totaal Punten
Voor individuele setmarkten geldt: als de set niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald:
Eerste Set Winnaar
Eerste Set Totaal Oneven/Even
Eerste Set Handicap
Eerste Set Totaal Punten
Eerste Set Winnende Marge
Eerste Set Correcte Score
Score Na 2/3 Sets
3.41.1.2. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrek, zullen officiële resultaten worden gebruikt voor afhandelingsdoeleinden, op alle markten.
3.41.1.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd spelen op de locatie van het uitteam, blijven de weddenschappen geldig op voorwaarde dat het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders zijn de weddenschappen nietig.
3.41.1.4. 'Om te kwalificeren' wordt afgehandeld op het team dat doorgaat naar de volgende ronde van de gespecificeerde competitie en is inclusief de uitkomst van een Golden Set indien gespeeld.
3.41.1.5. Voor competities waar ontmoetingen over twee wedstrijden (two-legged ties) een Golden Set hebben om te beslissen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor de afhandeling van reguliere wedstrijd-/setmarkten.
3.41.1.6. Als een wedstrijd is begonnen maar om enigerlei reden niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen op die wedstrijd, behalve die welke al bepaald waren op het moment van de stopzetting, terugbetaald.
3.41.1.7. Als de startdatum van de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt verschoven, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. De volgende markten zijn nietig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald: Wedstrijd Winnen / Set Wedden / Totaal Wedstrijd Punten / Team Totaal Wedstrijd Punten / Handicap Set Wedden.
3.41.2.2. Voor individuele setmarkten geldt: als de set niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.41.2.3. Voor In-Play/Live Punt Wedden, worden weddenschappen aangeboden voor een team om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld doordat de game of set eindigt, zijn alle weddenschappen op dat punt nietig.
3.41.2.4. Huidige/Volgende Set Leider Na: Als het vermelde aantal punten niet wordt bereikt in de specifieke set, wordt het team dat de set wint afgehandeld als winnaar. In het geval van door de scheidsrechter afgedwongen puntenaftrek, zullen de officiële resultaten worden gebruikt voor afhandelingsdoeleinden, met uitzondering van Race naar Markten en Punt Wedden die al zijn bepaald.
3.41.2.5. Golden Set (waar van toepassing en waar aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke (golden) set gebeurt.
3.42. Waterpolo
3.42.1. Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van reguliere speeltijd, tenzij anders aangegeven.
3.42.3. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij anders aangegeven. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.42.3.1. Als een wedstrijd is onderbroken of gestaakt en niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen, behalve degene waarvan het resultaat definitief was beslist voor het stoppen van het spel (in het geval van onderbroken wedstrijden), terugbetaald.
3.42.3.2. Als de starttijd van de wedstrijd wordt verschoven naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.
3.42.4. Oneven/Even Markten
Elke score van nul wordt voor afhandelingsdoeleinden beschouwd als even.
3.42.5. In-Play/Live Markten
3.42.5.1. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de reguliere speeltijd, tenzij anders aangegeven. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om deze weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald: Handicaps / Voltijd Resultaat / Totaal Doelpunten / Alternatieve Handicaps / Volgende Doelpunt / Team Totaal Doelpunten / Dubbele Kans / Winnende Marge / Dubbel Resultaat / Race naar Markten / Totaal Doelpunten Oneven-Even / Team Totaal Doelpunten Oneven-Even / Draw-No-Bet.
3.42.5.2. De volgende In-Play/Live markten worden afgehandeld aan het einde van de verlenging/shootout: Wedstrijdwinnaar 2-Way / Gaat naar Verlenging (Overtime) / Verlenging Totaal / Gaat naar Strafschoppen / Om Shootout Te Winnen / Team Scoort Volgende Strafschop.
3.42.5.3. De volgende props kunnen voor elke helft of elk kwart worden aangeboden en worden aan het einde van de aangewezen helft/het kwart afgehandeld. In het geval dat een specifieke helft/kwart niet wordt voltooid, zijn de weddenschappen nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.42.5.4. Wedstrijdwinnaar; weddenschappen worden geretourneerd bij een gelijkspel, tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven de weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.43. Wintersporten
3.43.1. Sporten:
Alpineskiën
Biatlon
Bobsleeën
Langlaufen (Cross-Country Skiing)
Freestyleskiën
Rodelen (Luge)
Noordse Combinatie
Schaatsen
Skeleton
Schansspringen
Snowboarden
3.43.1.1. Evenement Markten (inclusief Outright / Podium / Winnende Continent / Winnende Nationaliteit). Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële uitslagen/ranglijsten van de Internationale Skifederatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biatlonunie (IBU), het Officieel Olympisch Comité of enig ander officieel orgaan dat wordt geacht dergelijke bevoegdheid te hebben voor competities. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.43.1.2. Als de voorwaarden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van wat oorspronkelijk door de officiële bestuursorganisatie was vermeld, dan zijn weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is bepaald, bijv. gewijzigde officiële afstand (let op: voor Langlaufen en Biatlon zijn weddenschappen nietig als de officiële (vermelde) afstand wordt gewijzigd, maar blijven geldig als de werkelijke parcoursafstand is gewijzigd) / minder ronden of volgorde van evenementen, met uitzondering van Schansspring-evenementen, waarbij de resultaten voor markten blijven staan mits één ronde volledig is voltooid (inclusief als het evenement/de ronde onderhevig is aan een herstart, maar met uitsluiting van Winnende Marge - zie onderstaande regel).
3.43.1.3. Specifiek voor In-Play/Live Schansspringen: als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde, wat betekent dat de resultaten van de 1e ronde het officiële wedstrijdresultaat worden; dan zijn alle weddenschappen die na de voltooiing van de 1e ronde zijn geplaatst, nietig.
3.43.1.4. Specifiek voor Langlaufen, Tour de Ski en Ski Tour Canada Outright markten; afhandeling zal gebaseerd zijn op de officiële eindrangschikking gepubliceerd door de bestuursorganisatie, ongeacht of alle geplande evenementen worden gehouden of niet.
3.43.1.5. Als een specifiek evenement (bepaald als: nadat een definitieve deelnemerslijst bekend is) wordt opgeschort of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig totdat het evenement is voltooid.
3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/het starthek passeren om weddenschappen te laten gelden, anders zijn de weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. In het geval dat een deelnemer zich terugtrekt/wordt gediskwalificeerd voorafgaand aan het specifieke evenement, kan een Regel 4 (Aftrekkingen) op weddenschappen worden toegepast.
3.43.1.7. Weddenschappen op een deelnemer die deelneemt (In-Play/Live) aan de kwalificatie voor een gespecificeerd evenement maar zich vervolgens niet kwalificeert voor de hoofdronde(n), worden als verliezers geclassificeerd.
3.43.1.8. Voor afhandelingsdoeleinden is het resultaat op het moment van de podiumceremonie bepalend. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.43.1.9. Specifiek voor het wedden op de Noordse Combinatie geldt: als de resultaten van de voorlopige competitieronde worden gebruikt voor de start van de langlaufrace, zijn alle weddenschappen op het evenement nietig. Ronde 1 / Sprong 1 Markten In-Play/Live - Als een evenement wordt gestaakt voorafgaand aan de voltooiing van Ronde 1, dan zijn de weddenschappen nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is bepaald.
3.43.1.10. Als een evenement opnieuw start tijdens de 1e Ronde/Sprong, zijn alle weddenschappen die op In-Play/Live markten zijn geplaatst voorafgaand aan de herstart nietig, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is bepaald.
3.43.1.10.1. Als de starttijd van het evenement met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, komen alle weddenschappen op het evenement in aanmerking voor terugbetaling.
3.43.1.10.2. Als een evenement is opgeschort en niet binnen 24 uur na de stopzetting wordt hervat, worden alle weddenschappen op dat evenement, behalve degene waarvan de uitkomst definitief is bepaald voordat de race werd gestopt, terugbetaald.
3.43.1.10.3. Als het evenement na de stopzetting op een andere baan (track) opnieuw is gestart, komen alle weddenschappen die op het betreffende evenement zijn geplaatst, met uitzondering van weddenschappen waarvan het resultaat definitief is bepaald voor de stopzetting van de race, in aanmerking voor terugbetaling.
3.43.1.11. Groep Wedden
Als een of meer deelnemers niet deelnemen aan een gespecificeerd evenement, dan zijn de weddenschappen nietig. Dead-heat regels zijn van toepassing.
3.43.1.12. Kwalificatiemarkten
Waar markten worden aangeboden (inclusief wedstrijd wedden) die specifiek betrekking hebben op kwalificatiefasen/ronden, worden de resultaten van de officiële bestuursorganisaties gebruikt. Kwalificatierangschikkingen zijn afhankelijk van tijden/afstanden en/or punten (FIS) waar van toepassing. (In het geval dat twee deelnemers dezelfde tijd behalen, wordt de winnaar geacht de deelnemer te zijn met de minste FIS-punten). Waar FIS-punten niet van toepassing zijn, worden deelnemers met dezelfde tijd/afstand afgehandeld als een Push.
3.43.1.13. Match Wedden
3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/het starthek verlaten om weddenschappen te laten gelden. Als een evenement uit slechts één ronde bestaat, worden de officiële uitslagen van die ronde gebruikt voor afhandelingsdoeleinden. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start van die ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Ronde 1 match wedden (Run 1 of Sprong 1); beide deelnemers moeten de startlijn/het starthek verlaten om weddenschappen te laten gelden. Als een evenement wordt gestaakt voorafgaand aan de voltooiing van de 1e ronde, dan zijn de weddenschappen nietig.
3.43.1.13.2. In-Play/Live Schansspringen Overall match wedden; als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde, wat betekent dat de resultaten van de 1e ronde het officiële evenementresultaat worden; dan zijn weddenschappen die na de voltooiing van de 1e ronde zijn geplaatst, nietig. Voor evenementen met meerdere ronden geldt: als beide deelnemers zich niet kwalificeren voor de volgende ronde, wordt de afhandeling gebaseerd op de officiële standen van de 1e ronde/run.
3.43.1.13.3. Als beide deelnemers er niet in slagen een resultaat te registreren in de officiële standen van de 1e ronde/run, hetzij door niet te finishen of door te worden gediskwalificeerd tijdens de 1e ronde/run, dan zijn de weddenschappen nietig.
3.43.1.13.4. Als beide deelnemers zich kwalificeren voor de volgende ronde maar geen van beiden het evenement voltooit, dan zijn de weddenschappen nietig. Voor match-ups in langlauf-sprintevenementen zal de officiële eindklassering voor het evenement worden gebruikt om de afhandeling te bepalen.
3.43.1.13.5. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start, hetzij voorafgaand aan de voltooiing van de eerste ronde, of nadat beide spelers zich hebben gekwalificeerd voor een verdere ronde, wordt de andere speler beschouwd als de winnaar, ervan uitgaande dat die speler de betreffende ronde voltooit.
3.43.1.13.6. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens een latere ronde, wanneer de andere speler in de match-weddenschap zich al niet had gekwalificeerd voor die ronde, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.
3.43.1.13.7. Als de voorwaarden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van die welke oorspronkelijk door de officiële bestuursorganisatie waren vermeld, dan zijn de weddenschappen nietig, bijv. kortere parcoursafstanden / minder ronden of sprongen / volgorde van evenementen; met uitzondering van schansspringevenementen, waar resultaten blijven staan voor match wedden mits één ronde in zijn geheel wordt voltooid (inclusief als het evenement/de ronde onderhevig is aan een herstart).
3.43.1.14. Biatlon Tijd Match-Ups
De afhandeling is uitsluitend gebaseerd op parcourstijd (niet de totale tijd inclusief schietstraffen).
3.43.1.15. Langlaufen Etappe Match-Ups (Cross Country Leg Match-Ups)
De afhandeling is gebaseerd op de snelste gespecificeerde etappetijd.
3.44. Andere Sporten
3.44.1. Airhockey (Air Hockey)
Wedstrijden worden gespeeld op een 'best of 5' of 'best of 7' basis. Elke set gaat tot de speler die het eerst 7 punten behaalt om de setwinnaar te bepalen (er is geen regel van twee punten verschil). In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn markten nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.44.2. BOOGSCHIETEN (ARCHERY)
3.44.2.1. Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van de weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.2.2. Match Wedden - In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn markten nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.44.2.3. Een pijl die net een grenslijn van de score raakt, bekend als een Line Breaker of Line Cutter, krijgt de hogere score toegekend.
3.44.2.4. Een pijl die afketst of in het doelwit blijft hangen, scoort nog steeds op basis van de markering die hij op het blazoen (target face) achterlaat.
3.44.2.5. Pijlen die het doelwit volledig missen scoren 0 (ze tellen als gemist).
3.44.2.6. Alle andere beslissingen zijn ter beoordeling van de jury/rechter.
3.44.2.7. Individueel Schieten (Boogschieten)
3.44.2.7.1. Tijdens deze ronde schieten alle boogschutters 36 pijlen (6 sets van 6 schoten elk).
3.44.2.7.2. Als boogschutters hetzelfde aantal punten behalen, is de tie-breaker ten gunste van de boogschutter die meer 10en scoorde (indien gelijk, dan 9ens, 8en enz.).
3.44.2.7.3. Populaire Markten
Wedstrijd Punten Totaal Over/Under
1e Set Punten Totaal Over/Under
1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, 6, 5, Elk Ander (inclusief Gemist)
1e Set 1e Schot Totaal Punten Over/Under
1e Set 1e Schot Exacte Kleur Geel/Rood/Blauw/Zwart/Wit
1e Set Totaal Punten Oneven/Even
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Schieten (Recurveboog)
3.44.2.8.1. In deze ronden schieten deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets).
3.44.2.8.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.
3.44.2.8.3. Als beide atleten dezelfde score behalen na het schieten van drie pijlen in een set, krijgen beiden één punt.
3.44.2.8.4. De eerste atleet die zes punten scoort, wint de wedstrijd.
3.44.2.8.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, 5-5, wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot Off / Overtime. Elke atleet schiet één pijl; de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde nummer schieten, of missen, is er een nieuwe pijl nodig.
3.44.2.8.6. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Schieten (Compoundboog)
3.44.2.9.1. In deze ronden schieten deelnemers 3 pijlen in elke set (maximaal 5 sets).
3.44.2.9.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn geschoten.
3.44.2.9.3. Er is een cumulatief scoresysteem in deze variant.
3.44.2.9.4. De atleet met de hogere score na 15 schoten wint de wedstrijd.
3.44.2.9.5. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt (bijv. 145-145), wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot Off / Overtime. Elke atleet schiet één pijl, de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde nummer schieten, of missen, is een nieuwe pijl vereist.
3.44.2.9.6. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.10. Populaire Markten
Wedstrijdwinnaar W1/W2
Set Winnaar W1/X/W2
Wedstrijd Punten Totaal Over/Under
Set Punten Totaal Over/Under
1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, Elk Ander
1e Set 1e Schot Totaal Punten Over/Under
1e Set 1e Schot Exacte Kleur Geel/Rood/Blauw
1e Set Totaal Punten Oneven/Even
3.44.2.11. Teamronde
3.44.2.11.1. Elke wedstrijd voor recurveboog bestaat uit het 'best of four' sets van zes pijlen (twee per atleet) en voor compoundboog uit vier 'ends' van zes pijlen (twee per atleet) met een cumulatieve score die culmineert in de Teamwedstrijd.
3.44.2.11.2. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, volgt er een drie-pijlen shoot-off voor de score, één enkele pijl door elk teamlid; Als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het midden zit; Indien nog steeds gelijk, bepaalt de tweede pijl (of derde) die het dichtst bij het midden zit de winnaar.
3.44.2.11.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12. Team Gemengde Ronde (Team Mixed Round)
3.44.2.12.1. Elke wedstrijd voor recurveboog bestaat uit 'best of four' sets van vier pijlen (twee per atleet) en voor compoundboog uit vier ends van vier pijlen (twee per atleet) in een cumulatieve score.
3.44.2.12.2. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, is er een twee-pijlen shoot-off voor de score, een enkele pijl door elk teamlid; Als de score gelijk is, wint het team met de pijl die het dichtst bij het midden zit; Indien nog steeds gelijk, bepaalt de tweede pijl (of derde) die het dichtst bij het midden zit de winnaar.
3.44.2.12.3. Totaal- en handicapmarkten zijn exclusief Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.12.4. Op de Olympische Spelen, de Medaillewedstrijden van de Wereldkampioenschappen Boogschieten en Archery World Cup Evenementen, schieten de teams om de beurt in segmenten van drie pijlen. Voor andere evenementen is afwisselend schieten optioneel.
3.44.3. Atletiek (Athletics)
Voor alle atletiekevenementen gebruiken we het resultaat op het moment van de podium- of medailleceremonie. Eventuele latere diskwalificaties, om welke reden dan ook, tellen niet mee. We behouden ons het recht voor om een Regel 4 aftrek toe te passen in het geval van terugtrekking voor de start van een evenement.
3.44.5. Basketbal Schoten (Basketball Shots)
Wordt gespeeld tussen meerdere spelers die 2- of 3-puntsworpen maken in een aantal ronden met eliminatie tot er een uiteindelijke winnaar is. Als de punten gelijk zijn, gaan alle spelers met dezelfde score door naar de volgende ronde. Elke speler neemt om de beurt 10 tweepuntsworpen vanaf de vrije worplijn met twee punten indien succesvol en nul indien niet. Dit wordt gevolgd door spelers die om de beurt 10 worpen nemen vanuit dezelfde driepuntsposities met drie punten indien succesvol en nul indien niet.
3.44.6. Kano/Kajak
All-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.7. Schaken (Chess)
Alle weddenschappen zijn gebaseerd op het officiële spelresultaat. Als een partij wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, zijn alle weddenschappen nietig. De partij moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Wedstrijdwinnaar; indien aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel (draw) tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.44.8. Vechtsporten (Combat Sports)
Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Er worden prijzen aangeboden voor elke vechter om het gevecht te winnen en in het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd.
3.44.9. Curling
Outright Wedden - All-in, deelnemen of niet. Match Wedden - Alle wedstrijden worden afgehandeld op de eindscore. Voor gokdoeleinden tellen extra ends mee. End Wedden - Voor end wedden geldt: als er geen Blank End prijs wordt aangeboden voor een specifiek end, zijn alle weddenschappen nietig als het end blanco (0-0) is.
3.44.10. Schoonspringen (Diving)
Deelnemers moeten minstens één duik maken om weddenschappen te laten gelden (actie te laten hebben), anders zijn de weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.11. Paardensport (Equestrian)
All-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Weddenschappen blijven geldig ongeacht ruiters die tijdens een evenement van genoemde paarden wisselen.
3.44.12. Schermen (Fencing)
Outright Wedden is all-in, deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Om Wedstrijd te Winnen - Prijzen (noteringen) worden aangeboden voor elke deelnemer om het duel te winnen en in het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd. Als een deelnemer wordt vervangen door een andere schermer, zijn alle weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd.
3.44.13. Gymnastiek
Deelnemers moeten minimaal één discipline/ronde proberen om weddenschappen te laten gelden. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.14. Judo
Alle weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.44.15. Kabaddi
De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Wedstrijdwinnaar; wanneer aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel tenzij er extra tijd is (of een andere manier om overwinning te bepalen), dan blijven weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.44.16. Lacrosse
Toernooi Outright Wedden - Alle weddenschappen blijven geldig (have action). Match Wedden - Wedstrijden moeten de volledige 60 minuten duren om weddenschappen geldig te laten zijn. Verlenging (Overtime) is inbegrepen voor afhandelingsdoeleinden. Alle weddenschappen zijn nietig als de wedstrijd niet wordt gespeeld op de geplande datum. Proposities met betrekking tot Spelers - Beide spelers moeten enig deel aan de wedstrijd deelnemen om weddenschappen te laten gelden. Speler Markten - Zowel Spelerpunten als Speler Match-Ups worden bepaald door de doelpunten en assists voor elke speler, zoals vermeld in de 'box score' van de officiële website van elke competitie of elk toernooi. In-Play/Live - Verlenging is inbegrepen voor afhandelingsdoeleinden. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald.
3.44.17. Moderne Vijfkamp
Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen geldig te laten zijn (actie te laten hebben), anders zijn weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.18. Pelota
Voor markten die al zijn bepaald, in het geval van vroege staken, annulering, opschorting, enz., blijven alle op deze markten geaccepteerde weddenschappen geldig.
3.44.19. Pesäpallo
Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen geldig te laten zijn (actie te laten hebben). Voor afhandelingsdoeleinden tellen extra innings niet mee. Als een wedstrijd is uitgesteld of geannuleerd voor de verwachte starttijd, worden alle weddenschappen beschouwd als geen actie (nietig). Wedstrijdwinnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen geretourneerd bij een gelijkspel tenzij er extra tijd is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), dan blijven de weddenschappen staan op het officiële resultaat.
3.44.21. Roeien (Rowing)
All-in, deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid (bijv. er is geen aangewezen winnaar), dan zijn alle weddenschappen nietig.
3.44.22. Zeilen (Sailing / Yachting)
All-in, deelnemen of niet. Waar van toepassing bepaalt de podiumceremonie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Om Wedstrijd te Winnen - In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of aan wie de overwinning wordt toegekend, beschouwd als de winnaar voor afhandelingsdoeleinden.
3.44.23. Schietsport / Pistoolschieten (Shooting / Pistol Shooting)
3.44.23.1. All-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn markten nietig, tenzij de specifieke marktuitkomst al is bepaald. Countback kan van toepassing zijn in het geval van een gelijkspel; te beginnen met het definitieve aantal 10'en, dan het aantal 10'en in eerdere sets en 9'ens enz. indien vereist.
3.44.23.2. Pistoolschieten Individueel
Tien schoten voor elke Set.
Het doelwit bestaat uit punten 1-10 (minimum 1, maximum 10).
Het doelwit heeft 2 kleuren (1-6 Wit) en (7-10 Zwart).
Voor elke set kan de speler maximaal 100 punten behalen, voor een wedstrijd maximaal 300 punten.
Misser scoort 0.
3.44.23.2.1. Populaire Markten
Wedstrijd Punten Totaal Over/Under
1e Set Punten Totaal Over/Under
1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, Elk Ander (inclusief Gemist)
1e Set 1e Schot Totaal Punten Over/Under
1e Set 1e Schot Exacte Kleur Zwart/Wit
1e Set Totaal Punten Oneven/Even
3.44.23.3. Pistoolschieten H2H (Head-to-Head)
Het spel bestaat uit 1 set.
Er worden tien schoten gelost door elke speler.
Het doelwit bestaat uit punten 1-10.9 (minimum 1, maximum 10.9).
Het doelwit heeft 2 kleuren (1-6.9 Wit) en (7-10.9 Zwart).
Speler kan maximaal 109 punten behalen.
Misser scoort 0.
3.44.23.3.1. Als aan het einde van de wedstrijd de punten gelijk zijn, zullen spelers nog een keer schieten.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Winnaar is de speler die meer punten behaalt. Als de punten gelijk zijn, zullen de spelers opnieuw schieten.
3.44.23.3.3. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen Shoot Off / Overtime.
3.44.23.3.4. Populaire Markten
Wedstrijdwinnaar W1/W2
Wedstrijd Punten Totaal Over/Under
1e Set 1e Schot 10, 9, 8, 7, Elk Ander
1e Set 1e Schot Totaal Punten Over/Under
1e Set 1e Schot Exacte Kleur Zwart/Wit
1e Set Totaal Punten Oneven/Even
3.44.24. Sumo
De winnaar van de partij/het gevecht (Bout/Fight) wordt aan het einde van de partij bepaald door de hoofdjury/scheidsrechter. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden. Als een partij/gevecht niet plaatsvindt binnen 24 uur na de geplande starttijd, zijn weddenschappen nietig.
3.44.25. Surfen
Outright Wedden - Kan onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek). Deelnemers moeten starten in Ronde 1 van een gespecificeerde competitie om weddenschappen te laten gelden. Anders zijn weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. De classificatie op het moment van de podiumceremonie (volgens officieel ASP resultaat) bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Als een gespecificeerd evenement niet volledig wordt voltooid, zijn de weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd. Match-Ups - Zullen worden afgehandeld op basis van de surfer die het verst komt in een gespecificeerde competitie. Als beide vermelde deelnemers in dezelfde ronde van een gespecificeerd toernooi worden uitgeschakeld, is de winnaar voor weddoeleinden de surfer met de hoogste score. In het geval van gelijke scores zijn weddenschappen nietig. Beide genoteerde surfers in een match-up moeten deelnemen aan Ronde 1 om de weddenschappen te laten gelden. Heat Wedden - Alle surfers moeten het water ingaan voor de gespecificeerde Heat om weddenschappen te laten gelden, anders zijn weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd.
3.44.26. Zwemmen (en Synchroonzwemmen / Artistic Swimming)
All-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.27. Taekwondo
Alle weddenschappen worden afgehandeld volgens het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.
3.44.28. Triatlon
Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen te laten gelden, anders zijn weddenschappen nietig en worden inzetten geretourneerd. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.
3.44.29. Ultimate Frisbee
Voor markten die al zijn bepaald, in het geval van een vroege staken, annulering, opschorting, enz., blijven alle op deze markten geaccepteerde weddenschappen geldig.
3.44.30. Gewichtheffen (Weightlifting)
All-in, deelnemen of niet. De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. In geval van wedstrijden met tijdelijke tijden (placeholder times), waarbij de officiële tijden nog moeten worden aangekondigd, is regel 3 niet van toepassing.
3.44.31. Worstelen (Grieks-Romeins, Vrije stijl en Olympisch)
De podiumceremonie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Om Wedstrijd te Winnen - In het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, zijn alle weddenschappen nietig en worden de inzetten geretourneerd.
3.44.32. WWE Worstelen
Wedstrijden worden afgehandeld op basis van de definitieve beslissing (ruling) die tijdens de uitzending wordt gegeven. Eventuele latere wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddoeleinden. Alle weddenschappen op evenementen die geen tag-team evenementen zijn met vijf of meer deelnemers (bijvoorbeeld The Royal Rumble) zijn All in, Run or Not. Inzetten op niet-deelnemers gaan verloren en elke niet-genoteerde deelnemer telt mee voor weddoeleinden.
ALGEMENE REGELS VOOR ESPORTS
4.1. Alle esportsmarkten zijn gebaseerd op in-game scoregebeurtenissen of resultaten aan het einde van een geplande wedstrijd/map. Alle afhandelingen zullen plaatsvinden op basis van de officiële score en resultaten, die worden bekendgemaakt op de officiële videostream of de in-game stream van de betreffende wedstrijden.
4.2. Alle startdata en -tijden die voor Esports-wedstrijden worden weergegeven, zijn uitsluitend ter indicatie en worden niet gegarandeerd correct te zijn. Weddenschappen blijven geldig als een wedstrijd wordt aangeboden met een onjuiste datum en/of tijd.
4.3. Als een wedstrijd wordt gepauzeerd/uitgesteld en niet binnen 24 uur na de werkelijke geplande starttijd naar een later tijdstip wordt verplaatst, worden alle weddenschappen op die wedstrijd nietig verklaard. Mocht een wedstrijd exact 24 uur worden uitgesteld, dan blijven alle weddenschappen geldig.
4.4. Als de naam van een speler/team/toernooi verkeerd is gespeld, blijven alle weddenschappen gewoon geldig tenzij het duidelijk is dat de verkeerd gespelde naam dezelfde is als een andere entiteit.
4.5. Als een teamnaam wordt gewijzigd omdat een team de organisatie verlaat, zich bij een andere organisatie aansluit, of vanwege een officiële naamswijziging van het team, blijven alle weddenschappen geldig.
4.6. Als de organisator van het evenement invallers (stand-ins) toestaat en er is een officieel resultaat, worden alle weddenschappen normaal afgehandeld. Als minimaal 50% van de teamselectie wordt vervangen door een invaller, worden alle weddenschappen nietig verklaard en wordt er een nieuwe wedstrijd (fixture) aangemaakt.
4.7. In het geval dat een wedstrijdresultaat door de organisator wordt teruggedraaid wegens onvoorziene omstandigheden - zoals valsspelen (cheating) - worden alle weddenschappen op die wedstrijd nietig verklaard. Deze regel is van toepassing binnen 72 uur na het einde van de wedstrijd, daarna veranderen we het resultaat van de tickets niet meer.
4.8. Als een wedstrijd door de toernooiorganisator als een walkover-overwinning is verklaard, zijn alle weddenschappen nietig.
4.9. Als één team zich tijdens een wedstrijd terugtrekt, worden alleen weddenschappen op de voltooide individuele maps en besliste, onbeïnvloede match side markten afgehandeld. De wedstrijdmarkt, onbesliste match side markten en alle andere onbesliste map markten worden nietig verklaard. De weddenschappen geplaatst op eventuele volgende maps die wel voltooid worden, zullen worden afgehandeld met de officiële resultaten.
4.10. Alle markten zijn inclusief verlenging, tenzij anders aangegeven in de marktnaam.
4.11. Als het wedstrijdformaat is gewijzigd of afwijkt van het formaat dat wordt aangeboden, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen nietig te verklaren.
4.12. Als de wedstrijd onjuist is vermeld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen nietig te verklaren.
4.13. Als een wedstrijd vóór de geplande startdatum / -tijd wordt gespeeld, worden alle weddenschappen die na de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, terugbetaald. Alle weddenschappen die vóór de daadwerkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, blijven geldig.
4.14. Als een wedstrijd of map wordt overgespeeld vanwege een organisatorisch of technisch probleem, worden alle onbesliste markten nietig verklaard, terwijl overgespeelde wedstrijden of maps apart worden behandeld als een nieuwe wedstrijd.
4.15. Als een map start met minder spelers dan het volledige juiste aantal spelers binnen een bepaalde esports-titel, worden alle weddenschappen op die map nietig verklaard.
4.16. Marktspecifieke regels - wedstrijdmarkten. Als de uiteindelijke gameplay-lengte/-duur gelijk is aan een bepaalde drempelwaarde, wordt dit afgehandeld als OVER (meer dan).
4.17. Algemene regels - outrights
4.17.1. Outright markten worden afgehandeld op basis van de officiële toernooiresultaten.
4.17.2. In geval van een teamwijziging behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen nietig te verklaren en de dekking van de outright markt onder een nieuwe versie te hervatten.
4.17.3. Als het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen nietig te verklaren.
4.17.4. Als het toernooi wordt geannuleerd, worden alle weddenschappen nietig verklaard.
4.18. Algemene regels - spelermarkten
4.18.1. In het geval van een spelerwissel worden alle getroffen spelermarkten nietig verklaard.
4.19. Spelspecifieke regels - spelermarkten
4.19.1. CS2
4.19.1.1. Spelermarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met hltv.org.
4.19.1.2. Als de gegevens van hltv.org beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.1.3. In geval van een teamkill, zelfmoord of een speler die buiten de mapgrenzen valt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van hltv.org en/of andere officieel beschikbare gegevens.
4.19.2. Valorant
4.19.2.1. Spelermarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met vlr.gg.
4.19.2.2. Als de gegevens van vlr.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.2.3. In het geval van een teamkill of spelerzelfmoord blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld.
4.19.2.4. In het geval van een map-reset als gevolg van een bug / verbindingsproblemen die normaal gesproken zou resulteren in een herstart van de ronde, blijven alle weddenschappen geldig.
4.19.2.5. Specifieke agents (Phoenix, Kay/O…) kunnen neergehaald ('downed') worden als gevolg van hun ultimate ability. Deze 'downs' tellen niet mee voor player kills.
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. Spelermarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met dotabuff.
4.19.3.2. Als de gegevens van dotabuff beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.3.3. In geval van een deny (ontzegging), blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van dotabuff.
4.19.3.4. In het geval van een split kill waarbij meerdere heroes schade toebrengen aan een hero, en deze hero wordt afgemaakt (finished) door een neutral creep of een toren, wordt de kill weggelaten uit de officiële resultaten en telt deze niet mee voor de spelermarkten.
4.19.4. League of Legends
4.19.4.1. Spelermarkten worden afgehandeld op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met gol.gg.
4.19.4.2. Als de gegevens van gol.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen afgehandeld via de videostream.
4.19.4.3. Mocht er een execute plaatsvinden, dan blijven alle weddenschappen geldig en worden ze afgehandeld op basis van gol.gg.
5.1. CS 2
5.1.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de Map, en beide teams besluiten om 4v5 verder te gaan en ten minste 3 rondes spelen. Alle beïnvloede weddenschappen op die Map, Wedstrijd en match side markten worden nietig verklaard.
5.1.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een beslissing van een admin, of gediskwalificeerd wordt voordat alle geplande rondes van een Map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard.
5.1.3. Ronden 1-12 vormen de eerste helft van CS2 Maps.
5.1.4. In het geval van een herstart van een ronde, blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.1.5. Utility markten (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) worden afgehandeld op basis van officiële gegevens.
5.1.6. De markt “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill” (Map Minimaal Eén Molotov Of Incendiary Kill):
a. Omvat de gegooide projectiel (Molotov/Incendiary granaten) schade en vuurschade.
5.2. Valorant
5.2.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de Map, en beide teams besluiten om 4v5 verder te gaan en ze spelen ten minste 3 rondes. Alle beïnvloede weddenschappen op die Map, Wedstrijd en match side markten worden nietig verklaard.
5.2.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een beslissing van een admin of gediskwalificeerd wordt voordat alle geplande rondes van een Map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard.
5.2.3. Ronden 1-12 vormen de eerste helft van Valorant Maps.
5.2.4. In het geval van een herstart van een ronde, blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.3. Dota 2
5.3.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de Map nietig.
5.3.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de Map, worden alle beïnvloede weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.3.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walkover of winst door een admin-beslissing wordt gegeven, zijn alle weddenschappen op de Map nietig. Als een overwinning door een admin-beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, worden de weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.
5.4. League of Legends
5.4.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de Map nietig.
5.4.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de Map, worden alle beïnvloede weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.4.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walkover of winst door een admin-beslissing wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een overwinning door een admin-beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.4.4. In het geval van een chronobreak worden prematch weddenschappen afgehandeld op basis van de officiële resultaten. Reeds geplaatste live weddenschappen worden geannuleerd, mits ze tijdens het tijdsbestek van de chronobreak zijn geplaatst. Andere live weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële resultaten.
5.5. King of Glory
5.5.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de Map nietig.
5.5.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.5.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walkover of winst door een admin-beslissing wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een overwinning door een admin-beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut speeltijd na aanvang van de Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.6. eFootball
5.6.1. De teams van het Valhalla Cup toernooi bestaan uit semi-professionele spelers die per wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen en om een zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te bieden, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.6.2. Spelregels (Game Rules):
Spel: EA Sports FC 26 op PS5
• Alle spelers zijn 18+
• Moeilijkheidsgraad (Difficulty Level): Legendary
• Competitor Mode: Aan
• Spelers rating (overall): 95
• Tijdstip van de dag: 22:00 uur (10 pm)
• Weer: Helder (Clear)
• Veldpatroon (Pitch pattern): Standaard (Default)
• Veldslijtage (Pitch wear): Geen
• Spelsnelheid (Game speed): Snel (Fast)
• Snelle wissels (Fast substitutions): Ja
• Seizoen: Zomer
• Camera: Co-op
• Buitenspel: Aan
• Kaarten (Bookings): Aan
• Handsbal (Handball): Uit
• Blessures (Injuries): Uit
• Strengheid Scheidsrechter (Referee Strictness): Standaard (Default)
5.6.3. De teams van het Valkyrie Cup toernooi bestaan uit professionele spelers (Women’s Super League) die per wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen en om een zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te bieden, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.6.4. SPELREGELS (GAME RULES):
Spel: EA Sports FC 26 op PS5
• Alle spelers zijn 18+
• Moeilijkheidsgraad (Difficulty Level): Legendary
• Competitor Mode: Aan
• Spelers rating (overall): 95
• Tijdstip van de dag: 22:00 uur (10 pm)
• Weer: Helder (Clear)
• Veldpatroon (Pitch pattern): Standaard (Default)
• Veldslijtage (Pitch wear): Geen
• Spelsnelheid (Game speed): Snel (Fast)
• Snelle wissels (Fast substitutions): Ja
• Seizoen: Zomer
• Camera: Co-op
• Buitenspel: Aan
• Kaarten (Bookings): Aan
• Handsbal (Handball): Uit
• Blessures (Injuries): Uit
• Strengheid Scheidsrechter (Referee Strictness): Standaard (Default)
5.6.5. Verkeerde Score/Noteringen (Wrong Score/Odds): Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste noteringen, worden alle getroffen tickets geannuleerd.
5.6.6. Verkeerde Teams/Spelers (Wrong Teams/Players): Als het spel vroegtijdig wordt gestopt en er is geen belangrijke gebeurtenis geweest (zoals een doelpunt), kan de wedstrijd opnieuw worden gestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.
5.6.7. Cameraproblemen (Camera Issues): Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis.
5.6.8. Twitch Stream Problemen (Twitch Stream Issues): Als de stream voor de gehele wedstrijd is uitgeschakeld, worden alle markten geannuleerd. Als deze uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis, blijven de afgehandelde markten geldig, maar worden andere geannuleerd.
5.6.9. Game-Breaking Bugs: Als de timing van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd. Als de timing duidelijk is, worden markten tot dat moment afgehandeld.
5.6.10. Spelcrashes/Internetstoringen (Game Crashes/Internet Outages): Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.
5.6.11. Problemen met Naamplaatje/Gamepadkleur (Nameplate/Gamepad Color Issues): Deze rechtvaardigen geen annuleringen van markten.
5.7. eBASKETBAL
5.7.1. De teams van het Valhalla League toernooi bestaan uit semi-professionele spelers die per wedstrijd tegen elkaar strijden. Bij elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen en om een zo soepel mogelijk verloop met minimale storingen te bieden, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.
5.7.2. SPELREGELS (GAME RULES):
Spel: NBA2K23 op PS5
• Alle spelers zijn 18+
• Moeilijkheidsgraad (Difficulty Level): All-Star
• Lengte Kwart (Quarter Length): 5 Minuten
• Vermoeidheid (Fatigue): Uit
• Blessures (Injuries): Uit
• Spelsnelheid (Game Speed): 50
• Uitsluiting bij Fouten (Foul Out): 6
• Schotklok op het veld (On Court Shot Clock): Laatste 10 Seconden
5.7.3. Verkeerde Score/Noteringen (Wrong Score/Odds): Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste noteringen, worden alle getroffen tickets geannuleerd.
5.7.4. Verkeerde Teams/Spelers (Wrong Teams/Players): Als het spel vroegtijdig wordt gestopt en er is geen belangrijke gebeurtenis geweest (zoals een doelpunt), kan de wedstrijd opnieuw worden gestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.
5.7.5. Cameraproblemen (Camera Issues): Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis.
5.7.6. Twitch Stream Problemen (Twitch Stream Issues): Als de stream voor de gehele wedstrijd is uitgeschakeld, worden alle markten geannuleerd. Als deze uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis, blijven de afgehandelde markten geldig, maar worden andere geannuleerd.
5.7.7. Game-Breaking Bugs: Als de timing van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd. Als de timing duidelijk is, worden markten tot dat moment afgehandeld.
5.7.8. Spelcrashes/Internetstoringen (Game Crashes/Internet Outages): Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.
5.7.9. Problemen met Naamplaatje/Gamepadkleur (Nameplate/Gamepad Color Issues): Deze rechtvaardigen geen annuleringen van markten.
5.8. eCricket
5.8.1. Yodha Premier League - eCricket toernooi gespeeld door professionele spelers in realtime.
5.8.2. SPELREGELS (GAME RULES):
Spel - Cricket 24
Platform - Playstation 5
Modus (Mode) – Multiplayer – YPL
Overs – 5
Wickets - 5
Duur van wedstrijd - 20 min
Kans op Regen - Geen Regen (No Rain)
Vangen (Catching) - Semi - Geassisteerd
Veldspelen (Fielding) - Semi - Geassisteerd
Muntopgooi (Toss) - In-game
Winnaar muntopgooi (Toss winner) - Kiest om als eerste te Batten (Batting first)
Pitch – Groen (Standaard/Default)
In-Game Stadion – Thuisveld (Blauwe controller)
Tijdstip van de dag - Willekeurig (Random)
DRS – Nee (Alle beslissingen van de in-game scheidsrechter zijn definitief)
Batten - Arcade
Bowlen - Standaard (cricket 19)
5.8.3. Verkeerde Score/Noteringen (Wrong Score/Odds): Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste noteringen, worden alle getroffen tickets geannuleerd.
5.8.4. Verkeerde Teams/Spelers (Wrong Teams/Players): Als het spel vroegtijdig wordt gestopt en er is geen belangrijke gebeurtenis geweest (zoals een doelpunt), kan de wedstrijd opnieuw worden gestart. Als er wel een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden, worden alle andere markten geannuleerd.
5.8.5. Cameraproblemen (Camera Issues): Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten geldig, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis.
5.8.6. Twitch Stream Problemen (Twitch Stream Issues): Als de stream voor de gehele wedstrijd is uitgeschakeld, worden alle markten geannuleerd. Als deze uitvalt tijdens een belangrijke gebeurtenis, blijven de afgehandelde markten geldig, maar worden andere geannuleerd.
5.8.7. Game-Breaking Bugs: Als de timing van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd. Als de timing duidelijk is, worden markten tot dat moment afgehandeld.
5.8.8. Spelcrashes/Internetstoringen (Game Crashes/Internet Outages): Afgehandelde markten blijven geldig, maar alle andere worden geannuleerd.
5.8.9. Problemen met Naamplaatje/Gamepadkleur (Nameplate/Gamepad Color Issues): Deze rechtvaardigen geen annuleringen van markten.
Па
5.9. Mobile Legends: Bang Bang
5.9.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de Map nietig.
5.9.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet in staat is om binnen 1 minuut in-game tijd opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.9.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walkover of winst door een admin-beslissing wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een overwinning door een admin-beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut speeltijd na aanvang van de Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.10. Wild Rift
5.10.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, zijn alle weddenschappen op de Map nietig.
5.10.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet in staat is om binnen 1 minuut in-game tijd opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.10.3. Als er in de eerste 10 minuten van een Map een walkover of winst door een admin-beslissing wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd nietig verklaard. Als een overwinning door een admin-beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut speeltijd van een Map is verstreken, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.11. PUBG Mobile & Fortnite
5.11.1. Rondewinnaars worden bepaald op basis van de laatste speler of het laatste team dat in leven is gebleven (de "chicken dinner"). Een "ronde" wordt beschouwd als één gespeelde map.
5.11.2. In het geval van onvoorziene omstandigheden die de afhandeling van de markt verhinderen, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen nietig te verklaren.
5.11.3. De wedstrijdwinnaar wordt bepaald door het team of de speler met de meeste punten verzameld over die rondes.
● Een “wedstrijd” is gedefinieerd als de verzameling van rondes die op dezelfde speeldag worden gespeeld.
5.12. Deadlock
5.12.1. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verliest en niet in staat is om binnen 2 minuten in-game tijd opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de map, worden alle beïnvloede weddenschappen op die map en wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt na het begin van de 10e minuut speeltijd op de betreffende map, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.
5.12.2. Als er in de eerste 10 minuten van een map een walkover of winst door een admin-beslissing wordt gegeven, worden alle weddenschappen op de map nietig verklaard. Als een overwinning door een admin-beslissing wordt toegekend nadat de 10e minuut van de gespeelde map is verstreken, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.
5.13. Rainbow Six: Siege
5.13.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de map, beide teams besluiten om 4v5 verder te gaan, en ze spelen ten minste 2 rondes, dan worden alle beïnvloede weddenschappen op die map, wedstrijd, en match side markten nietig verklaard.
5.14. Geo Guessr
5.14.1. Alle weddenschappen op Geoguessr wedstrijden worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat zoals bepaald door de toernooiorganisator (TO) op de officiële website: https://www.geoguessr.com. Dit is inclusief eventuele in-game beslissingen of aanpassingen gemaakt door de TO tijdens de wedstrijd.
5.14.2. Als een speler zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een admin-beslissing, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd nietig verklaard.
5.15. Call of Duty
5.15.1. In het geval van een map-reset, waarbij de map vanaf het begin wordt herstart in plaats van verder te gaan vanaf het punt van de reset, behouden wij ons het recht voor om alle getroffen markten nietig te verklaren.
5.15.2. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden en beide teams besluiten om 4v5 verder te gaan, behouden wij ons het recht voor om alle getroffen weddenschappen nietig te verklaren in de volgende scenario's:
a) Als in de spelmodus Hardpoint de speler de verbinding verliest in de eerste 120 seconden van de map EN/OF de speler de verbinding verliest voordat een van de teams 60 punten bereikt.
b) Als in de spelmodus Search & Destroy de speler de verbinding verliest voor het begin van de 2e ronde.
c) Als in de spelmodus Control de speler de verbinding verliest in de eerste 120 seconden na het begin van de 1e ronde.
5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)
5.16.1. Als een map begint met minder dan 14 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map nietig verklaard.
5.16.2. Als een deelnemer in de eerste minuut de verbinding verliest en niet in staat is om binnen 2 minuten van de in-game tijd opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de map, worden alle beïnvloede weddenschappen op die map en wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt na de start van de 1e minuut speeltijd op de betreffende map, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.
5.16.3. Als er een walkover of winst door een admin-beslissing wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd nietig verklaard.
5.17. World of Warcraft (WoW)
5.17.1. Alle resultaten worden afgehandeld op basis van de officiële Blizzard-bronnen.
5.17.2. Als een dungeon run ongeldig wordt verklaard wegens overtreding van de regels (bijv. spec stacking), zullen de resultaten de beslissing van Blizzard weerspiegelen.
5.17.3. Elke opzettelijke verbroken verbinding na de start van de wedstrijd resulteert in een forfait (opgave) en het nietig verklaren van alle onbesliste markten.
5.18. Algemene regels voor CS2 Duels en Dota 2 Duels - wedstrijdmarkten
5.18.1. Verkeerde Score/Spelers: Vergelijkbaar met andere spellen, leiden onjuiste noteringen tot geannuleerde tickets. Onjuiste spelers/heroes kunnen leiden tot een herstart of annulering, afhankelijk van of er een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden.
5.18.2. Camera-/Twitch-problemen: Vergelijkbare regels als bij andere spellen, met demo-replays die mogelijk worden gebruikt om wedstrijden te verifiëren.
5.18.3. Spelcrashes: Afgehandelde markten blijven geldig, andere worden geannuleerd.
5.18.4. Naamplaatje problemen: Geen marktannuleringen.
5.18.5. Spelspecifieke regels - wedstrijdmarkten
5.18.5.1. CS2 Duels
5.18.5.1.1. Herstarts van rondes: Weddenschappen blijven geldig, en markten worden afgehandeld op basis van de officiële score.
5.18.5.1.2. Afwezigheid speler: Weddenschappen kunnen nietig worden verklaard als een speler afwezig is of niet in staat is om te spelen.
5.18.5.1.3. Internetproblemen: Het spel kan opnieuw worden gestart als de noteringen niet zijn veranderd of worden geannuleerd als dat wel het geval is. Afgehandelde markten blijven staan, andere worden geannuleerd.
5.18.5.2. Dota 2 Duels
5.18.5.2.1. Neutral Creep Kills: Deze tellen als kills door de tegenstander.
5.18.5.2.2. Internetproblemen: Vergelijkbaar met CS2, het spel kan opnieuw worden gestart of geannuleerd. Afgehandelde markten blijven staan, andere worden geannuleerd.
5.18.5.2.3. Gelijktijdige sterfgevallen (Simultaneous Deaths): De winnaar wordt bepaald door wie er langer leefde of wie zijn tegenstander als eerste doodde, volgens het officiële spellogboek.
5.18.5.2.4. Verkeerde Heroes geselecteerd: Als er verkeerde heroes zijn geselecteerd voorafgaand aan het begin van de wedstrijd en er een belangrijke in-game gebeurtenis plaatsvindt (bijv. een kill of aanzienlijke torenschade), worden alle weddenschappen geannuleerd. Als er geen belangrijke gebeurtenis plaatsvindt, wordt de wedstrijd opnieuw gestart met de juiste heroes en blijven de weddenschappen staan.
5.19. Marvel Rivals
5.19.1. Als een deelnemer in de eerste 2 minuten de verbinding verliest en niet in staat is om binnen 4 minuten van de in-game tijd opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de map, worden alle weddenschappen op die map en wedstrijd nietig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verliest of stopt na het begin van de 1e minuut speeltijd op de betreffende map, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.
5.20. Schaken (Chess)
5.20.1. Als een schaakwedstrijd in een gelijkspel eindigt nadat alle geplande partijen zijn gespeeld, wordt de winnaar bepaald op basis van de uitkomst van de aangewezen tiebreaker.
5.20.2. Finales worden aangeboden in een Bo1 (Best of 1) formaat. De speler die als eerste 2 sets in de serie bereikt, wordt uitgeroepen tot de algehele winnaar.
5.20.3. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële resultaten zoals bevestigd door de bestuursorganisatie.
5.21. Crossfire
5.21.1. Als een van de spelers de verbinding verliest en niet in staat is om opnieuw verbinding te maken of vervangen te worden voor de rest van de map, maar beide teams besluiten toch om 4v5 verder te gaan en ze spelen ten minste 2 volledige rondes, dan worden alle beïnvloede weddenschappen op die map, wedstrijd, en match side markten nietig verklaard.
5.21.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een admin-beslissing, of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande rondes van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd nietig verklaard.
5.21.3. Ronden 1-8 vormen de eerste helft van Crossfire maps.
5.21.4. In het geval van een herstart van een ronde, blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële score en resultaat.
5.21.5. Overtime wordt gespeeld als een enkele MR3. Als de score na overtime gelijk is, zal een gouden ronde (golden round) de winnaar beslissen.
5.22. Tekken
5.22.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan een speler die als eerste de tegenstander 3 keer KO slaat.
5.22.2. Seriewinnaar wordt bepaald als de eerste speler die het vereiste aantal punten behaalt in het verklaarde wedstrijdformaat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23. Street Fighter
5.23.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan een speler die als eerste de tegenstander 2 keer KO slaat.
5.23.2. Seriewinnaar wordt bepaald als de eerste speler die het vereiste aantal punten behaalt in het verklaarde wedstrijdformaat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).
5.23.3. Grand-finals zijn double-elimination voor de finalist uit de upper bracket. De finalist uit de upper bracket heeft een 'levensvoordeel' ('life advantage'). De finalist uit de lower bracket moet de finalist uit de upper bracket twee keer verslaan in het gespecificeerde formaat (bijv. twee Bo5 series) om de grand-finals te winnen. De finalist uit de upper bracket moet de tegenstander minstens één keer in het formaat verslaan om de grand-finals te winnen.
5.24. eSimulator bots
5.24.1. Algemene regels
5.24.1.1. Het Sportsbook-platform behoudt zich het recht voor om elke weddenschap te annuleren die is geplaatst op overduidelijk "slechte" noteringen, verwisselde noteringen of een weddenschap geplaatst nadat een evenement is begonnen of een wedstrijd die werd beïnvloed door duidelijke technische problemen.
5.24.1.2. Alle weddenschappen worden afgehandeld wanneer de uitkomst van de markt is beslist.
5.24.1.3. Markt "Wedstrijd" (1X2) is waar het mogelijk is om te wedden op de (gedeeltelijke of definitieve) uitkomst van een wedstrijd of evenement. De opties zijn: "1" = Thuisteam, of team dat aan de linkerkant van de aanbieding staat vermeld; "X" = Gelijkspel (Draw), of de selectie in het midden; "2" = Uitteam, of team dat aan de rechterkant van de aanbieding staat vermeld.
5.24.1.4. Markt "Correcte Score" is waar het mogelijk is om te wedden op de (gedeeltelijke of definitieve) exacte score van een wedstrijd of evenement.
5.24.1.5. Markt "Over/Under" (Totalen) is waar het mogelijk is om te wedden op het (gedeeltelijke of definitieve) aantal van een vooraf gedefinieerde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, hoekschoppen, rebounds, strafminuten, enz.). Mocht het totale aantal van de vermelde gebeurtenissen exact gelijk zijn aan de goklijn, dan worden alle weddenschappen op deze aanbieding nietig verklaard. Voorbeeld: een aanbieding waarbij de goklijn 128.0 punten is en de wedstrijd eindigt met het resultaat 64-64, zal nietig worden verklaard.
5.24.1.6. Markt "Oneven/Even" (Odd/Even) is waar het mogelijk is om te wedden op het (gedeeltelijke of definitieve) aantal van een vooraf gedefinieerde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, hoekschoppen, rebounds, strafminuten, enz.). "Oneven" is 1,3,5 enz.; "Even" is 0,2,4 enz.
5.24.1.7. Markt "Rust/Eindstand" (Half time/Full time) is waar het mogelijk is om te wedden op het resultaat bij de rust en de definitieve uitkomst van de wedstrijd. Bijv., als de score bij rust 1-0 is en de wedstrijd eindigt in 1-1, is de winnende uitkomst 1/X. De weddenschap is nietig als de reguliere speeltijd van de wedstrijd in een ander tijdsformaat wordt gespeeld dan in de weddenschap vermeld (d.w.z. anders dan twee helften).
5.24.1.8. Markt "Periode wedden" is waar het mogelijk is om te wedden op de uitkomst van elke afzonderlijke periode binnen een wedstrijd/evenement.
5.24.1.9. Markt "Draw No Bet" is waar het mogelijk is om in te zetten op "1" of "2" zoals gedefinieerd in. Het is ook gebruikelijk om te verwijzen naar "Draw No Bet" in gevallen waarin geen noteringen voor een gelijkspel worden aangeboden. Mocht de specifieke wedstrijd geen winnaar bevatten (bijv. wedstrijd eindigt in een gelijkspel), of de betreffende gebeurtenis vindt niet plaats (bijv. Draw No Bet en de wedstrijd eindigt in 0-0), dan worden de inzetten terugbetaald.
5.24.1.10. Markt "Handicap" is waar het mogelijk is om in te zetten of de gekozen uitkomst zegevierend zal zijn zodra de vermelde handicap is opgeteld bij/afgetrokken van (zoals van toepassing) de wedstrijd-/periode-/totale score waarop de weddenschap betrekking heeft. In die omstandigheden waarin het resultaat na de aanpassing van de handicaplijn exact gelijk is aan de goklijn, worden alle weddenschappen op deze aanbieding nietig verklaard.
5.24.1.11. Markt Aziatische Handicap (Asian Handicap): Thuisteam (-1.75) vs Uitteam (+1.75). Dit betekent dat de inzet is verdeeld in 2 gelijke weddenschappen en wordt geplaatst op de uitkomsten -1.5 en -2.0. Om de weddenschap volledig te laten uitbetalen tegen de vermelde noteringen, moet Team A de wedstrijd winnen met een grotere marge dan beide van hun vermelde handicaps (d.w.z. een marge van 3 doelpunten of meer). In de eventualiteit dat Team A wint met slechts een marge van 2 doelpunten, wordt de weddenschap beschouwd als gedeeltelijk gewonnen met een volledige uitbetaling op het -1.5 deel van de weddenschap en een terugbetaling op de -2.0 kant aangezien de uitkomst op dat deel van de weddenschap als een "tie" (gelijkspel) zou worden beschouwd. Mocht de wedstrijd een andere uitkomst opleveren, inclusief een overwinning van Team A met slechts 1 doelpunt marge, dan gaat de hele inzet verloren. Uitteams krijgen een +1.75 doelpunt voordeel in de wedstrijd. Dit betekent dat de inzet in 2 gelijke weddenschappen wordt verdeeld en wordt geplaatst op de uitkomsten +1.5 en +2.0.
5.24.1.12. Markt "Dubbele Kans" (Double Chance) is waar het mogelijk is om tegelijkertijd op twee (gedeeltelijke of definitieve) uitkomsten van een wedstrijd of evenement te wedden. De opties zijn: 1X, 12 en X2 met "1", "X" en "2" zoals gedefinieerd in.
5.24.1.13. Markt "Team om als eerste te scoren en te winnen" verwijst naar het vermelde team dat het eerste doelpunt in de wedstrijd scoort en vervolgens de wedstrijd wint. Mocht er niet gescoord worden in de wedstrijd, dan worden alle weddenschappen als nietig afgehandeld.
5.24.1.14. Weddenschappen op "Kwart / Helft / Periode X" verwijzen naar het resultaat/de score behaald in het relevante tijdsbestek en bevatten geen andere punten/doelpunten/gebeurtenissen uit andere delen van het evenement/de wedstrijd. Weddenschappen worden nietig verklaard als de wedstrijd in een ander formaat wordt gespeeld dan in de aanbieding is bepaald.
5.24.1.15. Weddenschappen op "Resultaat aan einde van Kwart / Helft / Periode X…” verwijzen naar het resultaat van de wedstrijd/het evenement na afloop van het vastgestelde tijdsbestek en houden rekening met alle andere punten/doelpunten/gebeurtenissen geteld uit eerdere delen van het evenement/de wedstrijd.
5.24.1.16. Weddenschappen op "Race naar X Punten / Race naar X Doelpunten…" en soortgelijke aanbiedingen verwijzen naar het team/de deelnemer die als eerste het betreffende aantal punten/doelpunten/gebeurtenissen bereikt. Als de aanbieding een tijdsbestek vermeldt (of enige andere periodebeperking), omvat het geen andere punten/doelpunten/gebeurtenissen geteld uit andere delen van het evenement/de wedstrijd die geen verband houden met het genoemde tijdsbestek. Mocht de genoteerde score niet worden bereikt binnen het vastgestelde tijdsbestek (indien van toepassing), dan worden alle weddenschappen nietig verklaard, tenzij anders aangegeven.
5.24.1.17. Weddenschappen op "Winnaar van Punt X / Doelpuntenmaker van Doelpunt X" en soortgelijke aanbiedingen verwijzen naar het team/de deelnemer dat/die de vermelde gebeurtenis scoort/wint. Voor de afhandeling van deze aanbiedingen wordt geen rekening gehouden met gebeurtenissen die voorafgaand aan de vermelde gebeurtenis hebben plaatsgevonden. Mocht het vermelde evenement niet worden gescoord/gewonnen binnen het vastgestelde tijdsbestek (indien aanwezig), dan worden alle weddenschappen nietig verklaard, tenzij anders aangegeven.
5.24.1.18. Elke verwijzing naar een team dat alle helften/periodes wint (bijv. Team wint beide helften) betekent dat het vermelde team meer doelpunten moet scoren dan de tegenstander gedurende alle vastgestelde helften/periodes van de wedstrijd.
5.24.2. Basketbal Markt Regels
5.24.2.1. De Wedstrijdwinnaar (twee richtingen / two way) markt wordt afgehandeld inclusief overtime (OT).
5.24.2.2. Andere markten, met uitzondering van totalen en handicaps, houden geen rekening met overtime tenzij anders vermeld.
5.24.2.3. Als een wedstrijd eindigt voordat de X is bereikt, wordt deze markt als nietig (geannuleerd) beschouwd. Van toepassing op de volgende markten: Wie scoort het X-de punt? (incl. OT), Welk team wint de race naar X punten? (incl. OT).
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. Wedstrijdduur – 2x6 minuten. Dit is inclusief blessuretijd, maar exclusief extra tijd of strafschoppenseries.
5.24.3.2. Alle Markten worden afgehandeld zoals uiteengezet in de Algemene Marktregels.
5.24.3.3. Strafschoppenserie (Penalty Shootout). Bevat alleen strafschoppenseries zonder reguliere speeltijd, blessuretijd of extra tijd.
5.24.3.4. Alle Markten worden afgehandeld zoals uiteengezet in de Algemene Marktregels.
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. Wedstrijdduur – 4x6 minuten. Dit is inclusief overtime.
5.24.4.2. Alle Markten worden afgehandeld zoals uiteengezet in de Algemene en Basketbal Marktregels.


